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我突然发现宠物设计中出现的很实在的问题。

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1,机制复杂的宠,普通玩家看不懂玩不好,高手却能玩的很六。
2,机制简单的宠,数值又非常高,适合做顶级神宠,玩家操作简单,接受度高。
3,机制太复杂的宠,普通玩家玩不明白,又难以反制。高手却上限非常高。这种宠有设计深度,但太考验玩家操作了。导致游戏数量庞大的普通玩家玩不懂的话,体验差会退游,破坏游戏环境。
4,机制简单,数值太高的宠,顶级神宠。这样操作简单,很有爽度。但数值太高,还会破坏游戏环境。
这两个问题,感觉是游戏设计方面很容易遇到的问题。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-11 23:55回复
    对于游戏平衡方面,这两类型的宠,好像都得进行一定限制。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-04-11 23:57
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      2026-04-24 00:14:05
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      不感兴趣
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      玩家是希望哪两种类型的宠多一些。
      机制复杂的,操作要求高一点。机制简单的,数值高,没有游戏深度,但很有爽感。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-11 23:58
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        兄弟们,我觉得我可以应聘游戏策划。这个适合不适合我,有没有做过策划的的哥们,有什么建议的吗。


        IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-04-12 18:03
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          可惜这些都是我的想法,没有后台数据验证。


          IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-04-13 13:33
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