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讨论一下鸣潮未来的发展方向

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基于我个人目前的游戏体验来说,你游在地图设计、人物战斗、剧情文本这些方面已经很不错了。那么是不是有必要开始补全一些短板,或是不够成熟的地方了呢?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-16 01:51回复
    譬如游戏内的活动玩法,到现在为止鸣潮也做了不少小游戏了,好评也有差评也有,但基本上都是浅尝即止,还能算是有存在感的全息和梦境,主要也是因为有星声奖励,很难吸引玩家重复游玩。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-04-16 01:56
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      2026-06-28 21:01:08
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      而作为体验过1.0时期老版本肉鸽的玩家,我表示当时真的每天都要泡一两个小时在肉鸽里。可供选择的高难buff和增益buff,开局赌一条声骸分支,人物的进化战斗模组,可以说是极为优秀的玩法了。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-16 02:01
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        然后再来说说更可惜的声骸系统,这个算是当时吸引我入坑的原因之一了。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-04-16 02:06
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          先好好优化一下吧 我5070ti+9950x都掉帧


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-04-16 02:09
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            老玩家都知道当时的声骸算是和地图探索紧密挂钩了,三哥摩托轮切自不用说,还有可以提供短暂飞行的暗鸟,有采集和回血的小怪。可以说当时的库洛很有野心,想靠声骸系统打造一套独特的大世界探索体验。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-04-16 02:10
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              现在能挖掘的只有生蚝


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-04-16 02:12
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                做了这么多声骸,用处太少了,纯浪费,没发挥声骸玩法


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-16 02:14
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                  2026-06-28 20:55:08
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                  其他都还好,就是这声骇系统不会随着角色的增多而变得冗余吗?本来就一个角色每个位置留着2-3个不同词条的,还要留一部分胚子,以后背包数量肯定达到一个很恐怖的数目。在这种类御魂的系统上,感觉玩过的游戏里,空塞是我觉得比较舒服的,类似于把出副词条和强化提升数值分开来,强化是起到随机提升副词条数值的作用。现在的词条算上两个不动的有7条,实在太多了,要刷一个让自己满意的太难了。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-04-16 02:15
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                    可惜后来为了照顾玩家的体验,库洛最终放弃了这些小细节,各种各样的探索优化最终挤占了这些小声骸的作用。变身声骸的各种毒点,也让新的4C声骸彻底沦为buff触发器和摔炮。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-04-16 02:16
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                      把声骸效果和角色共鸣回路挂钩起来会很有意思,不过这估计很难


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2026-04-16 02:22
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                        我是觉得,在已经明牌有老肉鸽回归的情况下。
                        1.提升大世界的开放感,npc的交互感。(随机性)箱庭部分的交互性。
                        2.提高战斗内容,像老肉鸽,多boss模式和旌旗不落(这次的特效过于花了),毕竟是来玩鸣潮,不是玩4399的。
                        3.声骸系统的尽头貌似就是宝可梦(洛克)或者帕鲁(蓝原)了,现阶段先做个声骸显像会让npc产生反应就行。
                        最后剧情持续进步,战斗尽显合轴魅力(我建议轮椅队:手法队1:2或1:3)。这样搞,他在我心中就是完美契合的游戏了(抽卡价格不考虑)
                        不过制作组都在往这方面搞了,我很满意,加油


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-04-16 02:26
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                          声骸玩法、角色有关活动,新年版本的那个不错,但角色实在太少太少了,周期性多搬点角色相关活动,3.2跟千、西一块儿打架倒是可以深挖一下设计个同行战斗活动,无论是角色陪伴的情绪价值还是战斗爽都兼顾了,有这个技术力干嘛不做非得做换皮深渊


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-04-16 02:28
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                            除了声骸系统,还有一个非常可惜的点就是角色ai战斗系统。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-04-16 02:34
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                              2026-06-28 20:49:08
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                              明明在1.0时期,库洛就端出了多个ai角色和npc与玩家协同作战的功能,后面却只有在剧情演出中能看到了。为什么不能在大世界探索中加入这个玩法呢?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-04-16 02:37
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