1,机制复杂的宠,普通玩家看不懂玩不好,高手却能玩的很六。
2,机制简单的宠,数值又非常高,适合做顶级神宠,玩家操作简单,接受度高。
3,机制太复杂的宠,普通玩家玩不明白,又难以反制。高手却上限非常高。这种宠有设计深度,但太考验玩家操作了。导致游戏数量庞大的普通玩家玩不懂的话,体验差会退游,破坏游戏环境。
4,机制简单,数值太高的宠,顶级神宠。这样操作简单,很有爽度。但数值太高,还会破坏游戏环境。
这两个问题,感觉是游戏设计方面很容易遇到的问题。

2,机制简单的宠,数值又非常高,适合做顶级神宠,玩家操作简单,接受度高。
3,机制太复杂的宠,普通玩家玩不明白,又难以反制。高手却上限非常高。这种宠有设计深度,但太考验玩家操作了。导致游戏数量庞大的普通玩家玩不懂的话,体验差会退游,破坏游戏环境。
4,机制简单,数值太高的宠,顶级神宠。这样操作简单,很有爽度。但数值太高,还会破坏游戏环境。
这两个问题,感觉是游戏设计方面很容易遇到的问题。










