如图,发现玩的不少mod中装备防御的数值和现实有“一点”小差别,包括不显于夏雷尔,米兰覆面盔防御数值基本50起步,甚至有40的,还不如原版数值,而有的装备真是越古越强,经典的就是骑砍mod中桶盔数值高于一切头盔的数值设计🤣🤣🤣
但其实楼主也分不太清14世纪猪面盔,米兰盔,夏雷尔盔的防御性能和数值到底如何。孰高孰低,高多少,低多少。所以就来讨论讨论。
左边九宫格的,觉得数值平衡如何,
这几个 58 53 60
55 45 58
47 37 33
比较偏向战团原版的数值强度,就按战团的算,维基亚面具盔,和带翼巨盔比数值差三点,那就高三点算高一个档次的来说🤓🤓看看如何

但其实楼主也分不太清14世纪猪面盔,米兰盔,夏雷尔盔的防御性能和数值到底如何。孰高孰低,高多少,低多少。所以就来讨论讨论。
左边九宫格的,觉得数值平衡如何,
这几个 58 53 60
55 45 58
47 37 33
比较偏向战团原版的数值强度,就按战团的算,维基亚面具盔,和带翼巨盔比数值差三点,那就高三点算高一个档次的来说🤓🤓看看如何












