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我发活雾改动diy你们评价

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即使是beta削过的活雾,也几乎是卡组针对性最强的一层强怪,既然大伙都不满意安东尼的设计,那我也来和安东尼比一下谁的怪物设计更艾斯比,战士beta版nosl首胜镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-04-09 14:24回复
    1 吧友改法,打出一次技能牌后,你的技能牌费用加1,可视为原版活雾的略微削弱版,可小幅降低活雾的战损,个人认为还可以的打法,但这样感觉怪物不像活雾,而像是一摊泥潭,越陷越深


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-04-09 14:27
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      2026-05-04 14:41:51
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      2.你不能连续打出两张相同类型的牌,最初想法,可以说大幅削弱了活雾强度,这一限制几乎可以忽略不计,只惩罚了终极鬼抽的情况,可以说是很莫名其妙的改法


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-04-09 14:29
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        3.你在同一回合只能打出相同类型的卡牌,面对召唤怪物,可以选择打死爪牙卖6血,也可以选择三防防住攻击,个人认为稍微灵活一点,但又可能出现鸡煲双放电一下爪牙后没办法补刀,白亏伤害的情况发生,而且可能会导致战斗时间拖长,战损反而比原版还大


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-04-09 14:35
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          4.你只能打出手牌两侧的卡牌,灵感来源于孤星猎人和炉石传说,个人最满意的改动,有一定的限制,但是又不会导致完全没法打的情况,因为抽五打五情况下再不济打出同侧的卡牌还是能杰作夹在最中间的卡牌,而且也符合活雾的形象


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-04-09 14:38
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            5.当你破坏炸弹时,本回合debuff失效,一个意图比较明显的改法,给鸡煲双发后起防的机会以及储君崇拜后起防的机会,我说手雷能破雾符合物理你2🐲吗


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-04-09 14:48
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              6.每当你使用技能牌时,活雾召唤一个未激活的气态炸弹,召唤回合改为激活气态炸弹,依然造成6点伤害


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-09 14:54
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