杀戮尖塔吧 关注:277,273贴子:5,308,868
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有些制作人就是跟魔怔了一样,就要追求所谓心中的平衡。

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这一次杀比改动让我觉得pve单机游戏。的所谓增加游戏丰富程度的平衡性调整,压根就是制作组的傲慢。偏执地以为自己如果设计出一个过强的套路,让玩家把把选他。就会让它的光芒盖过其他一切套路,从而使得自己的其他设计白费。
我就说一个我认为核心关键点,一个套路玩腻了,玩家会自己选择自限或者不玩。
甚至我说一个暴论,没有什么玩家能够100% 体验一个游戏的所有内容。特别是肉鸽游戏这种,
组合起码有上亿种的游戏更是如此,我放一组一代的Steam成就的截图吧。甚至有些人连第一个boss都没打过,
那些肯100% 体验的,永远都是极少数。你随便点开一个游戏,打过最终BOSS可能就只占20% 了。拿全成就的更是只有个位数百分比。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-18 03:39回复