5.4.2-攻
otl的战争是政治的延申,大部分鱼死网破都是出于利益的冲突,但这个世界的各位或多或少沾点极端,一开没图图过几个聚集点都没法上桌,这份起源于一开的纯粹的战争也随之延伸到现代。
层叠城市在现代已经发展成了一种自循环的巨型结构,但其大小往往受地脉限制,对于一个帝国而言,那些稀少的,足以承担起一支舰队从原料到装配每一个环节的特大城市是当之无愧的瑰宝。由于生产力的过度发达,人力在某些极端情况反而会超过资源成为扩军的更大限制,单纯的摧毁军队建制已经无法有效的导向胜利。地脉间人口与资源流动高度依赖陆行舰,城市间的短时间大规模转移完全不可能,在战争中对敌方的重点城市(或要塞群)进行完全占领可以有效打击敌方的战争潜力,同时为后续作战提供一个方便的补给中心。
现代层叠城市一般将重要的粮食与军火区块建设在中下层,用于承载上层楼房的大厚度平台将会成为抵抗炮击的盾牌,这就意味着一座城市即便在争夺期间也可以利用现有资源持续产出补给,除开可能被舰炮和航弹重点关照的舰港和航空平台外,大部分军事相关区块都可以减效率运转。陆基城防炮一般在靠近帝国边界的一面呈“门”字形铺设,卡在最大射程上和跨过地脉的战舰对炮。由于陆行舰对城防火力的天然劣势,对城市的进攻一般发生于某一方机动舰队被重创等待回复的阶段(文明6马拉松,把对面的军队打光了用空窗期专心耗城墙),舰队相对富余的一方才能空出舰队进行封锁和攻坚。
登陆艇突破外围防线并正式开始巷战前,攻方的战舰最好事先摧毁敌方城防炮以提供炮火支援和补给。常见的摧毁城防炮的手段包括:机降与伞降兵爆破(人力损耗大),高空舰队抛石攻顶(受常规空军威胁),防御特化超级舰强拆(超级舰稀少且难以容忍损失),超倍径火炮配合侦察跨地脉射击(效率极低),轰炸机编队高空轰炸(效率极低且受防空威胁),无视城防让大量登陆艇强突(人力损耗极大),舰队利用数量压制并切开缺口(容易丢失舰队优势)等。一般而言帝国会同时采用多种手段,毕竟攻方总是有舰队和时间的相对盈余。
第一批部队在城市外围建立好防线后,步兵和常规载具主导的巷战算是拉开了序幕,一般到了这个阶段就会进入数礼拜到数年(取决于双方舰队后续对比)不等的质量交换,双方会围绕着生产区块,能源区块,支撑柱,居民避难所,大型交通枢纽,舰港等地展开拉锯。这个过程有极大的可能并不会随着双方舰队回到对等态势而停止——谁说攻方就不能使用现成和运来的城防炮了?除非攻守双方中的一方陷入较大劣势,或是攻方未能建立自己的防线,一场城市争夺战一旦开始就大概率会长久持续。
常规装甲部队主要在个区块间的走廊间作战,相对于otl里的各种用法,她们掩护重要补给线路的任务变得更重,某种程度上更像巡视的装甲列车。装甲部队主要在大型平台和道路上作战,而身旁的高楼更是步兵天堂,这个世界发展出了相当数量的攻顶反装甲武器供步兵使用。除非处于没有多少高楼的顶层,坦克一般都会刻意的离开战线一段距离确保安全(安卫二从军坦克belike),通过远程炮击支援协助步兵推进,仰角相比otl更大以适应环境。机甲则是利用机动优势攀援于平台间机动支援,代价就是更容易被步兵薅下来且对上正经装甲一碰就碎。装甲对装甲是人民群众喜闻乐见的,对于笔直道路上的正面碰撞,坦克一般会继续远距离抛石甲弹对抗或者和平互捞,机甲则是互相试探,等待正经装甲支援或伺机消耗然后利用优势进攻。
步兵在楼房间的绞肉是残酷的,你永远不知道哪个角落里藏了绊雷和活人。凡人轻步兵需要用肉体争夺高楼的每一个房间,用刺刀和爆炸物对抗重步兵,扛着抬枪和无后坐力炮(只有高爆弹)威胁敌方装甲迫使其后退,替装甲部队清理并实际占领绝大部分区块。只有少数情况下步兵们会得到其他种类部队的增援,比如上城区才能享受的炮击和空袭,极端情况下爆破承重柱彻底将特定区块夷为平地等。
5.4.3-守
二开中的标准城防体系(不包括城内巷战,以北极战争前夕的山门节点城为基准,由外到内
雷场-环城铁道-小型碉堡群-战舰掩体-外围军用区块与城防炮-上层机场-能量塔与周遭大型要塞避难
雷场
就是地雷场,不过为了防止意外和节省资源,平时只会维持相当稀少的面积防止炸到自己人,每隔一段时间清理并铺设新的雷场作训练用途,战时再把区域的地方临时铺设。虽然和otl的地雷同名,但由于设计指标的底线是把超重坦和登陆艇炸上天,她们的实际威力足够对标otl的水雷
环城铁道
由装甲列车与少量装甲巡道车组成的外围炮火体系,虽然动力上没法使用金球炉,但轨道本身的优势足以让她们的速度超过常规重舰。由于打击对象是跨地脉来袭的敌舰和登陆艇,她们的炮火口径基本都以百毫米为单位,要么叠重甲要么裸奔赌运气,利用本身的小体积与移速优势在城市外围配合其他火力消耗敌方的矛头,在退回城内后充作可快速机动的火炮单位和重装甲单位。为了防止铁道被破坏,山门节点城为铁道设计了相当厚重的防护坡,能够在一定程度上抵抗前向来袭的炮火
小型碉堡群
当敌舰成功压制住了城防火力,外围的碉堡群会负责将第一波登陆艇与强突的常规装甲挡在外面。某种意义上这里可能是最接近otl一战二战的战场,唯一的区别在于,这里没有什么75mm和150mm的细狗,军官能叫到的最小的火炮支援都会有300mm以上(全部是舰炮列车炮城防炮),更别提各种不必担心破坏重要区块而随意投放的重型火箭与吨级航弹。绝大部分情况下,城市外围的碉堡群都会被字面意义上变成洼地,如果攻方的舰队无法驱逐,那碉堡群只有化成灰的份
战舰掩体
参考otl坦克掩体,很难说真实效果怎么样的小众防御。战舰掩体本质是一个有防护的大坑,打破的战舰被拖入其中后可以保护好自己的下/体(?),唯一需要防护的只有甲板上的建筑和炮塔,不过说真的,哪怕是正常的舰队会战中,被穿透下/体玉碎的战舰也属于少数,不如说这个部位本来就不需要防护,额外耗费资源人力造掩体可能还不如让战舰干坐在地上,把资源拿去修碉堡
外围军用区块与城防炮
城防炮一般对标舰炮,将离地脉的距离卡在极限射程上确保压制能力,通过陆基火炮天然具备的精确度优势确保反舰能力,也是城市占领中最大的难题之一。军用区块泛指各种防护军营,临时兵工厂,地下掩体,防空与反装甲火力点等的大型综合设施,作为城市的外围承担一定损伤,也是真正意义上的攻坚起点
上层机场
负责储备常规空军的重要设施,防护与规模直接决定了敌方高空舰队的猖獗程度。由于没有跨过万米级高空的需要,依托于机场的城防下属飞机可以设计的没那么笨重,相对于主流的“雅克9k异世界重战版”会更加轻巧,在狗斗与航弹搬运上具备更大优势,当然了以上设想仅针对陆行舰队与水上舰队,高空舰队还是要老老实实搞重战上高空抛石
能量塔与周遭大型要塞避难所
依托于城市的行政/能源中心的大型体系,也是一座城市的最后一道防线,基本完全放弃了生产物资的能力,仅靠最后的资源放手一搏。大型避难所的容纳指标一般以十万到百万不等(养猪),其上取决于战争状况,可能挤满了各种外贸与缴获火力,也可能嘛也没有。防护指标一般以硬抗可以粉碎承重柱的钻地弹为基准,基本是个铁脑袋,唯一的目的就是保存一座城市最后的火苗,或者把敢于闯进的任何人一并拖下水
5.4.5-乱
可能有人因为这个世界的基层治理过分虫豸而认为不可能产生成功的自下而上的反抗
某种意义上这是对的
原因有很多,比如教育资源的相对匮乏,物质的最低限度保障,区块内部的低流动性,镇暴部门的杀鸡儆猴等。但即便因为各种因素反抗发生的可能性被压倒了最低,这也并不意味着反抗不存在,那些生长于上城区凭对正义的本能追求察觉到不对并真的下到基层的神人姑且不谈,毕竟他们坚持下来的比例实在太少了,因正义诞生的热血同样容易因现实被浇灭并把他们变成过去自己所鄙视的样子,又或者他们会理直气壮地说自己从来没变过?各国基层经常爆发地各种小范围暴乱经常有教会和旧共遗老的影子,对于普通帝国而言教会基层自治可以在很大程度上减少特定地区的行政压力并增加整体生产水平,但是你绝对不能去查,万一查出来教会私底下搞些什么小秘密,准备集合镇暴部队和灾后重建罢。随着旧共和教会还有其他数不上名的组织煽动叛乱,部分典籍书册不可避免地流落到各地,最终为各地特色情况提供了一个可以参考的大旗。对于那些发展自教会典籍的组织而言,无论其首领对教会看法如何,大部分成员都天然对教会以及宣传中和教会同行的协会抱有一定好感,只要稍加引导就可以成为占领后基层良好的临时管理力量,当然了,前提是他们还没有把教义魔改到伦理上不可容忍的地步。
首先需要明确,在打出翔来的旧大陆不可能容许任何可能改变现状的玩意出现,400年间期不断内卷出来的社会状态或许不如曾经的旧三极高效,但至少能保证对现有技术与资源的相对利用。南平算是成功的吗,或许吧,毕竟北平确实被迫同他们划江而治,但南平无疑在承诺上食言了,它们并没有给那些在地脉中坠机和在战争中拿着早期火器为子孙搏未来的人们一个合理的交代,它唯一成功的地方便是它的成功本身。
各地部分叛乱中可以瞥见天火教外派修士搅和得痕迹,天火教毕竟是作为一个伪装成教会得开明学会发家,到了现在即便大贤者和教皇明争暗斗也必须承认地上天国的必要,这是教会除开初代教皇与天父外最大的政治正确。教会一直以来都相当热衷于为其他地区的“信徒们”提供各类帮助,包括但不限于物资补给,武器装备,法师培训与雇佣等。虽然教会的相关部门相当上心,但这种行动往往并没有多少收获,教会相对于其他帝国过分特殊的发家史让他们难以理解其他地区的环境,各种活动经常由于教会既定思路的僵化而失败。
核心区叛乱往往是各国最不想看见的事情,因为这往往直接体现了帝国高层掌控力的下降或意见分歧。核心区叛乱相对来说比例较少,规模往往局限于单层或复数区块,虽然为了避免影响与尽快恢复生产遭受的彻底清洗更少,但反过来相比于其他叛乱镇压的力度也会更大。叛乱一般由过于类人的官员引起,绝大部分情况下目的也是争取皇室或其他高层注意而非真的反抗。间期早期现南平南厂地区就曾有过此起彼伏的叛乱,洛斯各在二开后为了彻底排除旧帝国影响力展开了长期清扫行动,旧帝国在间期后期因为相对于旧共和国的劣势不得不应付内部由旧共和国可以引导的奴隶叛乱。
边区由于技术手段与地理环境的客观限制往往难以直接调控,必须依赖当地的官员贵族间接管理,相对来说叛乱的发生概率较频繁。核心区的叛乱大多为吸引皇室下场主持公道,但边区可没有这个选择(什么欧式封建,不对我好像就是那么写的),所以为了防止刁民们把矛头指向自己,边区不受管控的宣传一般会更加狂野一点(分化),某种程度上也是各帝国对边区同化缓慢的原因之一。边区的暴乱一般更加分散,不同区块间因为人造天然的各种分化难以联合,不过皇室没啥意见,400年来的实践已经证明这种制度反而能榨出来更多赋税,他们也不介意通过分化来加大战争中占领国治理的难度。
otl的战争是政治的延申,大部分鱼死网破都是出于利益的冲突,但这个世界的各位或多或少沾点极端,一开没图图过几个聚集点都没法上桌,这份起源于一开的纯粹的战争也随之延伸到现代。
层叠城市在现代已经发展成了一种自循环的巨型结构,但其大小往往受地脉限制,对于一个帝国而言,那些稀少的,足以承担起一支舰队从原料到装配每一个环节的特大城市是当之无愧的瑰宝。由于生产力的过度发达,人力在某些极端情况反而会超过资源成为扩军的更大限制,单纯的摧毁军队建制已经无法有效的导向胜利。地脉间人口与资源流动高度依赖陆行舰,城市间的短时间大规模转移完全不可能,在战争中对敌方的重点城市(或要塞群)进行完全占领可以有效打击敌方的战争潜力,同时为后续作战提供一个方便的补给中心。
现代层叠城市一般将重要的粮食与军火区块建设在中下层,用于承载上层楼房的大厚度平台将会成为抵抗炮击的盾牌,这就意味着一座城市即便在争夺期间也可以利用现有资源持续产出补给,除开可能被舰炮和航弹重点关照的舰港和航空平台外,大部分军事相关区块都可以减效率运转。陆基城防炮一般在靠近帝国边界的一面呈“门”字形铺设,卡在最大射程上和跨过地脉的战舰对炮。由于陆行舰对城防火力的天然劣势,对城市的进攻一般发生于某一方机动舰队被重创等待回复的阶段(文明6马拉松,把对面的军队打光了用空窗期专心耗城墙),舰队相对富余的一方才能空出舰队进行封锁和攻坚。
登陆艇突破外围防线并正式开始巷战前,攻方的战舰最好事先摧毁敌方城防炮以提供炮火支援和补给。常见的摧毁城防炮的手段包括:机降与伞降兵爆破(人力损耗大),高空舰队抛石攻顶(受常规空军威胁),防御特化超级舰强拆(超级舰稀少且难以容忍损失),超倍径火炮配合侦察跨地脉射击(效率极低),轰炸机编队高空轰炸(效率极低且受防空威胁),无视城防让大量登陆艇强突(人力损耗极大),舰队利用数量压制并切开缺口(容易丢失舰队优势)等。一般而言帝国会同时采用多种手段,毕竟攻方总是有舰队和时间的相对盈余。
第一批部队在城市外围建立好防线后,步兵和常规载具主导的巷战算是拉开了序幕,一般到了这个阶段就会进入数礼拜到数年(取决于双方舰队后续对比)不等的质量交换,双方会围绕着生产区块,能源区块,支撑柱,居民避难所,大型交通枢纽,舰港等地展开拉锯。这个过程有极大的可能并不会随着双方舰队回到对等态势而停止——谁说攻方就不能使用现成和运来的城防炮了?除非攻守双方中的一方陷入较大劣势,或是攻方未能建立自己的防线,一场城市争夺战一旦开始就大概率会长久持续。
常规装甲部队主要在个区块间的走廊间作战,相对于otl里的各种用法,她们掩护重要补给线路的任务变得更重,某种程度上更像巡视的装甲列车。装甲部队主要在大型平台和道路上作战,而身旁的高楼更是步兵天堂,这个世界发展出了相当数量的攻顶反装甲武器供步兵使用。除非处于没有多少高楼的顶层,坦克一般都会刻意的离开战线一段距离确保安全(安卫二从军坦克belike),通过远程炮击支援协助步兵推进,仰角相比otl更大以适应环境。机甲则是利用机动优势攀援于平台间机动支援,代价就是更容易被步兵薅下来且对上正经装甲一碰就碎。装甲对装甲是人民群众喜闻乐见的,对于笔直道路上的正面碰撞,坦克一般会继续远距离抛石甲弹对抗或者和平互捞,机甲则是互相试探,等待正经装甲支援或伺机消耗然后利用优势进攻。
步兵在楼房间的绞肉是残酷的,你永远不知道哪个角落里藏了绊雷和活人。凡人轻步兵需要用肉体争夺高楼的每一个房间,用刺刀和爆炸物对抗重步兵,扛着抬枪和无后坐力炮(只有高爆弹)威胁敌方装甲迫使其后退,替装甲部队清理并实际占领绝大部分区块。只有少数情况下步兵们会得到其他种类部队的增援,比如上城区才能享受的炮击和空袭,极端情况下爆破承重柱彻底将特定区块夷为平地等。
5.4.3-守
二开中的标准城防体系(不包括城内巷战,以北极战争前夕的山门节点城为基准,由外到内
雷场-环城铁道-小型碉堡群-战舰掩体-外围军用区块与城防炮-上层机场-能量塔与周遭大型要塞避难
雷场
就是地雷场,不过为了防止意外和节省资源,平时只会维持相当稀少的面积防止炸到自己人,每隔一段时间清理并铺设新的雷场作训练用途,战时再把区域的地方临时铺设。虽然和otl的地雷同名,但由于设计指标的底线是把超重坦和登陆艇炸上天,她们的实际威力足够对标otl的水雷
环城铁道
由装甲列车与少量装甲巡道车组成的外围炮火体系,虽然动力上没法使用金球炉,但轨道本身的优势足以让她们的速度超过常规重舰。由于打击对象是跨地脉来袭的敌舰和登陆艇,她们的炮火口径基本都以百毫米为单位,要么叠重甲要么裸奔赌运气,利用本身的小体积与移速优势在城市外围配合其他火力消耗敌方的矛头,在退回城内后充作可快速机动的火炮单位和重装甲单位。为了防止铁道被破坏,山门节点城为铁道设计了相当厚重的防护坡,能够在一定程度上抵抗前向来袭的炮火
小型碉堡群
当敌舰成功压制住了城防火力,外围的碉堡群会负责将第一波登陆艇与强突的常规装甲挡在外面。某种意义上这里可能是最接近otl一战二战的战场,唯一的区别在于,这里没有什么75mm和150mm的细狗,军官能叫到的最小的火炮支援都会有300mm以上(全部是舰炮列车炮城防炮),更别提各种不必担心破坏重要区块而随意投放的重型火箭与吨级航弹。绝大部分情况下,城市外围的碉堡群都会被字面意义上变成洼地,如果攻方的舰队无法驱逐,那碉堡群只有化成灰的份
战舰掩体
参考otl坦克掩体,很难说真实效果怎么样的小众防御。战舰掩体本质是一个有防护的大坑,打破的战舰被拖入其中后可以保护好自己的下/体(?),唯一需要防护的只有甲板上的建筑和炮塔,不过说真的,哪怕是正常的舰队会战中,被穿透下/体玉碎的战舰也属于少数,不如说这个部位本来就不需要防护,额外耗费资源人力造掩体可能还不如让战舰干坐在地上,把资源拿去修碉堡
外围军用区块与城防炮
城防炮一般对标舰炮,将离地脉的距离卡在极限射程上确保压制能力,通过陆基火炮天然具备的精确度优势确保反舰能力,也是城市占领中最大的难题之一。军用区块泛指各种防护军营,临时兵工厂,地下掩体,防空与反装甲火力点等的大型综合设施,作为城市的外围承担一定损伤,也是真正意义上的攻坚起点
上层机场
负责储备常规空军的重要设施,防护与规模直接决定了敌方高空舰队的猖獗程度。由于没有跨过万米级高空的需要,依托于机场的城防下属飞机可以设计的没那么笨重,相对于主流的“雅克9k异世界重战版”会更加轻巧,在狗斗与航弹搬运上具备更大优势,当然了以上设想仅针对陆行舰队与水上舰队,高空舰队还是要老老实实搞重战上高空抛石
能量塔与周遭大型要塞避难所
依托于城市的行政/能源中心的大型体系,也是一座城市的最后一道防线,基本完全放弃了生产物资的能力,仅靠最后的资源放手一搏。大型避难所的容纳指标一般以十万到百万不等(养猪),其上取决于战争状况,可能挤满了各种外贸与缴获火力,也可能嘛也没有。防护指标一般以硬抗可以粉碎承重柱的钻地弹为基准,基本是个铁脑袋,唯一的目的就是保存一座城市最后的火苗,或者把敢于闯进的任何人一并拖下水
5.4.5-乱
可能有人因为这个世界的基层治理过分虫豸而认为不可能产生成功的自下而上的反抗
某种意义上这是对的
原因有很多,比如教育资源的相对匮乏,物质的最低限度保障,区块内部的低流动性,镇暴部门的杀鸡儆猴等。但即便因为各种因素反抗发生的可能性被压倒了最低,这也并不意味着反抗不存在,那些生长于上城区凭对正义的本能追求察觉到不对并真的下到基层的神人姑且不谈,毕竟他们坚持下来的比例实在太少了,因正义诞生的热血同样容易因现实被浇灭并把他们变成过去自己所鄙视的样子,又或者他们会理直气壮地说自己从来没变过?各国基层经常爆发地各种小范围暴乱经常有教会和旧共遗老的影子,对于普通帝国而言教会基层自治可以在很大程度上减少特定地区的行政压力并增加整体生产水平,但是你绝对不能去查,万一查出来教会私底下搞些什么小秘密,准备集合镇暴部队和灾后重建罢。随着旧共和教会还有其他数不上名的组织煽动叛乱,部分典籍书册不可避免地流落到各地,最终为各地特色情况提供了一个可以参考的大旗。对于那些发展自教会典籍的组织而言,无论其首领对教会看法如何,大部分成员都天然对教会以及宣传中和教会同行的协会抱有一定好感,只要稍加引导就可以成为占领后基层良好的临时管理力量,当然了,前提是他们还没有把教义魔改到伦理上不可容忍的地步。
首先需要明确,在打出翔来的旧大陆不可能容许任何可能改变现状的玩意出现,400年间期不断内卷出来的社会状态或许不如曾经的旧三极高效,但至少能保证对现有技术与资源的相对利用。南平算是成功的吗,或许吧,毕竟北平确实被迫同他们划江而治,但南平无疑在承诺上食言了,它们并没有给那些在地脉中坠机和在战争中拿着早期火器为子孙搏未来的人们一个合理的交代,它唯一成功的地方便是它的成功本身。
各地部分叛乱中可以瞥见天火教外派修士搅和得痕迹,天火教毕竟是作为一个伪装成教会得开明学会发家,到了现在即便大贤者和教皇明争暗斗也必须承认地上天国的必要,这是教会除开初代教皇与天父外最大的政治正确。教会一直以来都相当热衷于为其他地区的“信徒们”提供各类帮助,包括但不限于物资补给,武器装备,法师培训与雇佣等。虽然教会的相关部门相当上心,但这种行动往往并没有多少收获,教会相对于其他帝国过分特殊的发家史让他们难以理解其他地区的环境,各种活动经常由于教会既定思路的僵化而失败。
核心区叛乱往往是各国最不想看见的事情,因为这往往直接体现了帝国高层掌控力的下降或意见分歧。核心区叛乱相对来说比例较少,规模往往局限于单层或复数区块,虽然为了避免影响与尽快恢复生产遭受的彻底清洗更少,但反过来相比于其他叛乱镇压的力度也会更大。叛乱一般由过于类人的官员引起,绝大部分情况下目的也是争取皇室或其他高层注意而非真的反抗。间期早期现南平南厂地区就曾有过此起彼伏的叛乱,洛斯各在二开后为了彻底排除旧帝国影响力展开了长期清扫行动,旧帝国在间期后期因为相对于旧共和国的劣势不得不应付内部由旧共和国可以引导的奴隶叛乱。
边区由于技术手段与地理环境的客观限制往往难以直接调控,必须依赖当地的官员贵族间接管理,相对来说叛乱的发生概率较频繁。核心区的叛乱大多为吸引皇室下场主持公道,但边区可没有这个选择(什么欧式封建,不对我好像就是那么写的),所以为了防止刁民们把矛头指向自己,边区不受管控的宣传一般会更加狂野一点(分化),某种程度上也是各帝国对边区同化缓慢的原因之一。边区的暴乱一般更加分散,不同区块间因为人造天然的各种分化难以联合,不过皇室没啥意见,400年来的实践已经证明这种制度反而能榨出来更多赋税,他们也不介意通过分化来加大战争中占领国治理的难度。














