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玩骑砍不得不品的装备时空错乱的数值平衡设计问题

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如图,发现玩的不少mod中装备防御的数值和现实有“一点”小差别,包括不显于夏雷尔,米兰覆面盔防御数值基本50起步,甚至有40的,还不如原版数值,而有的装备真是越古越强,经典的就是骑砍mod中桶盔数值高于一切头盔的数值设计🤣🤣🤣
但其实楼主也分不太清14世纪猪面盔,米兰盔,夏雷尔盔的防御性能和数值到底如何。孰高孰低,高多少,低多少。所以就来讨论讨论。
左边九宫格的,觉得数值平衡如何,
这几个 58 53 60
55 45 58
47 37 33
比较偏向战团原版的数值强度,就按战团的算,维基亚面具盔,和带翼巨盔比数值差三点,那就高三点算高一个档次的来说🤓🤓看看如何


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-04-12 06:41回复
    其实时代越后的应该越强,桶盔虽然大,但是内部结构不如后来的猪面盔或者夏雷尔,现实防御力猪面盔夏雷尔要薄纱桶盔


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-04-12 08:39
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