暗区突围无限吧 关注:26,608贴子:546,661
  • 4回复贴,共1

简评暗区突围无限活动设计以及未来设计方向

只看楼主收藏回复

楼主回应之前吧友帖子对活动的吐槽,因为楼主废话多,为不浪费各位时间单独开一贴


贴子原创声明
IP属地:山东1楼2026-04-14 18:20回复
    1.活动设计方向
    通常活动设计主要是两个方向,一个是保日活保下限,一个是追日活追上限。
    这两个方向又分别再出两个方向。
    一个是局内活动,主要是丰富玩家局内互动,多元化玩家行为,比如之前的农场空投,摸锦鲤,跑马等活动。
    一个是局外活动,主要是通过结算玩家的游戏活跃度来进行外部奖励,比如登录奖励,周末摸奖等活动。
    这个是大部分游戏活动的方向,剩下的无非是往上面叠多少小巧思,或者做什么方向的引导,比如南瓜不用口人,但跑马就必须口人,就是多加了引导需求,来改变玩家的局内行为或局外行为。


    IP属地:山东2楼2026-04-14 18:25
    回复
      2026-08-13 19:28:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.简评暗区的日常活动以及策划水平。
      一般保日活活动给的奖励不会很高,暗区很明显也深明此道,日活活动基本都是蚊子腿,最高就是一些低产能枪皮。
      这导致玩家对日活参与度其实不高,隔几天上一次线已经是常态,个人认为目前为止暗区最优秀的日活活动是文森联络人刷新。
      日常登录以及日常带出的任务,玩家参与感并不是很强(可以说很弱),给的奖励基本也是蚊子腿,根本没人在乎。
      但这点其实不怪暗区(非洗白,往下看)
      保下限的活动其实很多时候就是在拼策划的脑容量,目前国内优秀的,有主观能动性的,有想法的,想法还有效的游戏策划本身就是凤毛麟角,大部分情况下,你能招到的人,更多的是能配合团队产能,满足上级要求的工具人。
      即使是工具人,有一说一能同时做到配合团队产能还能满足上级要求的人已经是业内翘楚了,你指望他还能同时讨好玩家,只能说很难。
      就活动设计这块来看,很多时候你把策划开了换人,新策划估计也很难做的更好。
      没想法的策划搞得活动无聊透顶。
      有想法的策划又容易给你拉坨大的。


      IP属地:山东3楼2026-04-14 18:36
      回复
        3.对游戏活动的设计方向
        文森联络人兑换本身是一个成熟且玩家接受面光的活动机制,如果能加以扩展并且明确产出预期,会有质变的效果。
        建议增加一个常驻的大文森,每轮刷新保底有可兑换大金或钥匙,可通过局内带出杂物兑换。
        大文森在每周末或整页兑换完成后刷新。
        另外吧友们如果要提活动建议或有自己想法的活动,要明确两个前提,第一是尽量不要动产能,策划是配合产能去发产能内的福利,不是主动提高福利去倒逼产能,一定不要以某个优质枪皮或优质刀皮为饵去逼玩家去接受自己的活动。第二是要预判玩家群体反应,注意自己活动的引导方向,避免玩家之间的矛盾和冲突。
        打个比方,上面的大文森活动。
        如果你的引导方向是打,那么大文森的兑换方式就是靠狗牌。
        如果你的引导方向是搜,那么大文森的兑换方式就是局内杂物。
        如果你的引导方向是撤,那么大文森的兑换方式就是完成随机生成的局内任务数量。


        IP属地:山东4楼2026-04-14 18:46
        回复
          楼主吃口饭,吧友们可以把想吐槽的活动发贴里,楼主可以深度细聊这些活动具体问题以及修改方向


          IP属地:山东5楼2026-04-14 18:49
          回复