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深夜睡不着来一个正儿八经的游戏推荐贴-战双

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慢慢写 写睡着了白天醒过来再写。白毛坐塑料椅和拉姐镇楼
“战双什么都好,就是不好玩”。你是否听过或者见过这样一句话
先说结论 我觉得好玩 所以我推荐你也来玩 并且在2026年的今天 在贝拉kira直播战双剧情同接接连破万的时间节点 我推荐不论新老玩家都来尝试这款2021年公测的二次元游戏——战双帕弥什
楼下细说



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-06 04:12回复
    0.写在前言
    游戏推荐不代表消费推荐 我只推荐大家来玩一玩我爱玩的游戏。至于是否为游戏付费 付多少,应该由玩家自己根据各种因素自行判断。本帖不含付费建议


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-06 04:15
    收起回复
      2026-05-06 13:19:58
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      口误了 战双是19年公测的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-06 04:17
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        匹夫速更


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-04-06 04:23
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          1.0 这游戏很帅
          2019年12月5日 战双帕弥什正式公测同年11月29日公测预热pv发布
          bv:BV1EJ411Q7h9
          众所周知 帅和土(潮)往往只有一念之差。就跟你拉姐一样 当然 我是说拉姐很帅
          帅 是我看到 战双pv的第一印象
          末世、病毒、机械、美少女同时具备以上要素的除了战双帕弥什还有微信竖屏小游戏丧尸围城
          以现如今已经把pv制作玩出花的鸣潮来对比 战双帕弥什的pv可以说是PPT+战斗演示。
          但战双靠着有故事的PPT和独特的战斗演示 真正做到让我觉得这游戏帅!



          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-06 04:28
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            1.1 有故事的PPT
            在如今,丰富的角色动作 灵动的角色表情 复杂的运镜设计 被认为是游戏剧情呈现的“优秀要素”。如果你的角色在对话的时候动作表现少 那就是“站桩神游”。如果你的游戏过一段剧情时画面不能动 那就是“PPT游戏”。
            我想说的是 PPT不是剧情表现或者游戏质量低的借口
            “这一切都是命运石之门的选择”这句经典台词横跨16年依旧在动漫乃至软科幻圈被津津乐道。其出处正是优秀视觉小说+galgame作品“命运石之门”这一经典作品。其中的经典桥段 分镜 故事镜头 仍在被很多作品所借鉴
            我要推荐的战双的一大理由就是 我认为战双的“PPT”的故事感 和 带入感 依旧是2026二游第一梯队



            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-06 04:51
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              里面有一张图是原神最新角色pv随手截的 这边和战双的早期剧情图简单做个对比。我觉得专门设计过的pv镜头应该比原神游戏里要有故事性的多




              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-04-06 04:57
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                好好好


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2026-04-06 04:59
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                  2026-05-06 13:13:58
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                  战双早期剧情cg



                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-04-06 05:03
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                    3


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2026-04-06 05:25
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                      1.1.1
                      有故事的PPT之——“你的创新点在哪”
                      天下文章一大抄,古今中外,文娱作品总是绕不开借鉴。科幻末世这个大框架的花活基本都被前人玩烂了。从高维入侵到时空穿越,从太空空间站到人造机械体,从智械危机到危险病毒。如果仅仅是从这些“科幻要素”来评价战双的故事 那么哪怕是放在2019年他也是老掉牙的。
                      而战双的魅力则在于在这些“老掉牙”的情节和要素中。蕴含着全新的思路和故事
                      “列车难题中是否有第三种选择”
                      “遗憾与死亡是否会带来希望与生机”
                      “有苦衷的坏人应该被原谅嘛”
                      “末世时的诺亚方舟有必要腾空间给所谓的‘艺术品’嘛?”
                      “渴望救下所有人甚至是动物可以划为‘圣母’嘛”
                      这些“枯燥”的哲思议题总能潜移默化的藏在戏剧表面之下。你既可以单纯享受悲怆情绪带来的强烈共鸣,也可以和机械美少女一起上演一场浪漫的末世歌剧,或者跟随指挥官的视角一起置身那个仿佛真正存在的末世去思考一个究极命题:这么做值得嘛


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-04-06 05:32
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                        好好好


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-04-06 05:36
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                          1.1.2
                          如果说在通俗故事中藏下一些可以挖掘思考的命题被称作故事有深度。那么巧妙的叙事技巧则是沉浸感的必备要素与挖掘深度的前提。
                          战双在讲故事的技巧上是很有创造力的。除了现如今被大世界玩烂的将剧情与解密结合外(我讨厌这个 一般都是烂活)。战双大量使用了明暗双线、多角色视角、小箱庭场景、肉鸽、类舞台剧、小开放地图(空中花园)、时间线诡计、多分支并行等多种多样的讲故事技巧。是我玩过的视觉小说之最。
                          赛琳娜与莎士比亚戏剧和诗歌的融合是我非常推荐大家看的。在保障了通俗的同时将史诗与戏剧的魅力抛给观众,巧妙的引入肉鸽元素带来游戏性与互动感,以及塞丽娜的整条故事线本身就很有剧情张力和戏剧性。可以称的上“回味无穷”


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-04-06 05:49
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                            1.1.3
                            优秀的配乐
                            跟没听过的贝极星已经是两世星了👋👋👋
                            BV19hwTzwETN


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-04-06 05:51
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                              2026-05-06 13:07:58
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                              2.0
                              动作游戏一定要有动作
                              “次世代3D科幻动作游戏”
                              战双是这样介绍自己的
                              这个视频发布于2022年 我觉得到了2026年(绯雪完全体尚未登场)也是成立的。
                              我一直觉得动作游戏的动作靠播片是没法单一的作为衡量标准的。只有你亲自体验并觉得玩起来帅与流畅,那他的动作设计对于你自己来说才是优秀的
                              现在这个帅气并拥有众多动作模组的角色上线免费送且包含武器及其他配套养成。强度足够你乱按打通一切活动和主线
                              如果你是一个即时动作爱好者,来试试看吧~



                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-04-06 06:07
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