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讨论一下鸣潮未来的发展方向

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基于我个人目前的游戏体验来说,你游在地图设计、人物战斗、剧情文本这些方面已经很不错了。那么是不是有必要开始补全一些短板,或是不够成熟的地方了呢?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-16 01:51回复
    譬如游戏内的活动玩法,到现在为止鸣潮也做了不少小游戏了,好评也有差评也有,但基本上都是浅尝即止,还能算是有存在感的全息和梦境,主要也是因为有星声奖励,很难吸引玩家重复游玩。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-04-16 01:56
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      2026-06-28 15:18:08
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      而作为体验过1.0时期老版本肉鸽的玩家,我表示当时真的每天都要泡一两个小时在肉鸽里。可供选择的高难buff和增益buff,开局赌一条声骸分支,人物的进化战斗模组,可以说是极为优秀的玩法了。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-16 02:01
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        然后再来说说更可惜的声骸系统,这个算是当时吸引我入坑的原因之一了。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-04-16 02:06
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          老玩家都知道当时的声骸算是和地图探索紧密挂钩了,三哥摩托轮切自不用说,还有可以提供短暂飞行的暗鸟,有采集和回血的小怪。可以说当时的库洛很有野心,想靠声骸系统打造一套独特的大世界探索体验。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-04-16 02:10
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            可惜后来为了照顾玩家的体验,库洛最终放弃了这些小细节,各种各样的探索优化最终挤占了这些小声骸的作用。变身声骸的各种毒点,也让新的4C声骸彻底沦为buff触发器和摔炮。


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-04-16 02:16
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              除了声骸系统,还有一个非常可惜的点就是角色ai战斗系统。


              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-04-16 02:34
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                明明在1.0时期,库洛就端出了多个ai角色和npc与玩家协同作战的功能,后面却只有在剧情演出中能看到了。为什么不能在大世界探索中加入这个玩法呢?


                IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-04-16 02:37
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                  2026-06-28 15:12:08
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                  包括库洛一直搁置的角色好感系统,这个真的就是纯解锁小故事用的,明明也是个可以深挖的部分。


                  IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-04-16 02:40
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                    想一想,要是你能邀请高好感角色一起刷一把无音区或者副本,那该是多酷炫的一件事


                    IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-04-16 02:41
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                      再结合剧情和人物性格设计,和小椿约会就是比赛谁杀的多,和牢卡就是雇佣他来作战,或者呼叫大贝姐来执行黑海岸任务


                      IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-04-16 02:43
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                        甚至还有和自机角色战斗这一点也有说法,除了总督,其他角色应该也可以有邀请单挑切磋啊。


                        IP属地:上海来自Android客户端20楼2026-04-16 02:46
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