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艾尔登法环吧
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回复:为什么很多玩家比较抵触骨灰?
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贴吧用户_GXGKe7M
初到狭间
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因为那些是区
IP属地:江西
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64楼
2026-04-11 20:43
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崖间喧
初到狭间
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主要是法环加了那么多机制,跳劈反击战灰灵药骨灰等等,boss的设计和强度也是奔着你能熟练运用去的,结果一堆自认的老资历不变通还在用老思路玩又指责别人用这些就是轮椅也是够搞笑的
IP属地:北京
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65楼
2026-04-11 20:49
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诺克史黛拉
亵渎君王
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能招骨灰的必招骨灰,不能招骨灰的想办法招骨灰,所以本体最难的是黑剑门口的沟槽龙装,因为既不能招骨灰,也没什么逃课方法,拉远了就放雷
IP属地:山东
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66楼
2026-04-11 20:52
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SufferPain
亵渎君王
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因为泪滴是泪滴,骨灰是骨灰,骨灰是区
IP属地:广东
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67楼
2026-04-11 20:56
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古夫🐮符文图腾
初到狭间
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因为搁那女武神背板打半天过了想秀下优越,但其实随便来个路人泪滴带个吸仇恨护符,自己站边上亵渎战技复读就把女武神当路边野狗踹死了
IP属地:上海
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68楼
2026-04-11 21:02
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最后的灾厄
亵渎君王
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拉踩弱智罢了
IP属地:湖北
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69楼
2026-04-11 21:09
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什么鬼啊兄弟
黄金末裔
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你要是玩大哥大姐那确实是有点强了,正常骨灰就很好用,一些稀奇古怪的骨灰特别有意思。
IP属地:山东
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70楼
2026-04-11 21:09
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白色琥珀
初到狭间
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被游戏玩了还产生优越感,然后大多数还自己又在玩轮椅流派,不好说是什么奇妙群体
IP属地:广东
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71楼
2026-04-11 21:14
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贴吧用户_QM6JWE8
初到狭间
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一部分原因是骨灰有限制,不是什么时候都能用
IP属地:山东
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72楼
2026-04-11 21:20
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贴吧用户_J92JX7R
初到狭间
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魂小将觉得自己老有操作了不踩头那里挤挤涨涨的说是🤣人家爱咋玩咋玩单机玩家酷酷习题又如何
本来我们玩魂的就自卑还要面对超级小警察到底在高傲什么我请问了
下次遇到这种情况建议拉踩小将们闭上嘴回屋🦌两罐对着自己萎缩凋零的cjb自怜自艾去吧不要再外耗了好不好
IP属地:江苏
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73楼
2026-04-11 21:32
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破碎涟漪
恶兆之王
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骨灰太超模了,我一周目用骨灰打boss全程都很轻松,除了艾尔登之兽卡了我一小时,因为这玩意的马拉松比较克制仿生泪滴。
除了仿生泪滴以外其他骨灰也很强,比如食粪者、黑骑士团长对法师来说都是特别好用的骨灰,法师把他们招出来后在后面甩法术就行了,安逸得很
IP属地:广东
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74楼
2026-04-11 21:35
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未知里伞
月湖女王
9
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放骨灰就变网游打团了,那我为啥不去玩网游来玩魂游?
IP属地:江苏
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75楼
2026-04-11 21:36
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初学者-伊恩
飙马野郎
7
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这是魂游本身的局限性造成的,魂游boss战设计,都只针对玩家与boss的1v1,不管是玩家还是boss,所有战斗动作都只针对当前锁定的对象,不存在同时击打多个目标的招式或技能,比如投技只能对一个目标,处决也只能由一个玩家处决,即便有些招式是范围伤害,其目标也只能针对当前锁定的对象,其余受到伤害的目标只能算作“误伤”,典型的例子就是拉塔恩的大荒星陨,以及黑环里各种各样的大范围招式。即便是双boss战,也只是尽可能的创造1v1的战斗环境,当其中一个boss与玩家战斗时,另一个boss的攻击欲望就会降低。综上所述,所有的魂游boss,都是为了与玩家1v1而设计的,一旦召唤骨灰或者队友,boss的仇恨就会变得很乱,而玩家召唤骨灰,更多情况下,不是为了打出多少伤害,是为了吸引boss的仇恨,为自己的输出创造空间,但这样就会极大减少玩家的战斗参与,战斗的体验直线下降,“唤灵蜗牛”的称号就是这么来的。如果能设计出针对多人的战斗技能,那么召唤骨灰或者玩家,就不会被那么多人诟病。
IP属地:河南
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76楼
2026-04-11 21:39
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布鲁斯-围殴
亵渎君王
11
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大沙子吧 还有只会翻滚平a的 自己不用还要强迫人家不用
IP属地:广西
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77楼
2026-04-11 21:40
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2026-04-30 16:36:58
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霸气的萨菲罗斯
黄金末裔
8
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性能太强
IP属地:云南
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78楼
2026-04-11 21:57
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