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陆行舰、高空舰、钢铁火药魔法、舰娘、架空战争、无神诡、战列舰

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为了不让你被长难文本设定马上吓走的世界观简介:
地脉,地表上海量魔力自然流淌如同金色雾墙的自然现象,乱序魔力无时无刻不形成天然法术并侵蚀其中的常规物质阻挠凡人通行,每隔600年短暂消失两个月并在之后重新耸立,唯有法师和魔兽可以跨越。人类和亚人,五族生存于被地脉隔绝的大地上,在百万年的时光里趁着600年一遇的窗口期蛙跳般扩散至全世界,地脉隔绝和天灾侵扰下聚集点反复灭亡荒芜又在多年后被跨越地脉的开拓者们重新开拓。不知何时蒸汽机被发明,察觉出其潜力的游方法师们接力为其改良,终于陆行舰的诞生宣告跨越地脉不再是法师和魔兽的专利,大宗货物人力的跨地脉运输以及配套的生产力提升必将宣告新时代的到来
而技术扩散并未如游方法师们那般乐观的改变世界,地脉隔绝下各个聚集点文化破碎,习俗各异,百万年来部落到中世纪生产力反复横跳的历史过程将社会人文发展近乎锁死。当第一批不怀好意的开拓者们穿戴全套铁甲开着陆行舰越过地脉,见到沃土良田和其上叫人眼烦的中世纪土著并迅速展现出连otl大航海都不如的道德底线,听闻了传闻的聚集点无论是否尚武都必将无上限扩张以求在接下来的大潮中生存。由此,奠定了人类在五族中绝对主导地位,将大部分历史文化乃至种族碾在履带板下,用存亡危机强硬连接并将全世界从古典田园幻梦中打醒拔苗助长到工业文明高度的“第一次大开拓”,来临了
没有蛊惑人心的魔怪和诡神,没有异族入侵的危机,没有唯心的怪力乱神。我们用弩炮和长枪屠尽那些威胁我们的魔兽,超越了曾经的先驱者们成为世界的唯一主宰,魔法加持下甚至攻关了无损质能转换这一奇迹技术。但人类始终热衷于在地表上互相残害拖后腿,在大开拓的浪潮褪去后再一次陷入了历史的螺旋中无法自拔
事实证明,外敌的毁灭只是实现人类荣光的必要非充分条件
欢迎来到黄金黎明协会
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既然你读到这里那我就开始正常发癫了 :D
该帖为设定吧旧帖“装备与部分其他设定堆放处”中未吃书设定的整理和小修,其中大量借用已有文娱创作的首创名词,但基本保证内核设定原创,非原创部分早在旧贴里就标记说明过,实在懒得重新标记了
作者并非专业人士,整个世界都是因为“陆行战列舰大混操”这碟醋没人写而自己动手包的饺子,而且中途经历过原初设定文档和配套地图册丢失,漏洞是必然的(不然也不会在旧贴吃书了),还请轻点骂(
所有图片来源为我自己的游戏存档
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目录:
1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
1.2——第一次大开拓
1.3——间期
1.4——第二次大开拓
1.5——近代
1.6——统一战争
2-魔力
2.1——本质
2.2——性质
三态循环、魔化效应
2.3——法术
三大学派、分类
2.4——法师
阶位划分、特殊单兵装备、历史、超阶
2.5——舰缚灵
文化起源、诞生机制、心理状态、代际、宪兵队、誓约关系、瓦尔基里、舰装、档案册
3-舰队
3.1——第一次大开拓及间期
3.2——第二次大开拓及近代
分级、陆行舰队、高空舰队、水上舰队、轨道舰队
4-常规军队
4.1——机降与伞降部队
4.2——直升机与骑兵
4.3——坦克
4.4——凡人步兵
4.6——铁道部队
4.7——火箭部队
5-社会与文化
5.1——部分非主流政权表现形式
5.2——主流政权形态
5.3——社会文化
马戏与杜松子酒、面包
5.4——层叠城市
设计、攻、守、乱
6-物种
6.1——巨兽
三眼、八眼、翼鲸、王翼鲸、金钟龙、银种龙、王龙、虹云、灵森、伪日、灵森之子、角鲸、期山、仔招、活土、浮世晖、卡斯拉兽
6.2——魔兽
6.3——亚人四族
精灵、矮人、杂兽人、野兽人
7-鬼脑意营极端小故事,截图
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1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
几乎没有任何遗留记载,高度依赖考古研究的历史阶段
1.1.1-古代史-远古时期
巨兽和魔兽种出现,前者如同otl恐龙那样占据生态位主导
单根地脉强大且高耸将世界一分为二
分界点:地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的分布
1.1.2-古代史-前地脉时代
最早的人类出现
巨兽活动范围大幅扩大
八眼及其次生物种三眼达到巨兽种巅峰,离形成文明差临门一脚
地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的600年周期
绝大部分巨兽种在第一个周期中无法适应并灭绝
分界点:八眼灭绝前改造部分人类,使人类成为五族中唯一能诞生先天法师的物种,具备最低限度跨地脉交流信息的能力
1.1.3-古代史-后地脉时代
魔兽种顶上巨兽种灭绝空出的生态位
人类和亚人共计五族蛙跳扩散至全世界
先天法师被广泛迫害
早期古典政治和奴隶制度出现
法师作为地脉两侧聚集点的信息交流渠道开始活跃
早期跨地脉法师团体出现
跨地脉小宗贸易因法师和早期热气球萌芽
蒸汽机发明
分界点:陆行舰发明
1.2——第一次大开拓
黑暗森林类似环境下催生出的全球范围冷兵器陆行舰大混操
1.2.1-第一次大开拓-前期
旧大陆第一批聚集点预见混战的未来开始无上限工业化和跨地脉扩张
旧大陆第一批跨地脉政权建立
新大陆被卷入大开拓
魔法和工业的至高骄傲,掌控质能转换的金球炉发明
魔化材料被发现
分界点:可跨越干级地脉的重舰被发明
1.2.2-第一次大开拓-中期
重舰技术先后被发明或剽窃
新大陆聚集点因旧大陆自顾不暇先后独立
旧大陆大部分干级地脉内形成统一政权
分界点:旧大陆形成后世帝国边界雏形
1.2.3-第一次大开拓-后期
新大陆完全独立后失去外敌,面对同旧大陆类似的社会环境开始了别无二致的大混操
经过前期和中期筛选后的幸存者们开始搏命
旧三极,即旧帝国,旧共和国,东平帝国形成完全体
人力在常年战争中极大损耗近乎凋零
分界点:二十三国和议被召开
1.3——间期
两次大开拓间长达400年,各国探索技术与配套制度,小规模冲突常态化的阶段
1.3.1-间期-前期
旧大陆大规模战争先后停止
新大陆部分战火暂缓
各国着手处理存亡压迫下被迫暂缓的制度缺陷和内部矛盾
早期航空载具发展
无明显分界
1.3.2-间期-中期
超前发展的应用技术反哺理论,三大学派(天火圣术、行阵奇术、龙语秘法)形成
各国内部矛盾和历史遗留开始抬头
已有的常态化边境冲突隐隐出现升温倾向
分界点:旧共和国“铁铸苍穹”级高空超重舰试航成功,旧共和国国力达到巅峰
1.3.3-间期-后期
理论和应用科技双双进入瓶颈期
繁荣的建设阶段后各帝国普遍拿不出答案回答一开人力恐慌下暴增的冗余人口该怎么办
早期实用化空舰,空天通讯基站,短途有线通讯,外接肢体技术与早期机甲
有烟火药被发明,在成熟的其他技术助推下迅速发展至otl20世纪初水平
已有城防规划和战争概念因为热武器光速过时,短期内改变完全不可能,攻防平衡倾翻出现窗口期
各国历史遗留集中爆发
分界点:东平内战
1.4——第二次大开拓
热兵器助推下重新建立世界格局的全球大混操
1.4.1-第二次大开拓-前期
东平内战。旧三极之一,东平帝国因为无法处理历史遗留和地理隔绝下毫无认同感的南北而内爆,拿着世界一极的技术遗产和最多的人力互相消耗,成为各国心照不宣的武器试验场
旧帝国和旧共和国开始扩充军备拉拢仆从国为大战准备
北极战争。洛斯各和泽合津为消除北方威胁对北极联邦发动的突袭战争
天堂之战。旧三极之二,孤注一掷的旧帝国和尚未完全转型的旧共和国及其仆从军的巅峰对决
除了有烟火药缺陷导致的自动武器缺口,热兵器发展到otl二战水平
分界点:以戈吉查为首的仆从国背刺两极,超级战舰被发明并证明实用性
1.4.2-第二次大开拓-中期
二十三国全部开启各自的扩张以求自保
旧共和国体量过大转型失败,加上天堂之战中消耗过多最终和旧帝国一起覆灭被瓜分,旧三极至此全部衰落
超级战舰技术扩散
空舰技术扩散
恩斯帕基东进
潘巴马大远征
北极战争热化
早期魔法版反舰导弹发明
反导法术和武器发明
新大陆光荣统合
巴丹赞赫接入两平战争
分界点:南北两平进入对峙阶段
1.4.3-第二次大开拓-后期
外国威胁下南北两平暂缓内战各自处理对外防御
潘巴马统合旧大陆西岸
旧帝和旧共最后的有组织抵抗力量被剿灭
教国介入北极战争
洛斯各脱离北极战争
哈根瑞统合新大陆东岸
分界点:团结大会被召开,由戈吉查、潘巴马、哈根瑞组成的新三极格局形成
(警告,往后为暂定事件,时间顺序不定,存在吃书或冲突可能)
1.5-近代
介于统一战争到第二次大开拓结束的短暂历史阶段
金岸联合为抵御哈根瑞西进成立
第一次黄祸之乱。新共前身黄金黎明协会在泽合津内部掀起的一场有组织叛乱
天火教内爆,大审判和圣战开启
时隔600年,地脉再一次进入60天的落幕窗口期
第二次黄祸之乱。逃生的新共脱胎换骨在远洋中借壳上市
南北战争。南北两派在第二次大开拓后重新开始的未完内战
大西方战争。潘巴马和泽合津作为新三极之二的对决
目标太空。世界首个航天火箭发射成功
西进运动。哈根瑞以战争暴力统合金岸联合,为向旧大陆进军作准备
分界点:新共反攻大陆,统一战争开始
1.6-统一战争
分界点:洛斯各帝国唯一的空间站,最后的领土上,宇航员试图撞击新共的空间站未果并耗尽氧气,饮弹殉国
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2-魔力
2.1——本质
作为质量与能量之外的中间商,魔力广泛存在于世界各处并散发着自己的影响,它的泛滥和衰退直接导致了巨兽种的兴衰,允许个体以一种更加轻量方便,相对于厚重器械更加取巧的方法按照自己的意愿扭曲质和能,即俗称的法术
2.2——性质
2.2.1-形态
单位空间体积下,魔力密度由低到高依次表现出来的形态为:真空、魔碳(魔晶)、洪流、烈水
没错,被广泛用作魔力电池的魔碳作为半透明澄黄色固体其实是密度较低的魔力,魔碳在自然环境下会缓慢的“蒸发”,表现在体积上会不断缩小直到消失成为真空
洪流是无固定形态的一种魔力形式,也是地脉中魔力的主要表现形式,几乎不与一般物质进行物理交互。当在大范围内存在时会逐渐自然消散,扭曲光线并概率产生天然法术。洪流在流动状态下可以延缓其“凝固”为魔碳的过程,同时会把放置其中的一般物质缓慢的“撕扯”并转化为魔力
烈水是高度浓缩的魔力,外观是发出刺眼白光的液体,烈水在自然环境下会极快地消散为洪流态魔力并释放大量光和热,同时快速将其接触到的任何物质消解并转化为烈水。魔碳可以说是最容易保存的魔力形式,但魔碳过于稳定的特性同样使得它难以利用,于是最早的法师们尝试将其进一步凝聚,创造压缩版的魔碳
然后他们就被四散的烈水蒸发了
2.2.2-三态循环
一般理论认为魔力是介于质量和能量间的一种存在,作为其中的媒介不断循环,在自然环境自稳定调节下维持地表魔力和质能的相对平衡
2.2.3-魔化效应
魔力在大部分情况下(洪流态与真空)不与常规物质产生力的相互作用,例外如魔碳和烈水在自然环境下几乎不可能长期存在。在地脉的覆盖区会大量出现天然的魔化材料,这些物质保留了大部分原本性质,同时在一定程度上可以同魔碳以外的魔力形式产生物理性质交互,一开前就有记载整块的岩石在地脉里被强风吹起,当时的学者以为自己发现了全新种类的天然法术试图重现,却在后来被证明为无用功。后来的研究普遍认为魔化材料蕴含的魔力是一种魔碳的变体,它们密度不及地脉,却又不像同等密度的魔碳一样缓慢消散。
魔化的岩石为何可以被大风吹起?因为它在地脉里收到了来自高密度地脉洪流的“浮力”。魔化对非金属材料的密度改变可以忽略不记,但魔力本身的相互作用又弥补了这点。由于魔化材料蕴含的魔力密度较低,这团魔力会被密度更大的地脉洪流尝试撕扯,而魔化岩石固定了魔力在一定范围内的相对空间特征,于是这份撕扯转变为类似于浮力的形式作用到岩石上。另外由于魔力间的相互作用,当魔化材料组合拼接成密闭空间时,魔化材料的魔力会排斥外来的魔力进入,能够在地脉内人为制造魔力真空地带。通过铆接和古法焊接双层钢板内夹魔兽皮革,早期陆行舰成功隔绝了魔力的影响,让凡人的足迹开始扩散,魔兽皮革又在后来被替换为人造魔铁,进一步提升了陆行舰的强度。这个结论也被广泛用于解释法师和魔兽为何可以行于地脉而不被体内爆破:因为乱序魔力被排斥在他们的体外,只有他们主动引导的有序魔力可以出入。
现代魔化金属工业大多使用低浓度的定向有序魔力长期轰击定形的目标构件,在剖面上形成一个魔化程度由表及里,逐渐降低的魔化层(表面渗碳)
其实直到现代,足够高效稳定对整块金属构件进行等程度魔化的技术都没出现,毕竟这种技术的前置的前置可是黄黎协的弧光武器原型机,压根就没技术条件去达成,各国所谓的魔化工业并没有otl中有色金属那样的水平(虽然确实是设定上的平替)。局限于对大体形构件的表面有限魔化的原因在于技术条件,低浓度有序魔力可以最大限度避免构件残缺和魔化不均造成的内部开裂,虽然难以达到较高的魔化程度,但反过来在加工特定要求的构件时也容易控制误差,而刚好,这个魔化水平的极限就很接近装甲钢。
地脉理论上可以产生任何法术,造物术自然也不在话下,但把魔化工艺和造物术结合到一起就很难搞了。由于战争的长期消耗,600年完全靠天然矿物显然不现实,大部分帝国在间期乃至一开后期就开发出了独立工业化质量转换法术,通过特定的巨型构造配合施法将魔力转化为目标物质。理论上直接通过类似手段制造特定魔化材料是可行的,术士和法师们也确实尝试过类似的想法,但魔化材料没法通过切削和碾压以外的手段二次塑形,原本被金属固定住的魔力会在熔融状态下迅速散佚,而现代造物术恰恰没办法控制造物的形状,所以即便相关概念已经出现了可能性,它们也注定被抄录后藏在书库里发霉。
高浓度有序魔力轰击理论上是可行的,但地脉风本身就会缓慢侵蚀其中的普通物质,纯净单质单位密度低于铅的金属逐渐会在完成魔化前先被地脉风轰击的坑坑洼洼,虽然可以通过切削二次塑形,但这个过程中损失的质量未免有些太多了,和传统魔化工艺比起来反而显得低效。
奇术学派的龙钢冶炼是一种相当离经叛道的方法,通过以介质嫁接的手段配合法术对构件进行魔化。拿魔兽的血液来炼钢倒也不是没人试过,只是单纯的把它当成介质进行魔力转移可没法到达龙钢的地步,龙钢冶炼的真正奥秘在于其配套的多重奇术。使用海绵拖把拖地的朋友们应该很熟悉,拖把晒久后会变得又干又硬,不拿水泡上一会很难拿来用(现代魔化工艺),而奇术士们等不及,他们直接把水龙头怼到拖把上往里灌。这就是龙钢,而龙血就是水龙头,龙血本身可以看作锁死了魔力的液态介质,配合奇术定向轰击转移了高浓度魔力的侵蚀,但魔化进度仅有些许的减缓,除开可能把杂质给一起轰进去外几乎是完美的冶炼法了。
可问题就在这:杂质
魔化材料,当且仅当金属为单质状态时,才能达到理论上的性能最大值
魔化过程会提升除了延展性以外几乎所有属性,包括硬度,密度等,龙钢冶炼法诞生的年代对材料要求还没有后世那么变态,稍微差一点也没啥关系,能吊打普通金属就行,但到了后来可就要了老命了,更别提奇术士们捣鼓了几十年都没捣鼓出龙血的合适替代品,于是龙钢生产也就慢慢的消失了。
2.3——法术
2.3.1-三大学派
天火教
天火教在二开前出于一个有些尴尬地地位,由于要以较少的人口强行推进技术发展,当时的教会既不能在魔力研究上追平旧帝国的奇术,也不能在理论物理上和旧共和国相持。教会对外影响力除开比例较高法师人口外主要来源于相对与两极更加开放的学术环境,能够更好的将魔力和机械尝试融合,同时与北极脱离主流科技树的联邦有着一定程度的技术交流。二开后,旧三极相继崩盘,旧帝国和旧共和国的遗产被瓜分,东平的部分技术储备则是被南平用来交换了武器装备,天火教通过巧取豪夺事实上成为了魔力研究的第一梯队,凭借二开中领先的武器科技要挟中立国家使用教会标准,哪怕机械和理论物理出现了停滞的迹象,但仍然是一流水平。相对和平的核心区保证了师资力量,独属于一教的圣城已经成为了各国前沿理论的发源地。
秘法会
秘法会在饱受旧大陆蹂躏的新大陆属于政治正确,你可以为了外贸武器去选择拉拢教会,但绝对不能公开反对秘法会。秘法会由于常年战乱几乎没有从一开中保留多少技术,可以说,间期中重新建立的秘法会就是个新大陆遗留技术的缝合怪。在间期长久的战乱中,哈根瑞出了个天降猛男,他在间期末期表面和平的环境下在各个旧大陆帝国间利用信息差拉援助,私底下拉拢秘法会与其互相扶持,秘法会便随着哈根瑞的成长成为了与教会和奇术齐名的三大学派。秘法会由于起步较晚的原因技术相对落后,不过对于新大陆的一极而言,秘法会最重要的从来不是它的文化技术,而是独立的科技树与舆论宣传。
八眼在它们灭绝前对少数人类进行了改造,使得人类从此成为五族中唯一可以产生先天法师的种族,但是通过对一开前新大陆遗迹的考古,有确切证据证明某只即便相比于同族也更离群的八眼曾关押过魔兽种用作实验
巨兽种的龙早就随着地脉分散全部饿死了,魔兽种的龙倒是因为吃肉就能活耗死了八眼苟到现在,摘下了“劣等”的帽子成为了龙种的遗留。巨兽种施法类似于现代术法分类中的御能法,不过人类大多是调动体内魔力,而巨兽种是调动体外魔力效仿地脉相互碰撞,是的,人类捣鼓了几个世纪的离体魔力操控是巨兽种与生俱来的能力。魔兽种龙虽然与巨兽种的亲戚有些血缘关系,但终究是魔兽种的范畴,只能在一定限度内效仿巨兽喝地脉过活,它们施法也像人类法师那样需要耗自己的魔力储备,通过体内的魔力节点引导魔力组合施法
魔兽种龙的施法手段相比于一开早期的人类法师反而相对先进——它们是真的在一定程度上掌握了魔力的规律,而这份规律的体现就是所谓的“龙语”。虽然不能像它们的先祖那样呼风唤雨,魔兽种龙通过代代传承和亿点点的外力辅助(某佚名八眼)将魔力本质的部分特征用特殊手段以语言的形式留存,通过龙与龙的口口相传保留至今。龙语在长期的流传中必然出现相当程度的失真,但龙族的智商不允许它们去进行修正,于是原本准确精炼的龙语不断劣化,在秘法会出现前已经成为了一套复杂且充满莫名但必要冗余的石山代码
奇术士捣鼓新法术靠灵感,天火教靠穷举,而秘法会则是靠对龙语片段的推演。最早的秘法会像远古法师观摩地脉那样剽窃了龙族的龙语,虽然没法像龙族那样理解龙语蕴藏的知识,但法师们知道龙语可以辅助施法,而这就足够让他们献出一生去解读了。已经因为历史劣化的龙语又一次被人类改造,法师们像是破解密码一样通过各种手段判断龙语片段背后的意义,有了确切思路后就比照已经确定的完整龙语,一直到一开前夕,随着一套能够稳定解释大部分龙语片段作用的体系被确定,秘法会开始向像大陆的法师工会一样开始了自己的扩张。
然后秘法会就和他们的同僚一样被旧大陆开拓舰队干爆了。
很难说现代龙语秘法和最早的龙语还有多少相似之处,原先龙语的目的是简单粗暴的记录与传播,龙语是光盘,而龙种本身就是一台读取设备,后续光盘损耗,没法读取的人类只能硬推刻痕背后的含义,反过来又将自己琢磨出来的返璞归真的真理拓在书本上。光盘还是那个光盘,但也不是过去的光盘了。
奇术
尽管并称三大学派,但实际上奇术从来没有过官方的统一组织。奇术最早仅仅是旧帝国贵族在研究时用来教学后背的一种方便理论,后来才随着旧两极对峙为了宣扬“法师荣光”被发明出来。奇术强调人定胜天,但是不把非先天法师当人,讨厌他们?那你倒是在魔力研究上超过他们啊。旧帝国魔力研究毫无疑问是长期领先的,正因如此它才能在间期中不断地虹吸周边地区的法师血脉,让一波又一波的法师为了技术进步放下对它奴隶制度的厌恶去加入它们,更别提那些本来就带点大病,又或是相关研究因不人道被教会和其他野学派排斥的非主流法师了。二开后旧帝国陨落,大部分研究被抢先入关的洛斯各掠夺,其中又有部分因为过于超前被洛斯各转卖给教会
虽然行阵奇术得名于奇术士施法时常见的繁复法阵,但大部分奇术士反而在施法时会尽可能避免这些法阵的绘制,因为行阵从来不是施法的主体,而是方便记忆加强容错的辅助线。人类尚未征服自然的地脉时代,法术的研究主要来源于对地脉内天然法术的观察模仿,而地脉内天然法术的产生来自于洪流互相对冲的组合,天然法术在很大程度上影响了旧大陆早期法师的研究,而最直接最深远的一个派别便是奇术。奇术最早的概念据考古应当是对地脉结构的模仿,作为最早认识到“魔力节点”概念的群体,尚未成为旧帝国的奇术士老祖们领导了一场法术革命,他们尝试根据数代人积累绘制的地脉走向图人为调整体内的魔力走向并制造新法术。由于早期魔力概念不成熟,这些尝试把相当数量的法爷烧成了没有脑子(字面意)的白痴。随着岁月流逝,奇术士们终于总结出了一条相对风险低的拟合手段,通过口口相传将经验遗留给后人继续研究。但是随着法术研究逐渐深入,相关专业知识开始不可避免地走向一个难以理解的复杂程度,新一代先天法师学习也越发困难,老一辈奇术士们开始探寻一种全新的教学方法来保证知识传承,而最终结果就是现代行阵奇术。
和秘法会的龙语相比,行阵只是作为稍微炫酷点的辅助线存在,行阵的绘制和释放本身无法带来其他东西,它只是一种特殊的教学工具。行阵的相关研究和离体魔力操控有少量相关之处,不过在距离上有着极大的差别,行阵绘制倘若算作单独的法术也相对简单。行阵以可见光的形式抽象化并记录了施法要领,通过一套复杂但又没那么复杂(?)的机制解读后可以直接转换为体感加强施法精度,减少部分特殊法术的记录长度(把大段文字说明转换为一张几何图表),青年和幼年阶段长期使用行阵辅助施法还可以在一定程度上加强对法术的“感触”(旧帝国称亲和度)。
考虑到适用人群,行阵奇术以单层的简单图形为主,强调中心对称与独特性。但随着旧帝国研究不断深入,单层的行阵已经无法适应现代的复杂人造法术,多层的复合行阵因此在一开中流行起来,一度成为奇术士们炫技的手段,繁复的法阵还可以在一定程度上打击没有相关知识的敌方老农士气。随着二开两极天堂之战爆发,奇术士们发现自己引以为傲的行阵反而会为他们吸引更多炮火,于是才有了现代奇术士随着能力提升尽可能减少行阵使用的现状。抛开个体施法,行阵的相关概念也被广泛运用于现代大型设施的设计中,通过将相关魔力工业设备的运作状态以类似手段视觉化,技师们可以更加轻松的了解并对故障部分针对性维护。
2.3.2-分类
按发现方式分类:地脉系法术(又称天然法术或自然法术),巨兽系法术,脉冲法术,人造法术
地脉系法术全部自地脉的自然现象中被模仿并记载,绝大部分地脉系法术都在一开前被发现,地脉洪流中大量无序魔力互相碰撞,随机形成法术,而后被冒死观察的早期法师们模仿,所以又称天然或自然法术。
巨兽系法术来自于人类对巨兽遗骸与活体魔兽的研究,这类法术大多需要更多的魔力节点,在机甲和超级舰出现以前发展相当缓慢,又或者极其稀有的法师血脉先天具有比其他法师更多的节点,比如旧帝国的皇族。
脉冲法术的来源相当简单粗暴——穷举。脉冲法术通过对已有简单法术片段的组合获得,一代代法师们孜孜不倦的探索魔力的可能性,最终汇集出了绝大部分脉冲法术,脉冲法术大多混杂了冗余的片段,但至少它们确实有用。
人造法术是人类法师或研究者按照特定需求和规律创造出来的法术,相比于脉冲法术更加简练高效,事实上二者的界限相当模糊,少数脉冲法术经后续完善也可归于此类
按学派分类:天火圣术,龙语秘法,行阵奇术,野法术
前三者不必解释,相当一部分年轻的学者往往错误的认为野法术不过是旧时代的化石,但是野法术的辉煌从未远去。野法术作为一个过分宽泛的概念囊括了人类文明伊始到现代所有的非三大学派法术,论体量有体量,论质量有体量,更别提三大学派解释魔力本源的参考也被囊括其中,当然了,看不起野法术会让你像个蠢货,但只相信野法术则会让你成为失败者,谁叫只有三大学派完整的保留了体系自一开中幸存呢
术法分类:造物术,炼金术,御物术,御能法,呼吸法,冥想法
造物术算是人类个体最难掌控的法术了,绝大部分时候都是大型生产区块在使用,通常指代施法过程中带有明确具体物质创造的法术。
炼金术可以对特定的物质通过施法来产生性质上的影响,实例包括龙钢冶炼,现代批量魔化等。
御物术大多是离体魔力操控的衍生,指代施法过程中对其他物体(包括作为驾驶员时开机甲)产生物理影响的法术。
御能法一般在各学派中阶教材中作为基础部分出现,御能意味着对体内魔力的完全操控,将全身魔力循环从呼吸一样的自动挡调成手动挡,同时包含了对魔力的人为塑造,相冲与释放等技巧
呼吸法代表了肉体后天强化的几乎所有法术
冥想法是最基础与简单的魔法,没错,冥想法不只是单纯的放弃思考,而是包含了整体循环协调和后天塑造在内的宽泛法术,通过将思绪埋入深层来帮助熟悉魔力的规律,也是目前唯二提升法师精神力的手段之一
战争分类:御械法术,连谐法术(又称战略法术),攻击法术,轰击法术,投射法术,辅助法术,禁咒
御械法术囊括了从空舰驾驶到风琴枪开火在内的每一个机械相关法术,大多对法师的阶位有着硬性要求
连谐法术需要复数的法师结阵,通过简单的堆人头来增加魔力节点的数量,进而方便繁复法术的释放,囊括了其他大部分分类
攻击法术通过直接操控魔力来进行作战,包括法术反制,精神压迫,循环紊乱等,一般被用于法师内战,旧帝国的脑控法术就是一个极端案例
轰击法术通过将魔力转换成能量或其他东西来进行攻击,也是最接近火球术的战争法术分类
投射法术使用法术来对现成弹药或质能进行利用,在轻装状态下无需专用抛射器便可作战
辅助法术在某种程度上与轰击法术有所重合,一般泛指冰霜,发电等制造单方面优劣势的法术
禁咒特指那些在一开后的二十三国和议中被明确禁止的法术,一般指代会对地脉环境造成不可逆影响或违背人伦的法术
2.4——法师
2.4.1-阶位划分
第一次大开拓前:按照反制法术的熟练度分级
由于生产力过分落后,后地脉时代的法师们很多时候必须要和凡人一起劳作才能保证自己不被饿死,而作为信使为工会打工在地脉两侧传播技术粮种奢侈品就是他们收入的主要来源。或者在干级地脉里独自往返一次就是高阶,枝级中阶芽级低阶
间期:无公认分级标准,各国各异
第二次大开拓后:按照精神海水平进行分级
由于新时代超级战舰对舰队会战的绝对地位,那些稀少的,精神海足够容纳超级舰而不疯癫的皇族法师毫无疑问成为了高阶的门槛,而仅能勉强操控人形机甲的则划分为低阶
2.4.2-特殊单兵装备
风琴枪
类似于otl金属风暴和G11(还有昨日原车拉塔兰铳)的轻量化杂交体,风琴枪的本体是一个带有魔力组件的枪托和防护用挡板,通过更换提前塞满无壳弹的枪管(弹匣)来实现快速换弹,枪管内的特制发射药无法被一定限度内的高温触发,通常由射手使用固定的魔力组件直接制造静电或烈焰确保引燃,这种枪械通过固定每根枪管发射的数量来确保可靠性,但是实际效果高度依赖射手自己的射击与法术造诣,需要进行长期训练
遥控武器站与浮游炮
本质上都是机甲技术的一部分,但因为二开后相关研究逐渐深入而自立门户。武器站起于对机炮手安全的提升,大部分轻型自回装机炮射速都不会太快,敌方步兵会有更多机会直接狙杀射手,于是设计师们参考早期外骨骼技术,通过让低阶法师在装甲保护下遥控炮塔来同时保证火力和安全。二开后的武器站主要配备于各国常规重装甲及高阶法师的特种机甲上,前者的法师同时担任技师和火力的人物,而后者只是单纯增强火力。浮游炮在其诞生后迅速抢走了海东青和游隼的宠爱,本质是一个魔法版无人机,由于大小限制一般配备霰弹和炸药包。浮游炮常见于各种中高阶法师步兵,他们的战斗环境大多需要更强的火力和机动,这些半空中随意念制造惊喜的小玩具就可以很好的担任清杂和趟雷的任务,唯一的缺点在于对法师水平要求较高,几乎不存在耐久的说法,而且很贵
锯切剑
就是链锯剑,但是依靠法师法术驱动,常见于新大陆法师步兵及旧大陆机甲部队
水刀
激光剑?铝热剑?熔切剑?这种自爆武器在很早的时候就被发明了出来,通过让持刀者直接用法术约束烈水形状来摧毁他的目标。水刀的本体只有一个刀把(变形效果参考塞尔达的古代兵装剑),内部集成了辅助施法的组件和应急魔碳,烈水聚形砍向目标前的每个相关法术都要刀手直接参与,以巨量的魔力消耗为代价打出真实伤害,由于除开搏命的高阶法师外几乎没有持续使用的可能,这种武器仅在新大陆精锐和旧大陆特种部队中少量装备。
血肉巨像
旧帝国的创造,在很大程度上参考了八眼的遗留技术,现代机甲技术的舅爷爷,不需要学习离体魔力操控就能驱使的兵器。巨像的大小形状往往不定,不过天堂之战中目击者生还概率最高的一种就是人形,血肉巨像也因此得名。其本体是作为“驾驶员”的高阶法师以及作为法术辅助工具的魔力核心,这种核心一般通过对湿件的二次炼化制造,是巨像法术的重要部分。巨像操作者使用魔力核心可以将处理过的生物质聚集起来按心意塑造,使用现成的几丁质或骨质构造防御或攻击,巨像本身也可以作为一个魔力电池,在不伤及法师的情况下储存超出其阶位的魔力,同时通过改变体态人为塑造魔力节点辅助释放更加强大且繁复的法术。巨像一般被投放至旧共和国的战舰或城市内跳帮作战,法师可以通过舍弃生物质来快速穿行与狭隘地形来抵消敌方的火力优势,利用随意变形的躯体在各种复杂结构内隐蔽,使用触手和硬质构造杀伤目标(参考红怪),对于在狭隘但通透空间内作战的轻步兵是梦魇一般的存在。后期的巨像普遍具有光学隐形,强制脑控和酸液制造的能力,不过由于数量稀少未能改变战局,更何况旧帝国在这个阶段已经完全失去了长程投放巨像的能力
机甲
离体魔力操控使得法师可以不经肉身改造随心意操控外物,材料学的进步使得非改造式义体成为可能,天火教研究者循着前人的思路制造背挂式义体用于辅助工作。它的战争潜力不久后被发掘,教会开始秘密地为精锐换装早期外骨骼与武器站,但随着一位测试的凡人士兵精神失常,相关技术损耗精神的缺点终于暴露。越是非人,操控点越多,外接肢体对精神的消耗越大,之前的研究者没出事纯粹是用法爷体质硬扛。于是教会高层高兴了,损耗注定惜命的高阶法师不会滥用相关技术,而便宜的低阶法师海则可以以此提升战力,教会也发展出了早期全覆盖式机甲,配合武装凡人的早期火药外放。机甲在二开末期趋于同化,除开教国的外贸品,各帝国仿制的模板还有旧帝国的血肉巨像和兵龙,后两者技术自帝国覆灭后为洛期各接收。量产中小型机甲为照顾驾驶员体质多仿人形,顶多在特定位置加装武器站,而中高阶法师的座驾则多不似人形。关节弱点注定机甲不能同常规载具甲弹对抗,事实上各地经常出现步坦协同压着机甲打的场面。不同于教会的精兵传统,各国采用机甲更多是出于平衡—平衡后方生产与前方填线,一个低阶法师在后方撑死顶两个凡人技师,搭上机甲就可以勉强对标常规载具,具体的作战生态介于装甲车和坦克之间,最重要的是机甲只需要一个乘员而非坦克的3~5个,对于经历过一开几乎打光男丁的各国而言,特定位置下人命还真比机器贵。
活女牌(浮女牌)
活女牌的原理并不复杂,甚至可以说过分简陋,毕竟标准的活女牌并不会装载任何所谓的复杂组件,它就只是一块厚重的防弹魔化铁板子。活女牌分舰用和单兵两种,前者由超级舰舰长或者随舰高阶法师使用法力驱动浮空,在战舰周围环绕并伺机抵挡来袭的低速火力,或者在火炮装填时并排挡住接敌方向剥开来袭炮弹的披帽。舰用女牌一般直接镶嵌在舰体周遭,极端情况下可以直接切割自被剥离的表面装甲,因为整体体积和质量过大对精神力要求较高,但作为实体装甲对大部分低速攻击抗性不错,水上舰还可以使用它有效抵抗目力所及的鱼雷。单兵活女牌只有机甲超阶和舰缚灵能够装备,前者因为可以借助机甲减少法力消耗,后两者因为直接喝地脉风就能补魔可以使劲造。单兵版厚度和面积上相比于舰用版本相当的小,毕竟目标只是抵抗一般的步枪弹。
2.4.3-历史
远古时代的巨兽曾经统治世界,它们争夺地脉并改造一切,但距离形成文明始终差临门一脚。其后诞生了一种被后世称为“八眼”的巨兽,这种巨兽真正意义上形成了早期的文明,然而还没等它们开始爬自己的科技树,巨兽们的过度活动导致了全球范围的地脉紊乱,地表大部分地区即将形成魔力真空,所有完全依赖魔力喝西北风过活的生物都将灭绝,包括八眼。八眼不甘心,所幸巨兽的身躯足以让他们得以在消失前给世界留下印记,它们特殊的观念没让它们把字刻在石头上,而是为新生的非巨兽文明带去解开地脉封锁的可能:先天法师
为什么五种类人种族中只有人类拥有先天法师?因为最后一批八眼只见过人类,前地脉时代末尾巨兽种开始逐渐消亡,最后的八眼聚集起来为一批人类降下它们的祝福,而后八眼们带着这批人类远渡重洋,也就是人类当中法师血脉的来源
后地脉时代中,旧大陆大部分地区都褪去了对这些超凡者的广泛排斥,因求生而团结起来的野法师们得以在聚集点附近定居。早期的野法师和法师团体大多通过原始的狩猎活动和偷盗获取物资,只有极少数可以找到一个没有人烟区域发展,而这些幸运儿在发展壮大后也形成了早期的法师家族,这类法师团体大多有着排外的属性,有的还形成旧帝国奴隶制度和后世血统崇拜的雏形。这类团体大多强大却不长久,由于长期内部通婚,他们的身体素质往往不如那些与凡人为伍的“堕落者”,很容易因各种传染病和气候变化暴毙,大多被野法师们剿灭
并非所有先天法师都愿意去精进学习,毕竟早期法师们除开能打还真不比凡人优越多少,随着第一批野法师选择了某个聚集点安度余生或继续流浪,那些自凡人中诞生,被祖师爷们发掘天赋的第二代法师选择了另一条路:跨地脉贸易。语言对地脉时代的绝大部分人都是不可逾越的鸿沟,但前半生颠沛流离的第一代法师刚好有这个能力。两代人的合力运作下,世界上第一个有记载的法师商会在巴丹赞贺诞生,法师们不辞艰辛为地脉两侧的土地交换粮种,以金子为媒介倒卖奢侈品,在一开前一度发展起了早期跨海贸易
随着早期法师商会在旧大陆传播开,越来越多的先天法师愿意为了谋生去钻研法术,现代大部分攻击法术的前身正是在这个阶段出现。基数的上升带来了质量的突破,部分聚集点出现了钻研法术的学者,个别地区还出现了专门剿灭魔兽的流动法师佣兵。虽然就比例而言依然是少数群体,法师们增长的数量已经开始要求一个更加完善的体系,不同于早期商会和佣兵团的割裂,以区域为单位,离散的法师们将登记在同一块泥板(石板,皮革,早期纸张,绢帛等)上,彻底结束各地区闭门造车带来的人力浪费,不同语言不同方向的法师们将会有一个更加广大的平台,即早期法师工会
工会在一开前期将将进入繁荣期,之后便碰上了蒸汽机带来的第一次大开拓。一开之前,各地区工会大多在分离和交流间反复横跳,哪怕法爷再怎么努力学习新词,一开前千奇百怪的地方语言也不是他们能学完的。工会一般会在某个聚集点设立固定的办事处,通过商会和成员的支持获取物资,利用雇佣的法师信使充当一个信息集散地,同时作为学术中心收集各地的研究并归档。天火教的前身相对侧重技术,并形成了长老会这种专门的团体在归纳资料的基础上进一步研究。旧帝国的前身并非工会,而是一群聚集起来的法师家族,他们建立了完备的“四等人制”,利用自身在一开前大幅提升的战斗能力控制了聚集点。巴丹赞贺的商会取代了工会的地位,在一开后选择支持君主制改造。新大陆上疑似也曾诞生过类似的组织,但他们的资料早在一开中全部遗失了,如今只剩下秘法会的吟词中几个不知所以的地名
大部分法师组织在接下来的大开拓中主动或被迫的融入浪潮中贡献出自己的力量,随着帝国兴衰成为野法师或三大学派的天使轮。第二次大开拓前夕因为火药的发明和各地矛盾加剧,法师家族为了自保大多选择把自己和当地商会或皇族绑定。随着超级舰发明,能够驾驶超级舰的高阶们毫无疑问天然被舰队拥护,而在火炮大幅拉高舰队毁灭能力的当下,掌控了舰队近乎等同于掌控了国家,法师由此重新屹立于世界之巅,当然了,仅限皇血高阶


IP属地:上海1楼2026-03-31 21:07回复
    2.4.4-作战
    低阶法师有着先天的力量加成,可以操控相对更复杂的一般机甲,还有各种现代攻击与辅助性法术,自二开前旧帝国主导的二次法术革命后成为了现代军队的重要部分。现代军用低阶法术主要注重辅助和投射——毕竟一颗榴弹可比火球劲多了,其中以各种迷雾,静电制造,物体滞空等为主,少数攻击性法术主要针对敌方同阶法师。除开低阶法师不要钱的天火教护教军和有着近战传统的秘法会成员,大部分帝国的法师部队都会为低阶法师准备三个身份:轻步兵,机甲兵,坦克兵。虽然被刺刀撅腚该死还得死,但法师更大的力气让他们能扛得起更厚的护甲,法术也可以拉起魔化材料直接抵抗枪弹,他们是重步兵的下位替代,是天生的爆破手和重火力使用者,混杂在凡人轻步兵中可以有效提升整体战力。作为机甲部队他们可以操控比外骨骼更大的正经机甲,这些机甲正面对上同等造价的坦克大概率会被碾压,一般利用机动性在坦克无法爬上的平台上射击,或是配合战术绕后偷侧等。成为法师需要长久的感悟和理论学习,某种意义上他们都是后天的技师,法师作为坦克兵一般同时肩负着车长,武器站操控和维修指导的任务,不过这种法师加凡人的车组配置一般只在重坦和精锐中坦中出现。
    中高阶法师在一场局部战斗中可以担任决定性的胜负手,旧帝国正是靠着自己的血脉底蕴和生物科技带着旧共和国陪葬。中高阶法师往往有更多的选择,他们可以凭借后天锻炼的优势操控凡人扛不起的重武器,在废墟和楼房间快速穿行,操控更加复杂且不似人形的特化机甲,可以使用风琴枪和自回装机炮获得强大的速射火力,可以用锯切剑嗯凿坦克顶盖,用攻击性法术让低阶法师直接爆体(次数限制作为削弱),使用范围更大的战术法术为己方部队制造优势,不需要发射器就能远程投掷爆炸物。当然了他们被榴弹糊脸照样暴毙的脆皮属性没有得到太多提升,还是需要各种护甲和法术牵引的浮女牌(参考游戏控制的护盾能力)来保护自己,作为步兵活动的他们只有机动和火力上的优势,主要通过碾压敌方低阶法师和轻装甲来导向胜利。中高阶法师机甲往往不似人形,不如说本来人形机甲就是对低阶法师精神力不足的妥协,这些特化机甲往往针对法师本人的喜好进行细调,比如武器站挂载点和装甲板的厚度,通过加大精神损耗换来的灵活性让这些钢铁怪物可以在人形机甲无法攀爬的崎岖地形移动,当空军和常规装甲都被废墟阻挡时,中高阶法师就会伴随着炮火上前抛下烟幕弹配合后续的步兵推进
    2.5——舰缚灵
    2.5.1-文化起源
    把战舰当成大家伙公用的老婆(什么公妻制)几乎是现代几乎每一个舰员的习惯,好吧除开北极那帮和亚人混在一起的异端,果然亚人这种劣物和帝国宣传的一样搞南通啊,连战舰的爱称都是阳性的
    (所以为啥otl福瑞那么多南通啊,为啥不论弟鹅还是输粘都用男性来称呼战舰啊,严寒地带苦痛圣愚这一块居然连星宇也能压制吗,不愧是为了大罗刹可以吃糠咽菜的灰色牲口,但是三德子挪用带英又是啥?虽然很方便我改下细节直接抄就是了,屮)
    部分说法认为现代的“舰娘”文化起源于第一次大开拓,彼时的陆行舰可谓是真正的孤舟,漂泊于未知的原野上为家乡碾烂每一个没能及时工业化的潜在威胁。想象一下,一群大老爷们跟牛羊挤床位,指不定哪一天装甲就漏风把所有人害死在地脉里,谁也不知道自己的家乡有没有被类似的舰队强行碾过去,一群重甲猛男难上加难,炫牙医程度可想而知
    先忽视掠夺特定性别土著人口的可能性,毕竟我们讲的是舰娘,不是otl拉丁美洲
    为了排解星雨,除开曰羊和保加利亚桑拿屋这类物理排解外,把陆行舰当成自己的老婆也是一种不错的精神解决手段,个别情况下还可以在跳帮战时给士兵上层死战不退,嗯,忽略排气管每日出现的不明污垢外确实是精神污染较低的手段了(所以车祸警示录为啥会出现曰摩托车口也)
    不过嘛,虽然类似操作在一开早期相当流行.......泛滥,不过随着一开热化战争规模提升,这种操作反而在大部分地区被官方或主动地取缔了。毕竟不是所有帝国都叫骡马,这种操作对于聚集点内期待战争英雄归来的淳朴封建老百姓还是太刺激了,想必父母们都不希望自己的娃娃变成南通罢。总之,为了避免征兵受到阻碍,过分变态的那些艺术被早期帝国们以各种手段打击并逐渐消失,更加“正规”且“人性化”的政策被摆了上来,早期帝国的社会学也在这个时期得到了发展。随着一开步入末期,干级地脉两侧的早期帝国们开始互相抢夺更加空旷的宜居土地和缓冲区,因为相对温和而遭到较少打击的早期舰娘文化也开始慢慢沉寂,虽然把战舰当成老婆可以有效提升士气,但是人力恐慌已经初具雏形,帝国已经没那么需要士兵和战舰共存亡了,在放任这种文化发展只会适得其反。加上随着生产力上升,各国舰队因为分离和通讯阻碍不可避免地出现了重名导致的重大损失,舰娘文化更是进一步被打击
    不过一开中新大陆的舰娘文化还是好好的,毕竟人家不仅没打完独立战争还穷,再烂的战舰都得当成宝供起来,虽然是从旧大陆ntr过来的(
    可以发现,上述一开的舰娘文化因为政策上的打击几乎没有流传下来,很难说和现代舰娘到底有什么关系,所以也仅仅是部分说法
    也有的说法认为舰娘起源于一开前沿海聚集点的海神传说,人们把靠近的王翼鲸当成神祇塑像膜拜,而个别聚集点可能因为地脉光晕和王翼鲸姿势的原因,把它们看成了扔
    于是海神的性别就是女性了 :D
    好了我们来谈正经一点的起源(拜托明明舰娘已经不正经了)
    最早的官方对战舰娘化据考证在间期末期,天火教的某不知名船性恋教士用小册子给工人们宣扬自己的xp
    还成功了
    不如说天火教本来就挺热衷于搞女性战舰命名的,拿人名来给战舰取代号一直是教会的老传统,教会建设地上天国囊括了全部的生灵,而非像otl希腊那样必须得成年男性土著居民才能算作公民,自然也包括生前或死后成为圣徒的女性们。于是,随着男性圣徒的名字用光了,女性名字自然被懒得违背传统的教士们拿来接着用,这种命名手段也是第一个舰娘起源流行的原因,虽然第一代教士们是出了名的要地上天国不要命,谁知道那些凡人船员到底冲没冲过,又有谁知道那位船性恋教士到底是怎么变成船性恋的?在那位船性恋教士孜孜不倦的宣传下,现代舰娘文化的雏形迅猛的发展起来,本来教会是懒得管这种东西的,但是嘛......
    长老会:欸~卖个本子和配套手办康康
    啊,是铁或木的,毕竟设定里合成材料要等新共,上色什么的也相当有限
    总之,长老会疑似想钱想疯了,都不担心自己的名字日后刷到船上娘化以后被冲了,欸哈耶克。
    虽然当时的教皇非常拒绝死后便成战舰被娘化,但是显著增长的护教舰队报名数量还是太香了,老人家几十年没见过那么多主动报名舰队就为了刷甲板的。各种原因综合下,全体教国上下,好吧那些极端原教旨派除外,绝大部分都接受了现代舰娘文化。随着天火教捣鼓出了早期黑火药和机甲,各国现有的专为冷兵器互创与跳帮的旧式战舰必然迎来大规模退伍,而为了从教会手里尽快搞到火药配方争取研究,各种混在教士里的间谍只能睁只眼闭只眼放过去了,搞事就搞吧,火药研究不透是真要命的。顺理成章的,一些教士成功的把舰娘这种文化和技术一起传播到了旧大陆大部分地区,相当一部分舰娘文化发达的帝国当初都向教会买过早期火器产线。
    比如南平
    南平佬尤其喜欢
    他们喜欢把舰首倾角当成汝量
    通过论证江君的倾角大≈舰娘江君汝量大≈舰娘江君比北方佬平汝舰娘牛比≈南平,赢!

    (otl小日子舰娘历史原来那么久吗)
    (我是怎么写出这种尻东西的)
    不过南平其实是有自己的原生战舰拟人文化的,严格意义上并非拟人,而是兽化。间期中南厂出来的战舰大多出于传统文化会在舰首用凹槽雕刻兽眼兽角用来威慑,同时给己方上一层士气Buff,不过这种文化很快被更加先进且现代的舰娘击败了,现代反倒是北平舰队还保留了少数雕刻兽类的工艺。


    IP属地:上海2楼2026-03-31 21:10
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      2026-05-18 03:54:19
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      2.5.2-诞生机制
      舰缚灵,俗称舰娘,诞生自人造魔力回路中人类思考留下的冗余算力。作为一种人造知性体最早由黄金黎明协会的陆号发现,后被确认在大部分老旧超级舰上均有存在,只是意识觉醒程度的区别。大部分舰缚灵在这个时期甚至不一定能分清自己与舰长并非同体的关系,当这个(或舰长)意识认知到自己作为独立个体的存在时,她也就出生了。绝大部分舰娘都胎死船中,未能意识到本我自我便随舰战没,在舰缚灵这一概念得到学界承认前,相当数量的舰长都把灵视中那个并非自己的存在当成某种算力冗余或映射而非独立个体
      在一定程度上,一个设计完善且没有瑕疵的超级舰回路网络可以视作一个没有思维驻留的灵体躯壳,每当高阶法师作为舰长驾驭战舰时驱动网络传递和转化信息,这个过程便在灵视中泛起波涛。目前已经确定人的思维是大脑中电流和化学信号的产物,人类婴儿出生时可能并未产生后天的各种意识,但这不妨碍他去接受外来信息,依靠最原始的基因本能去对外界反应。对于舰缚灵幼体,她们由超级舰回路和铁王座中那些侥幸不断传播而没有消却的信号生出,可以类比人类还在母体内的胚胎阶段,此时她们尚未产生意识,甚至很容易被相反的魔力信号给冲碎并消失
      随着战舰回路不断被烙定,回路产生的冗余算力和思维杂波倾向于逐渐减少,最终不再具备产生舰缚灵的条件
      舰缚灵幼体不具备思维能力,却先天具有求生本能,当她们的思维强大到足以抵抗大部分相反信号的冲击,在回路中无意识的为了生存占据一小部分算力时,这个舰缚灵就拿到了出生的门票。这是舰缚灵塑造自我和思维能力的重要阶段,因为从这里开始,一个舰缚灵才能逐渐朦胧地认知到外界。(惩戒是特例)普通舰缚灵在这个时候会多一种求生以外的本能:进食。舰缚灵为了塑造思维会徘徊在回路覆盖范围内寻找其他的信号并尝试吞噬以壮大自己,但是她们幼小的意识不足以察觉到回路外的凡人和中低阶法师,只能得到零碎的片段,而高阶法师舰长的波涛又过分磅礴无法靠近。幼体的求生本能和吞噬本能会开始左右脑互搏,直到幼体开始理清自己的粗浅意识,学着眼前巨人的足迹蹒跚学步,辅助回路中主导意识(舰长)的指令下发和集散,也是许多高阶舰长们误认为是自己和战舰产生亲和感的原因
      虽然舰缚灵幼体理论上感知外界的手段和原理的确是狭义上的灵视,但各种证据都表明她们所看所感远超人类法师灵视所能观察的范围,目前尚无法确认具体是什么导致了这些差别。根据多位舰缚灵的自述,她们在在贴近时可以直接看见个体的思维,尤其是那些精神海磅礴或者意志坚定的个体,这些代表灵魂的光斑在她们的知觉中如同黄金一般闪耀
      高阶法师思维信号的杂波让舰缚灵出现,舰缚灵吞噬全舰集体思维冗余通过模仿来塑造意识,就像大开拓前的道路是一代代人用脚压实了走出来一样,高阶法师聚集的魔力压迫着回路,塑造出灵视中类似于裂谷的刻痕。绝大部分舰缚灵在追随中都会落入这些思维痕迹中无法脱身,最终半被迫的去完全跟着一条路走到黑。痕迹可以加深回路对特定信号的敏感度,在相关原理被学界承认前往往被误认为是法师熟练度的体现,本质上是法师们用足迹在回路中踏出来的道路,可以加速常用信号的传播与反弹。舰缚灵在痕迹中可以加速对信号的收集和理解,有助于加速塑造意识,但极易被思维影响被迫吸收其中的内容。理论上一个舰缚灵可能完全避开那些无法逃脱的痕迹,单纯依靠冗余算力去塑造自我,但委员会目前尚未发现这种案例
      舰缚灵塑造完成后的意识会在很大程度上被全舰官兵奴工集体意识,舰船设计与战史影响。很多人可能因为舰缚灵的思维塑造起于对舰长杂思的模仿而认为她们是这种思维的复制,这是完全错误的。舰缚灵虽然不具备狭义上的消化系统,但她们所谓吞食同样需要和胃一样把信息揉碎了再消化,产生的思维当然不是单纯的镜像。前文我们提到一艘超级舰的全舰回路和铁王座合在一起可以简单看作一个魔力界的大脑,而舰船设计就直接影响了这个大脑的结构,进而影响舰缚灵塑造出来的意识。根据目前委员会对现有案例的总结,一般认为:整舰长宽高影响舰缚灵的节奏统筹倾向,突出节点数量(炮塔舵面等需要微操的部件)影响细节与聚焦平衡,回路全长影响思考速度与执念程度,回路用料质量影响情绪稳定性与风险态度。
      舰缚灵的胎盘即是战舰与王座本身,但这两者并非一成不变,无论是返厂维护还是战争中大破,这些都会对战舰回路造成破坏与修改。明确证据表明,舰缚灵形成意识前经历的战斗会极大影响其成熟后的作战风格。其中高频次连续战斗会显著加强舰缚灵在同等其余条件下的凝聚出的精神海强度,惨胜塑造极端性格,返厂舰体大修影响警惕性,低烈度的战争则无明显倾向。
      舰缚灵的外表一般被认为源自她们的自我认知,而这种认知又受于舰长和舰上船员的思维影响,世界各地流行的舰娘文化就这样塑造了她们的躯壳(理论上一个舰男是可能的,但似乎是新共第一位舰娘的例子太出名,导致北极的船员们误认为只有舰娘没有舰男,后续北极系的舰缚灵中出现了不少假小子)
      极为少见的个例下,舰缚灵可能在塑造意识的阶段被外界影响”撕裂“成为一对双生子,或者在某段回路中凝聚自我的阶段被刚好扔出舰体
      2.5.3-心理状态
      众所周知,舰缚灵的心理情况和社会关系完全不能粗暴的套用历史上的那些女性高阶法师舰长们,这是很多因素共同造就的,但最直接的原因必然来自于舰缚灵的诞生过程
      因为大部分情况下人类雄性相比于雌性有着天然的体能优势,各国舰队里根本看不到除了舰长外的女性,换言之,几乎所有老资历舰缚灵关键的性格塑造都没有真正意义上的女性参与,她们所谓的的女性化性格特征完全来自于男性船员们在服役前的生活中对女性的片面理解和想象
      大部分情况下来自于他们的母亲
      没错,某种意义上全体舰缚灵生下来就都多少带点母性,尤其是老资历们
      心理生理都成熟但肉体刚出生没几年的萝莉妈妈是否搞错了什么(夏亚!)
      当然了,这只是为了形象和简洁的描述而已(喝茶)
      舰缚灵生而知之在知识储备上成熟,却又因为知识面匮乏而仍然需要后天学习;她们出生时确立了自我独立于其他个体的存在,但尚未摆脱那些并非自己的存在无意中对自己施加的影响;她们经历过血海看似成熟,却空有知识和经验,各方面更接近新生的幼儿而非成年人;她们的三大欲生来比凡人更加烈酷与其对广义公理正义的向往相悖
      不要因为她们生而知之就忽略她们的不完美和青涩以及没来由的幼稚,从出生年龄上判断,她们毫无疑问是需要引导和保护的孩子,只不过时代和机遇迫使她们和委员会互相成就。委员会需要作为舰长的她们,人民需要作为保护者的她们,时代需要作为泛人类先驱的她们,于是她们顺应这些呼喊投身进战争中。为什么新时代舰缚灵全部被送去学校被宪兵队牢牢保护,因为老资历们自己就是某种程度上的童子军,她们总归不希望那些悲剧重演。
      当然了,舰缚灵的成长虽然很看机遇,随着在人类社会中阅历逐渐增长,她们最终还是会成为社会和心理意义上都足够健康的个体的,嗯,只要没啥意外的话
      无论舰缚灵的性格特征被原舰战史如何塑造,我们总能在她们中发掘出三个普遍的爱好,即所谓舰缚灵三大欲
      疑似来自于船员们安全感缺乏或第一次大开拓时期兵痞的,外化为收集贵金属的财产储蓄欲望
      由求生欲开始不断演化,在一次次战争中异变成其他欲望,最终由船员们给予并填充的杀伐欲
      肉欲
      孩子们,还记得这个世界观里的舰娘文化是怎么诞生的吗,猜猜这些东西有多少随着船员们真的被塑造进了舰缚灵里?
      不能继续拓展了,再写下去帖子没准就无了呢
      鸭翼了
      舰缚灵的极端情绪来自于特定时代特定地区特定种族特定阶层的集体性认知缺陷,句子太长我换个简短的说法:社会性伦理与道德认知缺陷
      各位应该还记得设定里舰缚灵从胚胎发育到出生需要经年累月的服役以及海量船员和提供关键算力的法师舰长,除非像新共那样有惩戒提供的成熟催熟流程,否则舰缚灵天然就是落后于时代的,具体一点,是她们与生俱来的,来自于过往船员和舰长甚至是跳帮部队的人格以及知识储备。20年是很长的,长到OTL美利坚快从小霸王把自己给玩死了,但要在人与人间形成代沟只需要更短的时间,尤其是技术人文突飞猛进的统一战争期间。舰缚灵的诞生机制注定她们的思维先天落后于时代,可悲的是她们还并非完全落后,得益于那些稍晚的,更接近于她们出生前在原舰上服役的年轻船员们,她们其实是有可能察觉并反应过来自己的思绪是有部分缺陷并主动改正的,可惜,绝大部分情况下她们都没能改正,面对同袍的关心固执的认为自己的思想没有任何问题,哪怕察觉到了自己的错误也因各种时代病无法及时转弯,甚至在新旧时代不同思想的左右脑互搏中逐渐放弃实践并产生后天的心理疾
      舰缚灵的伴侣在这个过程中负责担负自己的责任,去回答她们的困惑甚至是敲打鞭策矫枉过正,让她们逐渐从天生的障碍中回正过来,哪怕无法回正至少减轻。舰缚灵的姐妹们并不存在真正的血缘关系,同事间又过分遥远,只有伴侣能作为亲近的一方能够起到这个角色。舰缚灵出生的标志是察觉自己作为独立而非无意识子个体的存在,而她们真正变成社会和心理意义上健康的“泛人类”的关键,便在于自己那先天的极端,无论解决与否,和解也好剪断也罢,去学习去理解去实践让这种新旧思想的冲突再也无法阻挠自己的决策,坚定不移的踏步向前
      为什么“明明舰缚灵的三观来源是怎么看都健康不起来的船员们,她们却总是体现出相对正常和积极而非负面的情感”
      舰缚灵天生继承来自原舰历代舰长的作战经验以及船员们海量零碎的知识片段,这点无需我再次强调
      无论一个个体怎样的反社会反人类,除非文明整体状态真的到了极端堕落自我毁灭的地步,至少平均下来大家总归是向善的,至少知道“人”应该做“好”的事情,哪怕是反社会反人类分子社会伦理意义上的“坏”在他们自己的价值观体系内也可能是某种意义上的“好”,最终体现到舰缚灵身上就是普遍存在的对广义“公理正义”的崇拜
      这里并非为敌人类辩解,它们也不值得如此
      舰缚灵天生继承来自船员和舰长们的经验和知识片段,他们无意中的言行塑造出她们的三观。但是每个人的想法是不同的,是的没错1+1和0.5*4都等于2,但它们实际上的写法就是不一样。每个个体在各自的人生中被塑造,因而产生各自不同的三观和行为方式。但是哪里存在完美的任何情况下都适用的方法呢,无论舰缚灵倾向于记忆中那个案例,她都大概率能从记忆力检索到用来反驳的实例
      所以大部分舰缚灵出生后面对正在打统一战争的操蛋世界会不可避免的开始质问自己:什么是“好”和“正确”
      实践我的朋友,重点从来不在于一个人怎么想而是他怎么做。一如我们给长辈们面子遵从习俗不是为了面子或习俗本身,而是为了长辈能给我们更多的红包。这种对于自我价值观和方法论的怀疑会直接影响并阻碍个体去做出行动实际上改变世界,当然了,如果舰缚灵本身性格足够开朗或智商残缺也可能略过价值观判断和决策这一步骤直接快进到行动,取决于原舰文化圈和历史各异
      这其实是一个很不错的问题,对其思考的过程和结论或许会在几十年后成为她们人格的重要部分,可惜它们不应该发生在现在,影响新共或帝国重要的舰长资产作战。大部分帝国都很难正面回答这个问题,在舰缚灵被迫传承的浩如烟海的记忆残片实例反驳下最终回避关键的价值观判断,但是新共可以,壹到柒号一代代会长共同搭建出的这个崭新且几乎没有反例的意识形态可以,认同它并勇于为之献身的当代英杰们可以
      是的没错,泛人类主义的过分泛化注定导致未来的潜在威胁,敌人类也可能成为新共内部开裂腐败扩大化的起点,但那又如何?舰缚灵离了有瑕疵的新共就只剩下更加不堪的其他帝国好选了,她们天生的属性注定战争不会因逃避而远离她们。屁股决定脑袋,而舰缚灵的屁股在大数据记忆残片与集体意识格式塔的影响下天然坐在“公理正义”一边,至少在新共彻底堕落前,舰缚灵只有一个选择


      IP属地:上海3楼2026-03-31 21:13
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        2.5.7-瓦尔基里
        瓦尔基里是一支相当神秘的部队,只有少数历史学者可能会在史料中读到她们的记载,那些文字大多和神话类似,讲述了背生双翼的女武神们手持长枪将有名有姓的敌人们钉在地上(或者被反过来杀死),学者们或许一生都只会以为是那位编辑不小心把土著神话写进来了,直到他们发现那些敌人的名字和历史上那些死因不详的超阶一模一样
        瓦尔基里中没有任何舰缚灵活到现在,那些增强她们,赋予她们同超阶一战之力的手术极大的损害了她们的寿命和精神状态,宪兵队为了防止新生代因为对前辈的盲目憧憬导致某些不可预料的后果而选择封存这段历史。女武神最早特指那些参与对超阶围杀的舰缚灵们,因为新共中后期逐渐不再缺少高阶来开战舰而选择加入常规军队服役,因为各种原因选择成为弧光到来前的兑子,因为超阶们最早的作战地区附近传说如此,而舰缚灵本身的各类属性又使得她们特别容易承载来自他人的期待,于是当地人为那些勇者们冠与的称谓逐渐落到了那些战死舰缚灵的墓碑上
        随着超阶开始逐渐出现损失,新共这边也开始了对超阶改造手术的逆向工程,当然,在知道这些手术的必要条件后立刻停止了。可是敌人还是有超阶啊,对等战力的缺失导致新共往往不得不用更多的人力和质量去填补战线,从投入和产出上看,洛斯各对超阶的运用无疑是成功的(哪怕这已经和他们决战兵器定胜负的最初想法相距甚远)
        第一位编入瓦尔基里部队名册的舰缚灵姓名已遗失(我还没想好),根据残存的那些记载,她应该是在面对超阶兑光了手下的兵卒后选择爆种冲锋。舰缚灵生来就具备优于常规高阶的魔力和法术水平,理论上她们一辈子也遇不到需要爆种才能拖延的敌人,可谁叫人类造出了自己的超阶
        此次事件发生后,新共方面开始研究舰缚灵爆种到底为何同人类法师有着如此直观的差距。爆种是个体对于自身能力掌控的体现,不如说一般人想爆还爆不了,只有彻底掌握了自己现有的魔力和身体,你才有可能清醒的透支它们的潜力。舰缚灵的精神海和魔力水平同人类差不多,都会在爆种中遭遇到严重损伤,不过舰缚灵也会在爆种中得到极其稀有的重新塑造自我认知的机会,进而影响自己的受肉外表(第一位瓦尔基里的羽翼)以及身体素质,最终在极短时间内将受肉躯体向改变后的自我认知靠拢。人类法师爆种并不能增强体质,其本质还是通过增强包括呼吸法在内的法术水平来综合提升,但舰缚灵作为魔力生命还真能同时增强呼吸法和肉体,只是和专业的超阶们相比依旧逊色许多
        新共最终还是捣鼓出了一种相对而言对精神和生理状态损耗没那么大,湿件需求没超阶那么变态的舰缚灵改造手术,虽然舰缚灵中主动报名改造的数量注定不会多,所幸她们针对的超阶也多不到哪里去。瓦尔基里改造手术会重置舰缚灵那源于原舰战史和舰员们共同塑造的性格特征,同时消灭舰缚灵中普遍具备的贵金属收集癖和惰怠,如果被改造的舰缚灵自我认知明确会慢慢恢复到过往状态,不够明确的则相当于以现在为起点重新经历一次精神上从舰缚灵胚胎到受肉出生的过程。三观方面不会受到影响。因为死前战斗的样子和当地民俗传说中荣耀的战争女神相似,后续接受改造的舰缚灵们便接过了瓦尔基里的名号。瓦尔基里们一般以3到5人为一组负责在敌方超阶活跃的地区猎杀对方,或者在舰队会战时护航重要旗舰负责反跳帮,这一数字在洛斯各覆灭,超阶改造技术扩散后进一步增加。战后,所有没投降的超阶都被处死,瓦尔基里们得到了舰缚灵中也堪称奢侈的退休金去享受不会太久的余生,几乎没有瓦尔基里活到新生代出现,她们的故事也由此被姐妹们主动忘却
        2.5.8-舰缚灵个体防卫装备(舰装)
        通过一系列陆号捌号寻思了半被子都想不明白的原理,舰缚灵在成熟后可以通过她们自称“简简单单”的方式自我受肉,独立的按照灵视中自我认知塑造出一套完整的,除了皮囊外和狭义人类搭不上半点关系的躯壳并入主其中
        某不愿意透露姓名的三眼第一次见到受肉的惩戒时就差点以为自家祖宗的某家远亲换了皮囊来cos精灵了
        受肉以后,舰缚灵就可以通过进食而不是单纯喝地脉风来获取能量,对外感知不再局限于灵视,灵魂不再受困于单艘超级舰或铁王座而是能够独立的行走于人世。不过非要说,缺点还是有的,原本她们作为游离的灵体加天生高阶法师可以无视大部分魔力和物理攻击,但是受肉后她们就可以被刀简单捅死了。作为本质非人甚至非兽的玩意,舰缚灵很难习惯大部分常规单兵枪械,施法因为本质的关系也没法套用人类的教材,大部分舰缚灵在专业的配套武器出现前更倾向于驾驶异形机甲近战或远程火力覆盖,但是新共可不会放任这帮高阶法师的替代随便去前线兑子
        舰装在舰缚灵愈发增长的反跳帮需求下被捌号脱了出来,最早的舰装和统一战争结束后出现的那些劣质军事纪录片里常出现的形制一样,就是单纯的防弹大铁板子表面魔化镶嵌节点套上可旋转的自回装武器站,附上把手方便握持。后面也大抵延续了这个设计思路,不过在一些细节上有较大变化,比如武器站的防弹和抽渣设计,一次性无人机和浮游炮的抛射口,额外的固定式辅助施法回路,浮女牌镶嵌缺口等等。舰缚灵并不是用手指,而是像法师使用魔力击发风琴枪那样“遥控”这些武器,设计思路上和战舰一样强调在有限的空间里尽可能塞下更多武器和防护
        最早一批舰缚灵的舰装基本都是捌号手搓的,后续则有专门的部门设计并负责制造维护。大东方人的舰装最早由捌号手搓,因嫌弃捌号审美不行进行了个人改装,部分设计奠定了后续舰装的设计基础,于捌号失踪46年后被退休的大东方人拜托友人转赠予弥新建成的一个博物馆。
        2.5.9-档案册
        江君
        由于舰缚灵的受肉外表来自于她们的自我认知,而这份认知又来源于她们尚未出生时船员们对她们的想象,我们往往可以很容易的根据某些地区的XP分布来分辨一位舰缚灵所属的文化区域。虽说身体结构在一定程度上的确会影响个体的思维方式,但绝对不至于像江君那样搞得她,额,奇怪?虽说那些从旧南平舰船中出生的舰缚灵对外往往声称江君是在尚未出生时原舰因为频繁使用撞角和雷杆创坏了思维,但她受肉后横贯脑子而过那根骨刺无论怎么看都才是主要原因。
        江君是在新共反攻大陆末期出生的水上舰舰缚灵,依据考证应当是在内战期间就达成了察觉自我的各项条件,但江君的出动频率实在太高了,而且由于原舰本身设计特性的原因经常用舰首的撞角和雷杆直接创舰。这种作战方式和频率下,江君尚未牢固的思维被反复创碎又被怕死的她自己修好,一直到江君被新共击沉前都延续了这个状态无法察觉自我。原舰的战损和大修过程可以有效加强舰缚灵出生后某些方面的素养,可惜对于江君,这些挫折已经远远超过正常水平了。江君因为战沉于地脉外被幸运的打捞出来,当时负责新生舰缚灵培养的惩戒立刻就开始对江君意识的催熟,可惜由于江君原舰甲实在太厚,新共在击沉她前打出的一大堆质量投射让江君的意识再一次被搅了个粉碎,短期内完全没有出生的可能,即便强行催熟也很大可能智力相当于四脚吞金兽没法参与作战,于是江君仅被提供了最低限度的供给以防止暴毙,资源被倾斜到其他更有潜力的舰缚灵胚胎上,最终于战争末期在其他南平系舰缚灵围观下顺利出生并自我受肉,不负众望的变成了呆子,甚至能被几十年后的新一代舰缚灵骗走零食配额
        其实还是有理智的,但不多。至少她仍然像其他姐妹们那样能察觉个体的善恶倾向,对那些友善对待自己的人回以呆愣的反馈,作为南平系舰缚灵的吉祥物被日常用美食骗去和北方的舰缚灵炫耀某方面的大小,以及像条疯狗那样仅凭棍棒在演习中把全套舰装的其他舰缚灵提起来干
        不知出于何种原因,江君受肉的躯体在脑子上有一根可以勉强看出导弹形状的骨刺穿出。目前尚不清楚这根骨刺到底有没有影响江君的思维,毕竟舰缚灵也并没有真正意义上用来容纳思维的大脑。一般认为这根骨刺指代了江君原舰战沉时最后一发命中的反舰导弹,不过其形状也可勉强看出统一战争前其他类型武器的影子,其形状应该是由历代南平船员和新共其他技术人员共同影响造就
        江君因为南平特色文化和原舰设计的影响,无论身高还是某方面的大小都是南平系舰缚灵中最大的那个,虽然因为智商原因无法和其他姐妹一起参与舰队会战,却极端擅长近身肉搏和临场法术组合。曾她在战后一次对新一代舰缚灵的袭击中连续开了半天的新大陆样式大型水刀而没耗干魔力昏厥,带着两个妹妹自坍塌的废墟中砍出一条通道并逃到最近的电话亭。两个新生代光着脚丫踩在被砸烂一半的电话旁花了好些功夫才让江君明白它坏了,和自己的脑子一样用不了,所幸三人最终有惊无险的砍光了袭击者并逃脱
        此次事件后,新成立的舰缚灵宪兵队和新共相关组织发起了一场针对周遭地区地下势力的清扫,而在空手江君的手下撑过两分钟成为了新一代舰缚灵培训的必备课程,江君没意见,不如说她打爽了
        江君的舰装包括三个辅助魔力节点,一个轴枪和一支火药动力冲击锥,但是因为她脑子不太好使所以几乎没用过,一直扔在仓库里吃灰,她本灵似乎更倾向于使用随手抄起的棒槌作战
        金苍蝇
        苍蝇,世界各地臭名昭著的传奇耐活物种之一,硬生生熬死了一代代物种扩散到世界各地,即便曾被奇术士们刻意针对制造化学武器扑杀却依旧存续至今,在某个国度里被当作是勇气的象征。
        也不知道这玩意咋就和勇气搭上边了,可能是某家公子赶苍蝇时把自己气笑了?反正知道自己名字后的金苍蝇一直想给自己改个名。
        金苍蝇原舰是第二次大开拓中建成的第二艘扶日虫级陆行超级舰,原舰在二开中被击毁抛弃,由于战败地点在地脉外被不幸的肢解并回收材料,铁王座和里头尚未出生的金苍蝇被埋在优质麦种里通过渠道转卖给出价更高的早期协会,最终在统一战争中被惩戒催熟,察觉自我并出生。
        因为绝大部分塑造意识的过程都由原舰舰队的船员们负责,金苍蝇的三观在某些地方和战后新生的妹妹们有着微妙的差别(虽说统一前出生的几乎所有舰缚灵都多少沾点大病)。比如对死亡的过分敬畏(和南平系的崇拜和北极系的漠视有明显区别),对“记录者”这一群体的尊重,过分强调下级对上级的遵从等。虽说有着诸多性格缺点,总体来说金苍蝇还是认同新共的大部分观念的,实战中也是合格的超级舰舰长,顶多在上级指令下发时偶尔左右脑胡搏,但最终还是会因为懒得动脑子老实听从指挥。
        金苍蝇即便在舰缚灵中也算是激进的一批,兴许是由于出生前原舰战史的影响,她在舰缚灵内部社交时经常模糊正当反抗和防卫过当的区别。这体现在舰队会战和战略规划中就是鼓吹更加主动的进攻,用新共的舰队为新共外的刁民带去无酵饼和秩序,激进地对抗那些“邪恶”的势力,主张单方面开除不义者的人籍,颜艺甚至曾经吓哭过一个刚刚出生尚未完全理解新共理念的新生舰缚灵。也正因如此,虽然金苍蝇在资历上算是最老的一批原始股,她却始终被同系的姐妹们下意识排除在决策圈外,不过她本灵倒是认得清自己放得下位子,在统一战争结束后就要了个文书闲职养老去了,仅在妹妹们闹矛盾时出面利用资历调停,假期无聊了就找个治安差的地方随机挑选幸运黑社会,打断双腿扔给当地治安部门交接。
        和作战规划时表现出来的好战印象不同,安静下来的金苍蝇勉强能够和静态美人搭上边,不如说她被排除在决策圈外也有在妹妹们心中过分妈妈桑的缘故?虽说这份母爱不过是她第一次见到同系舰缚灵出生时下意识装出来的样子,只不过一直装到现在罢了。不管金苍蝇内心怎么想,后续的同系舰缚灵大多是真的把她当作姐妈同体的存在了,连看上的小伙子都要先拉过来给她瞅一眼才算过门,于是金苍蝇在后来也逐渐习惯于为那些接受不了爱人死去的妹妹们收尸,把她们的骨灰编好号保存在橱窗里,躺在摇椅上给新生的舰缚灵们吹牛讲故事。
        金苍蝇的满状态舰装包括一个箭囊,风琴枪武器站和气抛榴弹武器站各一个,一个可以抵抗步枪弹的折叠盾,一个辅助魔力节点和通用弹簧刀。武器一般是一张没有滑轮组的北方精灵样式铁弓,偶尔会替换为圆刃手半斧。


        IP属地:上海5楼2026-03-31 21:17
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          新喀拉撒Ⅱ
          新共当仁不让是统一战争期间对舰缚灵这一全新发现推广最为激进的国家,以至于后世记载中新共出生的舰缚灵往往掩盖住其他国家出生的姐妹们的故事。因为大部分旧舰的铁王座遗骸都在百密亿疏中流失(大部分被协会时期的新共皮套组织假借回收材料的名号买走),由各帝国唤醒并任命为舰长的舰缚灵数量不算多,即便是这样的舰缚灵也大多在对比了新共和自家舰队的事迹后叛逃,而新喀拉撒Ⅱ就是一个在战争中从北极溜过来的例子
          新喀拉撒Ⅱ原舰是北帝国在二开中建造的第二艘新喀拉撒级高空超级舰,继承了在建成前被击毁的同级舰的名号继续戍卫帝国边疆的山脉。因为建成时间在二开后期,新喀拉撒Ⅱ没能赶上北极战争的末尾,绝大部分服役时间都在山脉沿线无意义的巡逻,二开彻底结束后都停在新山门节点城的锚地内吃灰,偶尔出来活动筋骨顺便表明存在,直到统一战争开始,她又被拉了出来继续为帝国做贡献,顺便探查一下有无潜在的舰缚灵胚胎
          不同于新共出生的一种舰缚灵,新喀拉撒Ⅱ全部的意识塑造过程都由北帝国的船员以及后续实验舰缚灵理论的学者们完成。不知为何,作为一名北极这种“舰男”称呼广泛存在且被接受的文化圈内出生的舰缚灵,新喀拉撒而受肉后的形象和自我认知却是一个假小子,一般认为这是因为新共的先例过分耀眼以至于意识到舰缚灵存在的船员们都下意识扭曲了自己过去的印象。因为北极地区的历史和人文环境影响船员并间接影响舰缚灵性格塑造,新喀拉撒Ⅱ在某些方面上相当极端,包括过分看轻甚至无视种族间的客观生理差别,理所应当的认为人种论都是放屁,推崇血债血偿,有着过分的苦修和受难乃至于殉难情结等等。叛逃到新共后同系的舰缚灵为了让她老实听指挥花了好些精力,最终还是由更早唤醒且名义上是她亲姐的新喀拉撒Ⅰ把她打了一顿让她物理冷静下来,那些吵闹的日子在新共内部掀起“北极好像都是疯批”的讨论就是另一回事了
          新喀拉撒Ⅱ原本作为北帝国第一个催熟的舰缚灵被期予厚望,可惜舰缚灵的眼睛里容的了沙子却放不下巨型花岗岩,新喀拉撒Ⅱ的确推崇血债血偿,但显然只是烧杀抢掠却不搞高效图图九族的南下部队并不符合她的XP,更别提她相对正常的三观(存疑)一直在脑子里左右互搏。新喀拉撒Ⅱ想看到的是北极把掀起战争的人抽丝剥茧的干死并留下那些真正的义人,哪怕出于行政压力的原因无法精确至少也在这代人彻底终结苦难,通过实现尸山血海复刻天火焚城来让她幻想的天国更早到来普及更多的无辜者,最终自己作为背负了屠夫和刽子手名号的罪恶被安心钉在耻辱柱上永不再现,但战后新生的帝国做不到,它只能像曾经侵略自己的南方诸国那样反过来侵略而非终结。
          于是新喀拉撒Ⅱ叛逃了,跑到曾被她炮轰软弱的新共求一场审判,虽然她的姐姐并不会容许这种事情轻易发生。(何况这种事情也是新共绝佳的宣传材料)
          即便有着新喀拉撒Ⅰ作担保,新共也没法在流程上轻易容许这么一个不太正常的舰缚灵就任舰长指挥超级舰,于是新喀拉撒Ⅱ被迫到后方负责新生舰缚灵的教官,用自己在北极就任时的经验教导新生的舰缚灵们。她当然不死心的试图心理暗示稚嫩的后来者们,不过每次都会被其他教官告状并被从战场飞回来的姐姐物理修正,她从来不愿意嘴上承认这个娘们唧唧(虽然她们姐妹都是娘们)的家伙是她姐,不过她们确实也没真正意义上的血缘关系,反正妹妹每次道德测试不及格都是要她兜篓子的,她们互相也会期待着战争中对方的电报和纸信件,妹妹会对着拐走姐姐的“没有丁点男人气概”的舰长照片日常哈气,这对姐姐而言就够了,可能北极系舰缚灵的精神状态就是这样拧巴?
          随着新喀拉撒Ⅰ在对北帝国的攻势中不幸战死,新共需要一个新的超级舰舰长来立刻补上缺口,不能是新喀拉撒Ⅰ死后差点崩溃自杀未遂的那位男性舰长,不能是作战风格迥异的其他系舰缚灵,北极来的姑娘们要么还在培训要么有自己的事情要做。除了新喀拉撒Ⅱ
          新喀拉撒Ⅱ作为活下来的北极系舰缚灵中资历最老的一个参与了多场高空舰会战,在弥凯拉特主要会战区域的外围猎杀落单的重舰队列,在战后主动退休并出人意料的没有选择自尽。新喀拉撒Ⅱ的精神状态怎么看都不太正常,事实也确实如此,战后她不止一次在舰缚灵内部的茶话会和各种活动中突然情绪崩溃,或是掏出舰装飞出窗外随机抽取幸运黑社会打断双腿,不过除开多次言语攻击自己的姐夫让他再次鼓起勇气走上战场并间接导致他在战后自尽外,她好像也从来没干过过分出格的事情?总之由于后辈们有意识地保护和客观地功劳苦劳等问题,也没啥人敢随便找她的麻烦。新一代舰缚灵被发现后,新喀拉撒Ⅱ因为有教学经验再次出山,出乎众人意料的是她好像走出来了,她没有像过去那样在课程里参入各种私货,也没有突然崩溃给新人留下不好的印象。就在同系舰缚灵觉得可以让她在这个岗位上一直干下去的时候,她又一次主动退休了,找了个看好的新生代接自己的岗,随后把舰装扔进博物馆隐藏身份游历四方,最终在大约百余年后因为癌症病逝,死讯由其收留的同行孤儿报告。她的遗留资产被舰缚灵宪兵队回收,拍照记录后随尸体火化,随行的孤儿则被当地相关部门负责照顾,由宪兵队交接人员每半年检查一次
          新喀拉撒Ⅱ的舰装包括一根20mm轴炮,一套伸缩式望远瞄具,一个后期型无烟药双管短枪武器站和一个小型施法节点。武器在迅捷剑和无烟药冲锋手枪间二选一
          赞美诗
          理论上,由于舰缚灵诞生过程中对超级舰回路网络完整度的硬性要求,一艘超级舰上只能诞生一个舰缚灵,不过既然是理论上也就意味着存在意外,比如作为双生子在陆行超级舰赞美诗上出生的这对姐妹。因为从来没有双生舰缚灵先例的缘故,大人们开了好一会香槟才想起来还没给她们起名字,一群老爷和姑娘们掏出舰装和武器开始了争夺命名权的大逃杀,最后是尚未受肉的生怯的姐妹在天上飘着,哭喊着让他们不要再打了才终止这场闹剧。最后,这对姐妹决定共享赞美诗的名字,作为自我认知和受肉形象在当时(甚至仅次于战后的新一代舰缚灵)最为幼小的两小只受到前辈们的过分关照
          赞美诗原舰是天火教建成的陆行超级舰,虽说她的确符合超级舰大于重舰且配备铁王座的定义,名义上也是超级舰,可和当时主流的吨位相比无论怎么看她都太小了。赞美诗原舰在一定程度上更像是概念和实验舰而并非实战舰,其上配备了大量垂发单元(当然不是后来新共的电控导弹)和中大口径自回装速射机炮,用来验证武库舰这一概念的实用性,当然,在新共批发无烟药和电控芯片以前这个概念注定失败。于是内部舰缚灵胚胎早已悄悄形成的赞美诗被反复修改武器配备,里子换了一遍又一遍,船员们对她的印象也不断地改观,于是尚未察觉自我的胚胎在最后一次大改中彻底裂开成了两个,直到原本的铁王座因为型号落后被拆除并转手给当时的协会,作为协会第一个搞到手的教会系舰缚灵胚胎在多方关注下顺产
          作为绝大部分三观塑造由教士们完成的舰缚灵,赞美诗姐妹在三观上可谓最让捌号放心的一对。她们基本认同新共和捌号关于人籍方面的主张,反对过分极端的思想,在承认理想要为现实让步的同时坚定不移的拒绝放弃理想,不知是否是自我认知的影响,这对并不天真的姐妹在当时神鬼二相性普遍存在舰缚灵内部像是两轮小太阳。她们也并非完美,会过分地坚持某些东西,严于律己的同时也严于待人,经常不分时宜的去限制其他舰缚灵的“放荡”行为,自己以身作则严格限制物欲(虽然还是会被其他系的姐姐们用零食拐去rua)
          因为三观塑造来自船员们朴实观念的缘故,绝大部分舰缚灵都坚持一夫一妻,更别提教会系里最早出生的赞美诗姐妹。因为赞美诗姐妹本为一体,她们自然也在后续的服役生涯中看上了同一个幸运儿舰长。因为陆号和惩戒珠玉在前的缘故(还有捌号),新共当时相当鼓励舰缚灵和舰长们组成传统意义上的爱情关系,一个在乎舰缚灵安危的伴侣可以有效拴住早期舰缚灵中普遍存在的危险极端情绪,也有助于双方在战略和思想理论上互相增进,在战术上以更低的延迟互相配合,如果其中一方死去,那另一方很大概率会化身为新共舰队最锋利的矛头去负责更加险要的任务。作为成熟的姐姐(虽然她们理论上是同时出生,她们是受肉后打了一架才决定姐妹关系的)要谦让,作为榜样要克己,于是最终有且仅有妹妹向着爱情进攻并成功夺旗
          和常人的刻板印象不同,双生舰缚灵并不在法术领域和其他舰缚灵持平,不如说她们其实是平分了作为舰缚灵应有的法力和精神力,出于这个原因,赞美诗姐妹为了不暴毙必须同时在同一艘超级舰上指挥作战(什么环太平洋)。出于同样的原因,当那发幸运的炮弹不幸的穿入王座间并把双子中的妹妹变成肉泥时,独占赞美诗这个名字的舰缚灵再也没法驾驶超级舰作战了,除非她干回作为舰缚灵出生前一直在干的本职工作:把思绪埋入回路辅助高阶法师舰长。妹夫当然拒绝不了大姨子的请求,于是舰长的船员们看见年轻地高阶法师胸怀壮志宣誓服役,扶着腰子傻笑着炫耀自家的婆娘,返航时把自己锁在王座间里传不出一点声音,并排和照片里那位舰缚灵一般无二的女性站在一起向他们介绍——这位在未来会负责分担一部分舰上的指挥和算力工作
          因为各种原因,新共官方没有经验,也不方便参和舰长和舰缚灵间的私人关系。尽管捌号曾多次托人去开导,但无论舰长还是赞美诗都坚称自己没有任何问题,实战也证实他们没有被情绪左右,不如说作战效率反而提升了,于是除开同系后续的舰缚灵外其他人也逐渐放弃干涉
          赞美诗和那位舰长都在战后退休并失踪,具体关系和情况也不为人知,少数和赞美诗保持了单向书信往来的同系舰缚灵也拒绝透露任何信息。统一战争结束58年后,赞美诗因为退休舰长老死而再次现身。出乎意料的是,赞美诗并没有自尽或继续流浪,而是主动要了份还算充实的工作,正常参与舰缚灵内部的社交活动,但是拒绝任何体检与医疗。或许是坚持健康作息的原因,赞美诗活得比同样放弃医疗的其他舰缚灵更久。统一战争结束239年后的一个下午,容颜依旧的赞美诗对着键盘敲打着,因为有些晕乎准备眯一下让同事待会叫醒自己,随后再也没有醒来,在三个小时后被赶过来的其他舰缚灵确认死亡。按照赞美诗的遗嘱,她的骨灰被抛洒在地脉里,遗产捐赠给当地福利院
          赞美诗姐妹的舰装包括牌女活镶嵌缺口,烟幕弹抛射器,两个风琴枪武器站和通用刀簧弹。枪宾卡式制的刀刺有带为器武的妹妹,枪步式制装改鼓弹药装加的盾枪了带为器武的姐姐


          IP属地:上海6楼2026-03-31 21:19
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            阿凯多诺娃
            新一代舰缚灵的社交关系和前辈们比起来是狭隘的,毕竟她们不再需要像统一战争时那样在短暂的磨合后直接走马上任驾驶超级舰,被迫在实践中学习如何和船员们交流,在锚地里和姐妹们交流经验分享乐子。考虑到新生代客观上普遍更小的生理和心理年龄,通过限制社交圈范围也是一种保护她们的有效措施。不过这和阿凯多诺娃没什么关系,毕竟她是直到16岁时才察觉到自己好像不是养父口中的普通孩子,更久之后,她才从报纸上读到了关于新一代舰缚灵被发现的官方报告
            阿凯多诺娃原舰是新大陆金岸联合在二开后建造的水上重舰,当然,加装了丐版铁王座以保护投资建造她的地方贵族,建成后按照共同防御条约被编入联合舰队名册,战时需要响应征兆服从舰队安排。考虑到新共战中战后审判时获取的实际数据,世界各地的贵族们十九抽杀肯定会有漏网的虫豸,但阿凯多诺娃原舰的所有者并非如此,至少和其他那些不及格的类人比起来,这位没啥G向癖好只是喜欢传统手工艺品的贵族已经很不错了。他甚至远在新共尚未完全征服旧大陆前就开始减少对领地内乱党的捕杀,联系上了当地的教士试图交涉保命。各种巧合下,这位贵族和阿凯多诺娃原舰躲过了统一战争中烈度最高的那几年,前者在战后被老实剥去财产,作为法师劳改三年后回到家乡的博物馆充当鉴定师,后者则是被改造后成为了博物馆的一部分
            作为战后的新一代舰缚灵,阿凯多诺娃的三观在老一辈舰缚灵中几乎可以当作道德标杆,她幸运的吃到了战后安稳环境的红利,在未出生时享受到了大批新生代孩童学子的塑造,出生后也被作为高阶法师的前贵族立刻发现。阿凯多诺娃不太愿意在其他人面前提及自己的养父,不过各种细节来看他们关系还算不错,至少每年舰缚灵组织祭祀死去的亲人(包括战死或自尽的其他舰缚灵,舰长以及熟人等)时,我们都会看到她把一个无名牌匾藏在后面。很难说那位一生不曾谈婚论嫁的贵族到底是出于什么目的收养了一位舰缚灵并擅自欺骗她是自己的养女,不过他后来倒是真的把她当成了女儿去用心养,至少从来没在吃喝上亏待过她,听说她被欺负时仗着身为高阶法师去学校堵口(然后被治安部门关上半天批评教育再放出来),甚至在黄毛舰长来提亲时气的差点提起棍子砸人。阿凯多诺娃在小学发现自己能隐约感知善恶,养父说她这是天赋异禀;初中她因为发色鲜艳被起哄,养父给她染了个色;高中时她察觉到自己的身高好像从未变过,养父说她是精灵混血;后来上了大学,新生代舰缚灵被新共发现并公开,她请假回去把报纸糊在了自家老登的脸上
            因为自幼以人类的自我认知在社会中正常生活,阿凯多诺娃在被验证身份加入舰缚灵大家庭后便自然而然的负责和新共官方进行交接,闲暇时作为最早出生的大姐头去管教其他新生代,教导她们和人类交流的正常方式。阿凯多诺娃偶尔也会因为脑回路更加接近人类而非舰缚灵而被姐妹们气到,端着架子拒绝继续帮老资历们学习新一代电子产品的使用。因为长期负责对接舰缚灵和新共官方的工作,她也是新生代中最早找到伴侣的一批,盯上了当时作为同事工作的一个俊小伙,在其他姐妹的起哄下瞒过了养父将他骗到手
            养父和伴侣相继去世后,阿凯多诺娃便照常生活着,因为新共官方和舰缚灵内部对寡妇舰缚灵的潜规则,阿凯多诺娃工作上的担子逐渐减少了些,但她本人在察觉到这些后反而主动要求更多的工作。兴许是新生代舰缚灵精神状态普遍更加稳固的原因,她也没有放弃正常体检和医疗,而是一直到400岁时才活够了选择自尽。她死后几乎没留下什么财产,也没有养子养女,在部分曾经身为她的学生的舰缚灵围观下被火化,骨灰放在铅盒里发射进太阳。
            她的养父骗她是精灵混血,自己的爱人也一定会跟着他防止他瞎搅和,于是她去找他们了。这个言论出自后来民间的文学创作,市场不多,不过反常的没有像其他编排真实舰缚灵私生活的文学那样遭到铁拳制裁,因此真实性有待考证
            阿凯多诺娃的舰装包括一个无烟药三管转轮武器站,两个辅助魔力节点,通用锯切剑和强化外骨骼。武器为无烟药杠杆步枪
            柯普沁
            众所周知,新共为了方便统一管理的缘故不太喜欢搞舰名这种东西。倒不是说完全禁止船员们私下给自家战舰起个爱称,不过至少在档案上,新共总是没有情趣的给大姑娘们用长串生冷的编号记录,只有少数具有特殊传承意义的战舰能继承先辈们的名字并单独编号。这一举措的确在统一战争后期舰队内部各类自造和缴获的不同战舰开始挑战行政极限时节省了大量工作,但也给这些战舰里出生的共系舰缚灵们带来了困扰,比如怎么才能避开狂热的船员们给自己整个合适的名字,毕竟她们可不像其他系的姐妹那样有着现成的舰名可以使用。而我们即将提到的DCLF-MG-MB-01便不幸的属于此类,我们可以按她本人的意愿叫她柯普希姆,又或者直呼那个来自于捌号让她痛恨的别名:如花
            柯普沁原舰是新共在统一战争期间建成的第一艘陆行超级导弹战列舰,专门用来当作新共早期电控导弹的实战平台,其上携带了大量使用无烟药的中口径速射炮用来测试新一代近防火力。统一战争中该舰参与了多场针对地脉外敌方超级舰的猎杀行动,在战争后期因为长期连续参与高烈度战斗快速催生出舰缚灵胚胎并出生。柯普希姆三观上塑造的相当牢固,服从捌号和新共安排的同时也懂得去思考其内部的含义
            柯普希姆在给自己想好名字前一直被称作MB-01,因为原舰在许多层面上承载了新共的期待和关注,刚受肉时的MB-01作为理论上共系舰缚灵大姐头经常被其他系的姐姐们强硬的抓去陪练,一直到她学会找捌号告状才过上了一段安稳日子。导弹战列舰的舰缚灵地位是有些尴尬的,舰缚灵出生时自带的作战经验实际是原舰历代舰长们的综合,而导弹战列舰的作战思路怎么看都不想能够直接套用到其他种类上的样子,恰好这类战舰的建造在她出生不久后就被捌号用他的导弹中舰理论给否掉了,于是MB-01只能看着妹妹们热烈地讨论各种战术而没法融入其中。本身统一战争只有区区20多年,共系舰缚灵数量不多,在舰队中的声望也大多来源于宣传而非实战,所幸舰缚灵本身的纯洁性保证让其他系在看懂局势后纷纷为她们让步,而MB-01和后来者们也没有辜负前辈的期待。尽管没有作为舰长参与过任何舰队会战,MB-01尽她所能跟着惩戒学习如何为妹妹们助产,在捌号监督下理解并上手文书工作,切实地领导全体舰缚灵行使新共赋予的权责,战后主导了舰缚灵宪兵队的建立并担任领袖
            MB-01的名字是捌号为她起的,她那时尚未担负起后来的重担,也没有同系的妹妹可以互相嬉戏,捌号那时候担心她精神出问题便帮她养多肉,于是MB-01的某种特殊体质开始初见端倪。在接下来的几年里,MB-01几乎是养啥死啥,最高纪录是一个活了半年的仙人掌,死于被捧着它炫耀自己打破偏见的MB-01摔碎花盆。MB-01是有点抑郁了,不过她很快走了出来,毕竟她是那些尚未出生的妹妹们的姐姐,她要做好榜样。她返回基地里时喜欢傍着三眼叔叔和惩戒姐姐(三眼作为巨兽造物对舰缚灵这种魔力生命字面意义上很香),求着他们给自己想了个名字,也就是后来的科莫·普拉希姆,在八眼那被遗忘的语言中意为“像花一般”。MB-01喜欢这个名字,可惜读音太绕她记不住,于是她自己精简成了柯普希姆,捌号知道了还挺替她高兴,虽然柯普沁不久后就发觉到捌号似乎藏了点嘲笑的意味。后来惩戒姐姐自尽去找陆号了,捌号被法阵送回去了,捌号契约的那位姐姐不知所踪,曾经照顾自己的哥哥姐姐战死或自尽了小半,于是柯普沁正式承担起了她的职责,她是新共的首归女,是现在和未来舰缚灵们的领袖。
            柯普沁对自己的私生活隐瞒的很好,较少参与战后舰缚灵的社交活动,不过遇到大事也必然出面。根据民间小道消息和官方报告的推测,她应该是在宪兵队成立不久后遇到了那位良人,具体身份不明。只是每当新生代舰缚灵去她家里做客,在姐姐们惊恐的眼神中问到那个和周遭盆栽格格不入的骨灰罐,柯普沁总会抚着旁边那些开开谢谢的植物回答,那是一个不懂得讨她欢心的蠢男人
            然后给不懂人情世故的妹妹和没教好妹妹的姑娘们挨个罚掉零食配额
            柯普沁的舰装包括浮游炮和浮女牌镶嵌缺口各一组,一个辅助魔力节点和无烟药双管短枪武器站。武器在长柄斧枪和无烟药三管风暴步枪间二选一


            IP属地:上海7楼2026-03-31 21:21
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              大东方人
              捌号曾经亲手打过四枚铁指轮在新共高层内部并不是什么秘密,虽说理论上新共是明确反对过去的种种包括多妻在内的社会关系的,但考虑到大东方人和她的姐妹们都没啥意见,其他人也不好说啥。捌号在弥凯拉特会战的末尾被送回原本的时空后,大东方人将他遗留的资料打包送给了玖号和柯普希姆,在新大陆大致被纳入新共版图后选择不告而别。一直到弥凯拉特会战结束199年后,她才被首都的舰缚灵宪兵队发现并报告,最终和另外三位并非舰缚灵的姐妹被准许在晚辈们陪同下前去寻找捌号的家乡,以及如果可能的话,他的墓地
              大东方人原舰是天火教建成的陆行超级舰,在圣战被发起的前夕和铁王座一起被单独拆卸卖给当时的新共,原舰不久后战沉于地脉中。大东方人原舰算是相当年轻,她的名字来源于教会典籍中的典故,教皇最初撰写的教典中写入的一个故事,羊在三位东方愚人教导下会懂得何为自救。考虑到初代教皇在成为教皇前的事迹一直是教会内部的最高机密,而这个秘密也随着圣战彻底湮灭于历史中,我们无法得知这份在后世看来几乎像是预言一样的章节是否和捌号一样是八眼遗产的奇迹
              大东方人很难融入同系的姐妹中,首先是原舰经历让人们不可避免地对她抱有某种特殊情感,其次是教会覆灭让人们把原先对教会的看法寄托到她这份教会遗产的身上。她光是自我认知就拉开了很大差别,和教会系舰缚灵中普遍适用的各种外貌特征截然相反作为一个标准的(otl)黑发东方面孔受肉,性格上因为教会和新共的双重塑造相当拧巴,她认同新共和教会中积极的一面,可实际生活中又没法像姐妹们那样发自内心地去行动,总是在一切结束后才回过味来自己都干了什么出生事情,因为潜在殉道情结的影响渴望通过他人约束来迫使自己改变,偏偏作为姐妹的其他舰缚灵和作为同事的舰长们担任不了这个角色,直到后来在捌号的调教下才有所改善
              大东方人和捌号的详细关系变化没多少人清楚,主要是完整了解那些酸臭故事的惩戒(她在其中起到了牵线搭桥的作用)早就去找她的陆号了,我们只知道捌号在统一战争的后面几年中几乎每次参战都要和大东方人一起出动(舰缚灵和誓约的伴侣一起编队也算是当时新共的潜规则,捌号亲征一是驾驶超级舰参战,二是他作为半灵体除非遭受魔力轰击否则死不掉)。因为原舰历史铸就的奇妙愧疚感,新共内部曾有教徒身份的高层大多对大东方人有着特殊关照,在捌号不识好歹打制出另外三枚指轮后气的咬牙切齿。大东方人倒是没啥意见,毕竟那三位再怎么折腾也没自己活得久,不过显然那时的她还没想起来自家爱人在成为半灵体前首先是一个凡人,而他迟早要变回去
              统一战争结束后,大东方人隐去姓名在大陆各方游历,偶尔她也会玩笑似地自爆作为教会系舰缚灵的身份糊弄小孩子玩,不过每次都会因为黑发被笑着反驳。她等啊等,每到一地必然找当地黑恶势力的麻烦并粗暴的物理肢节,希望尽快去找捌号,她还没蠢到不明白他坚持让这个世界先自保再去找他的原因。200年过去,捌号原本世界的延寿技术按他所言尚未发达到如此地步,她便和另外或退休或苏醒的三位做好了最坏的打算,哪怕那个家伙没能留下任何痕迹,至少去他口中的家乡看一眼。于是临时搭建的水上平台中出现的除了谈判团队还有四位怨妇,以及陪同她们的晚辈们,她们顺着门对面提供的资料找到了那个地方,闻着味找到了正在给自己挖衣冠冢的捌号,那天杀的死鬼第一眼怎么敢怀疑她们是幻觉的
              五口之家中最先死去的是那位超阶法师,不如说她为了维持身躯和容貌早就耗干精神海的潜力了,然后是捌号,毕竟他不过一个固执的不接受任何延寿技术的凡人,随着另外两位也分别老死,大东方人成为了最后一个留在世上的。她依旧不太喜欢和同系舰缚灵们呆在一块,不过还是会听从柯普希姆的劝告偶尔回来凑热闹,她不愿顶着遗孀的名头吃干饭,在后来对太空的殖民活动中主动报名参与了对第三颗星球的第一次大开拓,作为新共轨道舰队的精神领袖继续履行作为老资历舰缚灵的职责。没有多少人敢主动问她的过去,不过她自己反倒会偶尔撒泼似的跟注定像代代前辈们一样留不下名字的小辈们抱怨那些琐事,他的家乡根本不好看,所谓的繁华和层叠城市比起来更是扯淡,那个蠢货除了当初那一句外全是假话,老是因为另外三个女人忘了她。还有什么呢,大东方人想啊想,打出个响亮的酒嗝被看不下去的新生代舰缚灵拖回寝室,视线里回转的的地面让她脑壳疼。她回到了过去那天,惩戒姐姐黑着脸把闹僵的两公婆锁进房间,自旷野上被他扶起互相依靠,她只能追赶着他的影子。他真的说过吗,随着醉意褪去逐渐停滞的话语,原来他就是拧巴到说不出口的那种人,但总不能一直贴贴到天明罢,那身影停下来直到她牵上。于是幼稚的舰缚灵被狡猾的人类雄性哄骗的羞燥,青丝在他手中编成辫子,姑娘笑着递出,把佩刀和承诺做交换
              大东方人的舰装包括一个气抛榴弹武器站,两个风琴枪武器站和一个辅助魔力节点。武器为制式军刀或四管胡椒瓶手枪
              星油藤
              虽说新共官方和宪兵队对那些编排真实舰缚灵私生活的文学作品一向查的很严,但对于那些没有打擦边球影射真人只是单纯意淫的文章反而放的很开。新生代舰缚灵往往因为过分特殊的自我认知受到严密保护,极少在公开场合暴露身份,她们首次参与阅兵也是轨道舰队再次被提上日程之后的事了。部分老资历曾认为新生代迟早要懂得和社会相处,脱离宪兵队的保护直面现实的各种恼人事情,在阿凯多诺娃和其他舰缚灵的安排下曾有一批新生代隐藏身份进入各地学校和“同龄人”一起学习,最终这个项目也成为了后来大部分新生代的通用流程,星油藤就是第一个被姐姐们半强迫服从安排的新生代
              星油藤原舰是巴丹赞贺二开后建成的一艘陆行重舰,当然是有丐版铁王座的那种,她在新共崛起的过程中被跳帮缴获并登入舰队名册。因为原舰设计因为政治和经济因素影响有着较多冗余,作为最早一批进行改装以实验各类新锐武器的战舰承载了第一代亚人船员对战功的期许,在弥凯拉特会战中作为最早参与的一批战舰于地脉外被击毁行走系统,战后被回收和其他留下骨架的战舰残骸一起改造成露天纪念馆
              和大部分新生代一样,星油藤的三观牢固,性格也大差不差,稳定中带着一缕淡淡的癫气。不过有一点,因为原舰服役生涯的后半过程由半精灵和精灵船员们完成,而星油藤作为最早一批亚人辅助舰队的历史地位过分特殊,星油藤是以人类的大部分生理特征加上精灵特有的尖耳朵完成受肉的,这一点也在未来给她带来了不少麻烦
              因为特殊的受肉形象,星油藤在舰缚灵内部得到了更多的期待,她被要求了更高的学习指标以承载起自己的名字,不过这些要求对一个受肉每两年的年轻舰缚灵而言未免有些太高了,以至于当时星油藤还以为自己是不受宠的那个,和同系舰缚灵关系一般。后来因为阿凯多诺娃姐姐的项目缺少志愿者,星油藤便躲开同系的姐姐们作为稀有的亚人外貌舰缚灵加入其中。因为当时新共还在为暴涨的行政压力头疼(这一点直到后来全球互联网建成才勉强环节),而不成熟的小孩是什么样子相比大家都有数,总之化名后的星油藤因为那对经常被姐姐们把玩的尖耳朵遭受了不少排挤甚至歧视。星油藤其实是有些气的,但每次这群小鬼来找她麻烦都会被她徒手揍趴,她当时的老师本想尽早解决这些事情,却被其他老资历舰缚灵们压着让星油藤自己学习如何解决,反正她也不会真的像小孩那样被吓哭。后来星油藤因为打服了整个班级当上了大姐头,被同学们哄骗去向其他班级出征,壮志未酬身先死于被同系姐姐们发现并拖回宪兵队给江君陪练
              星油藤心理成熟后选择加入了宪兵队工作,最开始是作为特殊的亚人认同外表负责对接亚人退役老兵的职务,后来随着经验增长多了调停五族矛盾的工作。因为长期在世界各地遭到广泛奴役和猎杀的缘故,亚人在统一战争刚刚结束后的平均教育和道德水平可谓惨不忍睹,所幸亚人老兵也对自己的同胞们有着自知之明并全力支持新共的相关政策(主要是那些老兵们绝对信任的舰缚灵舰长们还活着)。星油藤一开始还做着动动嘴皮子就有功劳拿的美梦,后来则是熟练运用自己在学校里的打架经验在不杀人的前提下物理调停,因为经常被拉去和江君陪练还意外成了新生代里近战的第一梯队,偶尔被拉去作为江君的下位替代负责近战教学
              星油藤的伴侣身份不明,只知道是她在学校里的一个同学,作为人类幼崽没有像其他人那样去嘲笑她的外观,按照朴素的道德判断试图阻止(当然失败了)。那时他们间的爱情还没萌芽,他只是在星油藤把所有人揍趴后开始锻炼,不想要以后遇到这种情况还是无能为力。后来两位在看出端倪的老资历舰缚灵暗中安排下顺利的作为同班同学度过了后续的学校生活,直到大学后他被她拉去找姐姐们混面熟,他在混乱中接受了青梅不是精灵混血而是舰缚灵的事实。他后来放弃了老资历们的帮助,自己努力并混倒了一个能和她经常交接的职位,中年因为一起种族暴力冲突被波及重伤拿着大笔奖金提前退休,晚年安然病逝。这段故事被各种小道消息添油加醋爆出来后一度成为青春文学的爆款,当然了,在后来遭到了来自宪兵队的版权税铁拳
              星油藤的舰装包括一支鱼叉发射器,一个无烟药三管转轮武器站,浮女牌镶嵌缺口一个,小型施法节点和辅助魔力节点各一个。武器为链枷或下挂刺刀的无烟药泵动霰弹枪


              IP属地:上海8楼2026-03-31 21:23
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                希娃菲尔
                轨道舰队最早可追溯到统一战争末期的一系列实验性轨道舰,这些舰船在吨位上远小于大气层内的同僚们,用途主要是进行跨地脉通信技术的原理验证,其上携带的长程弧光发射器属于舰队请求下顺带的。轨道舰队这一概念最早由捌号提出,认为在航天技术成熟后地表的战争烈度将不降反升,轨道对地面的单向打击天然没有地表战争的各种曲射或阻碍概念,唯一限制投送效率的是侦察通讯以及武器本身。因为燃料上的技术硬伤,新共早期的航天员大多由舰缚灵培训而来,以此减少补给方面的载荷增加成功率,少数舰缚灵在这个过程中献出了生命。随着统一多年后航天再一次被搬上台面,作为未来必将成为军队中新生一极的DCOF新共轨道舰队正式成立,而直到现在才在自己的介绍里出现的希娃菲尔便曾是轨道舰队成立DCHF-L-00-01的服役船员之一
                希娃菲尔原舰是新共在统一战争期间建成的水上超级舰BS-03,你问01在哪里?01公理战胜没来得及诞生舰缚灵就战沉了。希娃菲尔原舰主要在旧大陆东南方向海域作战,错过了对江君的围猎,不过倒是幸运地和汉公交过手,战史过分平淡,战绩不甚耀眼。希娃菲尔是在战争中后期察觉自我并出生的,作为新共系舰缚灵在姐姐们地建议下为自己寻找合适的名字,出生时她刚好在尚未撕破脸的新大陆附近巡航,她早已忘却脸庞的姐姐告诉她,地脉那头是开采到荒芜的银矿,曾是名号不属于金黄原野的银色原野。她问银子是什么,她回答是和自己原舰甲板一样,但是更亮更好看,于是她改了改读音,管自己叫希娃菲尔,未来要去星海漂泊的浪子
                希娃菲尔不像其他姐妹们一样出生前原舰经历过大风大浪,她的性格可以说是过分平凡了,平凡到其他系的舰缚灵都要想好一会才能认出她。希娃菲尔因为原舰几乎没有作战经验没法立刻作为舰长补充空缺,她的确努力的试图学习,但这些知识每次都会败给后来的妹妹们天生的作战经验,那个时期她因为没法像姐姐们那样作战多少有点消沉,但还是听话地坚持学习。后来新共省下了人力捣鼓出第一代火箭,希娃菲尔不顾姐姐们的反对报名参与了第一次宰人航天。很成功,新共验证了多项技术理论,希娃菲尔和同行的另一名矮人成为了历史书上不可绕过的一页,当返回舱乘着烈焰落回地表,因为过分激动折到骨头的她挨了来自姐姐们的训斥
                统一战争末期,将在未来数十年内作为空间站服役的DCHF-L-00-01被分件发射,包括复数的实验舱室和一个压缩到极致的弧光发射器。本来捌号是不觉得这玩意能有什么作用的,毕竟弧光武器本身的原理注定它的射程不会太远,即便在太空的特殊环境下搭配舰缚灵操作手叠buff也会随距离产生极大衰减,精度更是无从谈起。本来所有人都只当这玩意是个累赘,直到弥凯拉特会战进入最后阶段。那场地脉风暴退散前的最后一个黄昏,舰长们的灵视感知到一根针刺破大气捅入并不平静的风暴眼,他们向外看去,一束弧光照在地上撩起烈焰,划过蘑菇云和沙尘向新共的敌人打去
                那次打击效果更多体现在士气上,真正的伤害除开一艘被斩杀的大残超级舰外可以忽略不计,毕竟要让弧光武器跨越万米级的距离造成伤害还是太难为新共当时的技术了。打击不仅杀死了被弧光照亮的倒霉蛋,也烧死了太空站上的一名舰缚灵和两名矮人船员,他们在不顾过热试图引导第三次打击时被爆开的发射器波及,随武器站的碎片被泼到无垠太空中,其中一名矮人的残破尸体在281年后被发现于轨道附近并送回故土安葬,另外两人则只有衣冠冢留存
                随着轨道舰队作为打开通往零肆捌共同故乡的传送门前的最后一步被提上日程,有着丰富经历的希娃菲尔带着妹妹的遗物再次报名,此后作为轨道舰队的精神偶像和重要骨干一直服役
                希娃菲尔并没有传统意义上用于个人防卫的舰装,她的舰装包括了多个机械附肢,便携式焊枪等等工业用具。武器为拆解锤和继承自死去同僚的左轮手枪
                长丘
                并非所有舰缚灵都作为舰长参战过,新共在统一战争前期的确是有着无法忽视的高阶法师缺口,可中后期随着舰缚灵催熟和各路收编的血统逐渐增长,部分舰缚灵被迫和姐妹们分享同一艘战舰或者呆在后方发呆。中期在新共内部曾出现过部分言论,认为亚人四族付出血汗为自己挣得人籍也就算了,舰缚灵作为内里完全非人的玩意凭什么就能轻松当上舰长驱使人类送命,凭她们的伴侣是新共高层?这些言论在诞生的立刻就遭到了新共的铁拳打击和制裁,不过散播者彻底声名狼藉得等到更久之后,舰缚灵证明自己不只是在“后方”驾驶战舰当人上人,长丘和她的三旌方旗成为新共军魂的重要部分
                长丘原舰血统比较复杂,铁王座核心按照考证应当是旧共和国灭亡前未能安装的孤品,大开拓中被戈吉查废物利用塞进自家超级舰节省成本,最后因为样式过于老旧在战后被拆卸,几经折转到了新共手里被催熟。长丘大部分塑造都由原本戈吉查的船员们完成,性格和三观属于当时比较纠结的一批,她和姐妹们一样有着基本的善恶分辨,但具体到特定环节就经常和新共的价值观产生分歧。她认为各帝国先行制度的确有着不做人的部分,但同时也为其辩护认为是最符合时代的无奈选择,反对柒号引入外界因素强行改变,认为要不是她们姐妹有可能接过棒子在第一代老死后继续坚持,捌号的理想国注定在百年后逐渐退回到过去的样子并内部爆开。经过几次来自姐妹们的“疼爱”,长丘还是接受了自己没有可能改变新共的事实,面对未来“必将”亲眼看着新共腐败的姐妹们选择加入常规陆军服役。
                不得不说长丘治军有一手,尽管她出名前的战史并不明朗(打成糊涂兑子烂账是城市攻坚的日常),但我们至少能从她竖起那杆方旗后的军貌窥见部分。尽管认为新共吃枣药丸,长丘还是被迫面对新共基层治理的确优良的现实,并尝试着向其他从第一次黄乱中筛出来的新共军官学习。作为先天具备高阶法力水平的舰缚灵,她在姐妹帮助下藏住了身份用一次次战术胜利管教住对她质疑的下级,在姐妹拜托下前往各个亚人混编部队临时担任长官并负责特殊的攻坚任务,唯一让姐妹们诟病的就是经常出现非战斗减员,原因是她过分频繁和严厉的强调服从命令并体罚下属。
                随着新共正式崛起并开始加入西方战争,长丘也逐渐接受了自己过去错误的现实,不过因为脸皮薄还是会对姐妹们嘴硬,也不愿意抛下属下去舰队继续效力。因为长丘在战后没几年就自尽了,她的情感史也没多少人知晓,哪怕是其他舰缚灵也只能从信件中知道她经常抱怨一位下级军官不懂风情,说他每次都和她对着干不顾安危亲自带队。姐妹们直到战争结束后打算为两公婆做媒才知道那个姓名不详的人早就战死了,死在戈吉查首都告破的那天,丢了胳膊的长丘和她伤亡惨重的部队撤出城外规避强腐蚀性毒气。一个礼拜后长丘和防化部队再次进城,坑坑洼洼的街道上白茫茫一片只有呆板的水泥灰,玻璃渣和看不出原样的钢铁扭曲在一起。进下水道查看情况的每一个人都吐出了昨天的晚饭,那根火柴引起的大火在地下烧了几天,捞出来的骨灰和其他烧不干净的东西要用集装箱来计量。尽管糜烂如此,人们还是想办法从垃圾山中找到了那根旗杆,其上曾挂的三旌方旗是长丘请人裁的,不久前还被人拍下来拉满滤镜大肆宣传,只是曾和她一起竖起旗子的人却不见了,连衣冠冢都没有留下,骨灰和战友和敌人和陌生人混杂一块无法分离。也是在那场战斗后,亲眼目睹长丘重新塑造血肉的士兵们推测出她的真实种族,她也无奈自爆身份继续领导旗下的部队,弥凯拉特会战结束后参与了多场针对新大陆的登陆和攻城作战
                长丘在战后安然生活着,拒绝了姐妹们的照顾,在宪兵队成立前找到了看好的后辈,交付了大部分经验后挑了个风平浪静的好日子走进地脉里,没有使用反制法术或再生血肉,直到她的意识随着最后一根骨头一起被地脉风吞噬
                长丘的舰装包括一个气抛榴弹武器站,活女牌镶嵌缺口,加强外骨骼骨架,一个辅助魔力节点和风琴枪武器站。武器为方尖双手剑或早期型无烟药冲锋枪
                海利坎
                主宰,泰坦,巨神,后世的学者们为一种特殊的战舰想了许多名字,但海利坎一个都不想要。如果有得选,她希望自己可以发自内心的为原舰战史去骄傲,可她不能,懵懂的姑娘第一个感知到的不是对未来的期待,而是对仇人的怨恨。因为海利坎是弥凯拉特会战中绝对的主角,是那位末代帝王的旗舰,地脉风暴和舰队所环绕的风暴眼,我们可以按照一个更加符合典故的名字称呼她为:神风(魔神的风)
                海利坎原舰是二开后建造的一种超规格陆行舰,甚至连超重和超级这两个分类都没法把她纳入其中,普通的重舰和她比起来就像个小不点。使用了和新共前身合作时发展出来的衍生技术,海利坎可以在舰长的引导以其他超级舰为节点在极大范围内干扰魔力运行,形成首尾相连的弯曲人造地脉,在弥凯拉特会战中首次也是最后一次亮相,她的战沉标志了弥凯拉特会战的结束
                由于原舰战沉在地脉外,会战后她便被新共顺手回收,作为既伤人和也伤天和的历史第一舰预备被记录后拆解。但是登舰的舰缚灵们除了战友姐妹和敌人的尸骸外还发现了别的东西,被巨量情绪像当初的惩戒那样强行察觉自我的海利坎在舰冢里飘荡着。新共的舰缚灵们竭尽全力试图不让情绪影响自己,装出友善的样子去迎接新生的灵体,可是海利坎原舰太特殊,又太聪明太早熟
                于是她察觉到了同胞心底的愤怒
                尽管原舰直接导致一些舰缚灵失去伴侣或生命,甚至兼而有之,老资历们还是尽量在她面前掩盖那些想法,说服自己不要把无辜的妹妹当成原舰,海利坎也早早学会了去无视某些东西。她喜欢和江君姐姐呆在一块,因为她甚至不明白自己的名字到底代表了什么,哪怕她笨笨的经常害自己受伤。海利坎清楚的知道原舰的战史,舰缚灵有那个资格随意查询资料库,这是新共赋予她们权责的一部分,可惜她宁愿自己没有那个资格。就像大东方人姐姐的特殊受肉样貌一样,被死去人们强行寄托了某些特殊情结的海利坎也有着和同系舰缚灵截然不同的外貌特征,比如苍白到仿佛一折就断的长发,和原舰吨位截然相反的少女体型,像江君脑子上那根骨刺一样的骨冠冕(虽然可以摘下来)。
                越是和姐姐们相处,海利坎便越能察觉到她们内心的极端,偏偏她能感到那些极端中有自己原舰的助力。不同于同辈那些没参战过的舰缚灵们,海利坎不喜欢用军服装早熟,老资历们明白过来这位妹妹察觉到了什么,可她们的安慰和开导反而更让她明白自己的特殊。她后来自学缝纫,那些传统中属于姑娘家的东西,把姐妹们经常借走研究的骨冠冕摘下,苍白的花朵行走在人潮中,回头望向担心自己想不开急忙追赶的姐姐们,疑惑于她们内心两种情绪的互搏,把并非舰缚灵的哥哥姐姐们强塞的小零食递到她们手中,反过来踮起脚尖拍拍脑袋安慰她们。因为海利坎是她们的妹妹,而她们是海利坎的姐姐,为什么偏偏是那艘海利坎杀死了她们的伴侣和姐妹呢,海利坎不敢道歉,于是她吞掉那些情绪,把伤心埋在里面
                海利坎是个懂事的孩子,也正因如此,那个和她互相许以终生的幸运儿被老资历们好好拷打了一凡。年轻的军官被原地开盒,正懵逼着被好好拷问了一遍政治倾向,身为军官的姐姐们问起她看上他哪一点,于是海利坎牵起他的手,指轮和指轮相碰,回答
                他愿意去分担她的哭泣
                海利坎和她的伴侣度过了平淡的60年,收养了一个半精灵孤儿,随后看着那具尸体被火化装罐端给她。她不喜欢战斗,在宪兵队中成为了唯一一个负责战术战略外教学内容的舰缚灵老师,如果其他人不问,没人会想到这样一个人会是名为海利坎的舰缚灵,她带着一代代妹妹们走出课堂,直到自己替代曾经的老资历们,成为了妹妹们口中的姐姐。裙摆从为了及格线求饶的妹妹们手里扯出,带着指轮的男人过来接她,少女强硬的把拐杖扔开让他靠在自己身旁,海利坎像他过去干的那样,替枕边人撑起肩膀
                海利坎没有自己的舰装,但是她的伴侣在世时给她订制了一把长剑和一支无烟药半自动手枪


                IP属地:上海9楼2026-03-31 21:26
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                  2026-05-18 03:48:19
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                  阿拉塞拉
                  高空舰队人均疯批,这是陈述句。
                  我的意思是,哪怕是陆行舰队也不一定非得战沉在地脉里,水上舰队好歹还有概率漂回附近的港口,的确,你会需要亿点点运气来遇到一个愿意捞你一把的法爷带你跨越地脉,但你是有可能在原舰战沉的前提下存活的。但是高空舰不一样,高空舰的下面是地脉,两侧是万米级高空,并不充沛的载重要给王座间里的贵族用来苟命,法爷自己也自身难保,而我们可爱的阿拉塞拉便不幸的以继承了这份疯批的典型高空舰舰缚灵案例闻名
                  阿拉塞拉原舰是巴丹赞贺在二开后建造的一艘高空超级舰,原本计划替代老旧的前辈成为新一代高空舰队旗舰。不知是幸运还是不幸,阿拉塞拉并没能赶上巴丹赞赫的灭国之战,在各方扯皮下未能建成便在舰港内被新共缴获,完善后加入新共舰队并在更久后被催熟出舰缚灵
                  虽说高空舰队精神状态普遍不咋地,但阿拉塞拉作为过分特殊的个例的确值得好好讨论。一般认为阿拉塞拉的癫狂来源于原舰建设完成前遭遇的人为破坏,而后被知晓却无力的设计师们进一步影响,接着又遭遇到新共进攻船坞时附近死去士兵的创伤。她三观因为塑造过程的后半部分由新共舰员完成相当稳固,可惜她虽然有着标准的价值观却不怎么愿意遵守,各种欲望(尤其是舰缚灵中普遍具备的贵金属收藏癖)常常以比其他姐妹更高的频率压倒道德约束,经常不自觉的在训练中表现出更强的嗜血倾向。由于出生时新共已经没有那么大的对高阶法师的需求,阿拉塞拉得以受到姐妹们更多的关照以及“人格修真”,预定在战后有空余人力时进行再教育来让她得和其他姐妹一起融入社会
                  舰缚灵终究是要整活的,阿拉塞拉也逃不开这个宿命。最早是锚地的教师在清点时发现阿拉塞拉不见了,然后空闲的姐妹们开始清扫周遭的地下势力和谍报网络,过了几个月所有人都觉得阿拉塞拉大概已经被切片了,结果前来为飞行员们授勋的舰缚灵舰长发现了一个特别眼熟的娃娃。即便到了战后,哪怕顶着被老资历们(虽然阿拉塞拉也算是某种意义上的老资历)揪耳朵扣奖金的风险,阿拉塞拉还是会向妹妹们吹嘘自己当年的经历,掏出照片指认那些还记得的名字。那个摸她头的试图撞毁敌方空舰的旋翼组,结果没能接近就被近防火力扫爆;这个站后面面瘫脸的打光了燃料却没能返回空舰所在高度,在地脉里被天然法术活活轰死;他们或死于炮弹和烈火,或高或矮手心向内,直到最后一个不久前才老死的被她笑着骂完,她才掏出第二张照片继续絮叨着
                  阿拉塞拉的勋章很多,毕竟她是很难死的舰缚灵嘛,坠毁在地脉里也有可能自己跑回来的老资历。但这些勋章没有一枚比得上那块镂空金轮,每到这时她就该开始炫耀一个特殊的任务,和同事们护送一架特殊的武库鸟到战场。阿拉塞拉不知道姐姐们瞒着她做了啥,但她知道姐姐们总不能比自己还过分,当那枚脑袋过分肿大的火箭划到地上,拇指按死在按键上正在对着无线电咆哮的阿拉塞拉看见了第二轮太阳,愣了半秒接着追上眼前的敌机
                  阿拉塞拉终身没有驾驶过超级舰,因为在常规空军内的声望也不好加入宪兵队,战后早早的退了休到一个展览馆内任职讲解员兼活化石。偶尔她会被老战友的孩子们邀请去参加聚会,当然为了避嫌每次都会被还活着的姐姐们代为绝。她尤其喜欢去找新生代炫耀自己的收藏,在她们羡慕的眼神中细数自己的战果,拆掉武器的教练机再次被它的机长登上,新生代们紧随着阿拉塞拉飞上蓝天,天空划出五色的烟幕,五色之乡的天空已是多年不见空舰掠过
                  阿拉塞拉的舰装包括通用弹簧刀,一个防弹盾牌,一个无烟药双管短枪武器战和两个辅助魔力结点,不过因为不方便带上战机的原因她并不经常使用。武器为一支锯切无烟药自动步枪或单手斧
                  惩戒
                  严格意义上,舰缚灵并不存在所谓的姐妹关系,哪怕是那些因为原舰为同级而具有相似受肉外表的舰缚灵也并不具有生理上的血缘关系。最早一批由惩戒催熟的舰缚灵普遍具有各种各样的性格缺点,不过没关系,惩戒妈妈会给每一个不听话的孩子处以刀鞘打手心(或者臀部)三小时之刑,于是同甘共苦(自己做出来的)中诞生了舰缚灵间最早的姐妹关系
                  惩戒原舰是历史上第一艘高空超级舰,在长子攻势中负责统筹泽合津高空舰队的火控,同时作为机动机场运载战机辅助压制城防体系中的低空战机。惩戒原舰的战史光看前半部分是相当辉煌的,尽管没有前人踩雷替泽合津避开可能的战术错误,惩戒依旧凭借着舰长微操和绝对空权摧毁了大量目标,她和她随行的舰队给北联邦造成了严重的心理阴影,直接促成了后者在战后对高空舰队和防空火力的大量投入。作为一艘功勋舰她的落幕可谓壮丽,作为帝国当之无愧的王冠被同为瑰宝的联邦山门节点城中心的能量塔爆破,仅能勉强抗住干级地脉的装甲被远超常规的魔力直接轰击,龙骨被扭断,惯性下尚在运作的旋翼组将分离的舰体砸在一起,金球炉和地脉反应形成的爆炸带着几乎全舰人一起殒命高空
                  惩戒毫无疑问是崇尚复仇主义的,部分来源于那些将她强行催熟的死者,另外则是她最终也没能守护住的伴侣。她对协会思想的理解尚不足以被称为深刻,但那些基本的坚持足以让一位舰缚灵舰长分辨黑白了。因为和陆号相处早期的各种意外,惩戒对于自己是否为人和如何为人这两点一直相当纠结,长久以来也没搞清楚自己对陆号的情感到底变化到了何种地步。我们尚不清楚惩戒和陆号到底是如何走到一起的,毕竟陆号是当时协会内唯一的高阶法师,其他人压根就看不到迟迟不受肉的惩戒,一直到惩戒带着濒死的陆号出走前才发现到她的存在
                  惩戒并非像大部分妹妹们一样正常出生,所幸她的尚能勉强安慰新生的海利坎,虽然安慰并教导她的那个男人早就死了。惩戒自出生起就被束缚在王座里独自疯癫,迟迟没有遇到一位高阶来发现她,许多年后陆号为了协会自黑市中购入了不知为何流转于此的铁王座,被饥饿压倒理智的惩戒当即就袭击了把意识埋入王座的陆号。陆号当然把舰缚灵给轻松打至跪地,毕竟他可是正牌的高阶,在确认协会的其他人甚至看不见身边这位灵体后便开始独自研究她。多年过去,惩戒总算恢复了基本的理智,可被束缚在王座里时察觉到的那些思绪还在影响她,不像海利坎那样可以在和平年代被姐姐们环绕着排解,她所能依靠的只有自己和陆号。随着协会在陆号运营下不断壮大,皮套产业也开始触及部分帝国的逆鳞和韭菜线,过去只要赔点贡金就能避免的审查开始追上他们,协会不得不以更高的频率开始对抗巡回于边区的中舰,将人员转移出各帝国核心区开始谋划自己的舰队
                  虽然可能有亿点点浪费,但把铁王座装上中舰算是当时协会的无奈之举,毕竟在帝国眼皮子底下造重舰无异于自杀,可偏偏军用中舰足以碾压所有武装商舰,那么陆号为了存续只能开始像边区贵族那样耍花招了。协会在这个时期是有些窝囊的,陆号要以武装商舰舰队对抗那些试图强行登舰检查的中舰,却又不能真的击沉导致自己被帝国官方盯上,长久的压力下陆号还是累趴了。我们判断惩戒应该是在这个时间段附近开始实际替代陆号担任舰长指挥作战,违背了继承自那位死去皇子的风格开始学习陆号的战术,多年来领导轻舰围猎和脱逃的经验铸就了新共时期的游击大师。然而大师总有失手的时候,帝国也不可能真的如陆号希望的那样一直察觉不到他们的小动作。惩戒在协会时期的最后一次指挥还是牺牲了她的爱人,船员们看着陆号声称塞入“旧共遗留自律核心”的地方受肉出一位表情狰狞的姑娘,商舰随她的怒火露出雷杆撞向被陆号座驾重创的敌方重舰
                  惩戒自那次战斗不久后带着植物人状态的陆号失踪,将陆号关于自己的研究资料留下,带走了陆号的小金库。我们无法知道惩戒在回到新共前都经历了些什么,哪怕是那些和她一起加入的商队队员们也只知道自家老大总是抱着个奇怪的玻璃罐子睡觉。无论过程如何,濒死的陆号被惩戒以某些手段强行抽取了那些使他为“他”的东西,装罐保存后拉起了一支商队来挣钱保证维持灵体的存活。随着三眼作为活体巨兽被新共挖出来,陆号终于迎来了复苏的可能性,他最终也没能成功受肉或回到自己原本的躯壳,但至少对于压抑了几十年的惩戒而言,这已经足够了
                  惩戒和陆号的打情骂俏在这对鸳鸯最后的年岁中一直是新共高层的日常节目,不过大部分情况下都是陆号单方面戏耍惩戒。尽管没了能够戴上或递出铁指轮的肉体,惩戒还是格外珍惜沉睡多年的爱人,二人都相当热衷于给周遭的舰长和舰缚灵们牵线搭桥,在统一战争中也作为真正的老资历替捌号压制住那些不安分的声音
                  弥凯拉特会战中,当时新共几乎全部的自造和缴获舰都被动员起来奔袭去战场,每一个高阶法爷和舰缚灵都被征召去服从命令,陆号和惩戒自然也不例外。会战后陆号和他的座驾被发现战沉于地脉内,遭遇了敌军超阶法师和血肉巨像的跳帮后果断开入天然地脉中人为过载金球炉并引爆,拉着跳帮队伍一起送命,惩戒这次没能回收爱人的身体,也没法回收。惩戒此后继续着自己的工作,但是加快了对妹妹们交付经验和知识的速度,在最后一个新大陆的聚集点被纳入版图后选择了饮弹自尽
                  惩戒的舰装包括一组浮游炮镶嵌缺口,一挺轴向实验性无烟药轻机枪,一个三管转轮武器战和两个辅助魔力节点。武器为陆号父亲的骑兵刀或一把风琴枪
                  2.5.10-超阶
                  洛斯各帝国依托于旧帝国技术遗产结合八眼遗迹考古和自身生物学造诣发展出的人造兵器,通过一系列复杂且不太人道的改造手术,我们可以强行拔高一位法师的精神海水平,赋予其完美的躯壳使它可与巨兽比拟,能够手撕战舰的顶点战力
                  3-舰队
                  3.1——第一次大开拓及间期
                  3.1.1-级别划分
                  轻舰:最早一批陆行舰的吨位,装甲要求能硬扛芽级地脉保证最低限度的跨地脉运输能力,吨位和现代超重坦基本没甚区别,也是人类第一批陆行舰最普遍的吨位。轻舰在一开前期是开拓舰队的主力军,不过随着各地生产力爆发开始力不从心,无论补给还是作战都不如更大的中舰,也无法安装金球炉保证长期巡航,在一开后期多作辅助或特种舰使用。
                  中舰:冷兵器撞角互创和跳帮逻辑下相对高效的吨位阶梯,早期因为体积和技术限制较少配备金球炉而已老派煤炭或其他能源,间期中因传统化石能源出现枯竭可能而全部转型。一开中后期舰队会战的主力,由于吨位上的优势天然碾压一开早期的轻舰,虽然装甲更多,但质量利用率反而因为整体体积的增大而更高,可以配备更多的人员物资和引擎,在撞角互创上比轻舰和重舰都更高效。
                  重舰:一开中后期随金球炉和早期帝国扩张出现的巨无霸,多作为母舰出现运载其他舰。随着一开中后期早期帝国形成,干级地脉开始阻挡帝国的扩张,金球炉和早期魔化工业造就了这些重舰。重舰虽然能抗干级地脉,但在古典海战的逻辑下却显得相当低效,早期技术上的硬伤导致她虽然可以携带更多的人员,但也更容易被中舰的撞角给创开线。重舰在一开中以运输为主,吞吐其他中舰跨越地脉,将这些无法跨越干级地脉的老家伙再利用。
                  超重舰:间期产生的一种概念,几乎全部是运输辅助舰,因为当时尚未诞生后世的火炮而在古典舰队战逻辑下极端低效,多作宣扬国力或实验用途


                  IP属地:上海10楼2026-03-31 21:28
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                    3.2——第二次大开拓及近代
                    需要注意的是,虽然一开二开大体都使用了轻中重作为战舰定位的划分,但两个时期的吨位标准由于投射手段与生产力的变化并不相同,二开时期的同级舰普遍比一开吨位更大。
                    3.2.1-级别划分
                    轻舰:具体吨位从超重坦到中舰下限摇摆不定,装甲参考指标取决于具体用途有敌对帝国火炮和地脉强度两个标准,多作为民用舰或军用特种舰。由于火炮的出现,轻舰由于吨位的硬伤已不再适应现代的舰对舰作战环境,她们改变了自己的定位作为辅助性质的战舰协助其他战舰,个别帝国由于比较有钱可能会把轻舰当作导弹运载平台,将她们当作otl鱼雷艇集群使用
                    中舰:在正经的大规模舰队会战中只有看戏的份,但这不妨碍她们把各种民用舰追着杀。由于跨越地脉的硬性装甲指标,中舰没法像otl那样搞重点防护缩减吨位,金球炉或蒸汽引擎组的效率因为设计限制更低,这就意味着她们在同重舰的对抗中会面临比otl巡洋对战列更加严重的劣势。舰队会战中一般做侦察与辅助作用,战时负责守卫重舰主力无法顾及的危险航线,在敌方的防线漏洞间穿插。由于吨位上比轻舰更大,中舰也是各国运载导弹,无制导火箭和跳帮部队的主要载体
                    重舰:在二开后替代了旧时代中舰成为了舰队会战主力,甲弹对抗信奉者,大舰巨炮崇拜者。重舰的装甲追求全向防护,顶层甲板不求脸接航弹,至少也要扛住高空舰的轻弹攻顶,火炮则是除开陆基城防火炮和高空米级轴炮外无可争议的第一梯队。虽然单舰吨位远远超过中舰,但由于整体体积的大幅增加,现代重舰的金球炉有效空间也能成比提升,机动上相比于体型反而显得意外灵活。部分陆行重舰可能作为航母使用,在战列后方使用舰载机参与作战,但由于无法在地脉内使用,地脉外容易被城防炮糊脸,因此不算主流
                    超级舰(超越了常规级别划分的战舰)
                    虽然重舰已经很高效了,但她们远非这个世界材料学的极限,重舰体型在很大程度上被落后的通讯和协调能力限制着,非要硬提吨位就得忍受作战效率的严重下降(别问,问就是无形大手)。超级舰并没有解决通讯的问题,而是解决了造成通讯不协调的人——通过直接把战舰造成机甲来消除滞后。超级舰真正意义上到达了现代材料学的巅峰,接近民用特大金球炉的动力效率,碾压重舰的装甲和火炮,对一定距离内其他战舰的单向无线通讯,跨越时代的火控。虽然造价贵,但她的作战效率可以弥补一切,唯一的问题在于,超级舰对她的舰长大人有着法师精神力的硬性指标,而一般人强行驱动只会脑子物理炸裂,一般各国超级舰数量由整体生产力和皇族数量双重影响,作为舰队旗舰作战
                    3.2.2-陆行舰队
                    陆行舰,她的诞生就是为了制霸陆地。无论火炮是怎样改变了现代攻防体系,有一点我们无法忽略,那就是一支完善的陆行舰队大部分情况下都能对同等吨位的常规军队形成相对碾压。不可否认,大型火箭弹,彻甲航弹和列车炮均有着以小博大击毁重甲的可能性,但现代陆行舰用来防备的手段也在逐渐增多。火箭弹可以直接由法师引爆,航弹可以用活女牌拦截,列车炮在同等吨位下倒是略占优势,可一旦进入地脉周遭作战就会被反过来吊打,如果为了让列车炮具备地脉内作战的能力而进行改装,那你就得到了一艘重舰。由于现代城防体系的发展,陆行舰已经很难像二开前那样直接创进城市中宣布作战胜利了,对常规军队的相对碾压也多了几分挫折,但这并不意味着陆行舰不再是时代的宠儿,目前为止,唯有她们能够随意的运载大量载荷跨越地脉,唯有她们能够在保证装甲的同时携带大量炮火,唯有她们能够长期巡航并切断敌方的信息和补给链,唯有她们在地脉内也能继续作战。她们的确不再高效,但她们不可或缺且没法替代,她们是现代战争中聚集点争夺不可缺少的主导部分。
                    正在阅读这篇文章的诸位想来是先学了水上舰设计才转来这里的,那我便以水上舰为参考来讲述陆行舰和水上舰的不同之处。我们都知道水上舰是三军舰队中限制最少的,也是同等成本下质量利用率最高的(高空舰轻是轻,拿裸奔护甲和高成本低续航换的),部分人可能因为过去设计水上舰的经验将陆行舰舰体重心过分下移,水上舰重心下移是因为浮心和其他因素会影响水上舰的适航性,但陆行舰不需要,也不是说陆行舰就可以随便搞违章建筑无上限加高。陆行舰支撑并非来自于舰体下侧包裹的水体而是舰体两侧的履带组,履带组本身的死重无可避免的造就了相比于通等火力水上舰更大的吨位,但也迫使设计师将舰体上置。过大的离地距离加大了崎岖地形对垂稳和火控技术的要求,但履带组本身的悬挂和减震阻尼组又略微弥补了这点。总体而言,重心位置对适航性和火控的影响并没有大到像水上舰的地步,只要不是过分上置导致侧向投影过分巨大即可,重要的是炮组本体的离地距离和履带组设计。
                    水上舰设计有一个难题,那就是难以布置金球炉的位置而经常被迫加大舰体宽度。金球炉本身的特性让我们必须为它留下尽可能接近正方体的空间来发挥最大效率,高空舰往往为了投影采用多炉串联,但金球炉本来就是为了陆行舰在数百年内改良出来的,设计师们在第一次设计陆行舰时可能因为中央部分多出来的空间而不知所措。由于陆行舰相比于其他舰更大的传动需求,金球炉与附属动力组位置应当尽量接近履带组的中间,传动结构应尽量精简和加固。陆行舰履带组需要使用的动力比水上舰要高得多,为了防止意外应对标高空舰旋翼组去最大限度加固传动结构。设计时应使陆行舰整体长宽比例相对于水上舰更加方正,毕竟她们转向全靠履带组硬搓,主流设计即便为履带组设计了旋转功能,但履带组的损耗相比于水上舰的桨叶组依然是很大的,通过减小比例可以有效增加陆行舰整体的机动能力,但也不应过分减小导致火力分布出现死角和冗余。
                    众所周知,百毫米是一道分界线,从这个厚度开始一个密闭空间有了长期承载地脉风轰击不漏风的安全保证。常规陆行舰的正下方装甲相比于侧向不会太后,甚至显得过分薄,毕竟这一块也很难有什么重型火力能够命中,只要能挡住地脉风和流弹即可。
                    陆行舰的近防火力相比于常规水上舰普遍更多,一方面因为长宽比例问题没法塞下更多主炮,另一方面因为更多的小型威胁。除开专门针对舰对舰决战的设计外,常规陆行舰应当尽可能利用侧向空间的冗余塞下更多的中小口径火力,保证在各种情况下的适应和自保能力。
                    总结一下就是陆行舰为舰方正,死重更多,身材高大,火力稍稍贫瘠
                    无了(


                    IP属地:上海11楼2026-03-31 21:30
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                      3.2.3-高空舰队
                      空舰实际用于投射的有效吨位比陆行舰与水上舰相比要小得多,主要原因在于空舰本身的硬性指标:浮空。大部分主流空舰都需要以近似于陆行中舰的大小容纳重舰级别的金球炉作为动力仓,只有这样才能担负起长途奔袭所需要的储能与出力,此外还需要准备一个丐版的铁王座供高阶法师操作充当碳基飞控(绝大部分常规空舰为了减少皇家法师的名额占用都会大幅删减王座实际控制的节点,如火控与通讯等,稍微脆弱一点的法师只需要懂得平衡即可
                      如何配置旋翼组一直是空舰设计的重大难题,旋翼组产生的下降气流会不可避免地削减火炮的有效开火范围,限制友方飞机的飞行,同时也是难以分布防护且极其脆弱的精密部件。主流的旋翼布局有两种,分别为“王”字与“工”字布局。“王”型布局常见于各种辅助舰上,将所有的中型旋翼组放置在主舰体的侧方,完全放弃侧向的防护和火力,将少量火炮和装甲堆砌在接敌的正前方,后半部分用来运载飞机和航弹以求最大限度利用空间。“工”型常见于各种主力舰上,主舰体的前端和尾端分别放置一组大型旋翼组提供主要动力,主旋翼的侧段放置小型旋翼用来维持平衡,这种构型能将舰体中段最大限度的空出一片不会被气流干扰的开火空间,方便更多舰炮侧向齐射,但装甲方面因为防护面积原因稍逊,需要更大的吨位和引擎,部分设计会完全放弃四周的防护,将装甲堆到面向地面的下方以求对中小口径防空炮的免疫。
                      空舰的一般投射手段包括:制导导弹,舰炮抽奖(1d100,但是只有大成功有命中判定),重型航弹轰炸(对旋翼组损耗大),舰载机(油箱里的燃料有5成要用来返回高度)。空舰一般为了旋翼组寿命会尽可能在地脉的散佚层作战,最常用的还是舰载机和可靠的舰炮。
                      空舰的防护严格意义上并不弱,虽然大量使用铝合金作为结构,最外层还是会老实的用魔铁与高熔点合金的复合装甲抵抗地脉冲击,当然了,这层装甲除了地脉也就只能扛小口径炮弹了,遇上300mm以上的舰炮还是要凉,要么裸奔要么叠甲。由于旋翼组本身的精密与脆弱,绝大部分空舰都会将有限的装甲尽可能布置到接敌方向,旋翼组则弱防护,反正这里哪怕挨发高爆也会寄,不如干脆堆到其他地方然后赌运气。
                      无论是“王”还是工“字布局,空舰总会产生大量干扰飞机的气流,严重限制了舰载机的返回手段。母舰捕捉舰载机一般是在舰体下方完成,这样子哪怕舰载机被气流波及坠毁也不会砸到舰体上一尸两命,不过也有少数帝国仗着自家飞行员的高素质硬要搞上层全通甲板甚至是中部回旋式甲板的。为了防止舰载机因为加速不足在脱离舰体后又被追尾,大部分母舰都会配备弹射装置,像otl里的航弹一样将她们踹离舰体确保安全。
                      诸君既然来到这个教室,想必都是经过常规空军历练熟读教材的硬汉,也大多读到或听说过来自北极的味大的夫洛沃苏先生尝言:“冲舷是好汉,回旋是笨蛋”
                      所以现在请放肆地嘲笑这位莽夫,然后把你们准备好那些印刷垃圾给扔进暖炉里继续为帝国发光发热——因为这厮**的是个骑兵将领,他懂个**的高空舰队!你们不是那些可以随随便便被机炮扫死的普通骑兵,你们是高空舰舰长,要为舰队上下几千号人和比你们更金贵的战舰负责,帝国不需要更不允许你们为了荣誉违抗旗舰命令擅自冲舷。空舰不能像胸甲挡住子弹那样抵抗重炮直击,机动也远没有骏马那般迅捷,要把她当成你们的老婆一样去敬爱
                      作为世界上第一艘实战和战沉的高空超级舰案例,人们从惩戒身上学到了……
                      什么都没有
                      毕竟二开后你很难找到像当初的北联邦那样完全丢失空权,却又有着用来自爆的能量塔的对手了,只能说惩戒沉的还是太草率了(
                      由于旧大陆北方以外地区的高空舰队形成规模要等到二开后,绝大部分高空舰作战理论都由于各种缘故缺少直接的实例进行验证,不过按照大体思路可以粗略分成三类,全部是舰长们根据自己实操和战后总结得到的几种理论体系
                      第一种,也是最为普遍的一种,回旋战列。这套理论强调火炮空舰侧向火力的最大化,通过拉开物理距离减少敌方常规空军突破防空网的可能性,在一定大致范围内不停回旋并让旗舰真的领头机动减轻舰长的指挥算力负担,防止各主力舰无法及时响应指挥进行机动
                      第二种,冲舷。空舰毫无疑问是脆弱的,哪怕是普通的中小口径火炮,只要命中关键的主旋翼组也可能造成空舰坠毁。既然如此那就勇敢地顶着损失冲到射程内,拉近距离像刺刀冲锋一样一次性轰垮对面的线列,然后通过更多的中口径火炮抽奖和洗甲板来摧毁敌舰
                      (tm像骑兵一样冲锋到死,劲吔!)
                      第三种,超程打击。既然大口径舰炮作为传统投射手段在空舰上显得相对低效,那就彻底放弃主炮,通过大量搭载了航弹和火箭弹的廉价舰载机来淹没敌人,或者使用大口径轴炮来在敌人射程外挨个抽奖点名。
                      和常规空军的各种三维战术不同,高空舰队本质上仍然是二维的。是的没错,高空舰可以牺牲旋翼组的寿命脱离散佚层在高空和侧向空域停留并持续投射火力,但高空更容易被舰载机集火,侧向则是失去地脉高光掩护易被地面炮火打击,这两片空间并不属于可靠的安全航行地区。加上散佚层向另外两片空域的转进需要重新适应旋翼组出力和平衡,频繁的变换作战空域反而会导致全舰协同效率降低(超级舰除外),狭隘的散佚层才是高空舰队的主场。当且仅当舰队会战规模大到地脉范围内以及塞不下,或常规空军数量达到极端时,才能考虑让部分空舰常驻侧向空域和高空作战。

                      由于地脉宽度有限,高空舰队没法像海军那样放肆地展开大阵抢占T头,同等规模下战舰密度会更高,机动范围收到地脉条件影响极大受限。正因如此,空舰能够完全侧对敌舰最大化火力的时机是宝贵的,以至于部分理论家甚至错误地认为高空舰本质上就是线列步兵,因而催生出了现在冲舷战术的雏形,至少从后来的实际战斗上看,他们只对了一半。高空舰的确和东平内战时期的线列步兵有着许多相似的特点,但问题在于,高空舰终究不是步兵。
                      她们不是步兵,不能像步兵那样顶着伤亡冲到敌人面前一轮排枪接冲锋冲烂敌人,她们士气更高几乎死战不退,她们并非形单影只没有舰载机干扰,她们没法像线列那样高效传递信息,她们的造价和规模注定她们没法排成大阵。
                      类似的句式同样可以用来解明她们同骑兵的差别,需要注意,她们终究是战舰,不是常规军队,她们是舰队,这就注定她们的战术不可能直接照抄其他部队。
                      (byd写了半天怎么感觉这玩意的战术可能会更类似于otl战列导驱和航母时代混合的产物)
                      高空舰装甲贫弱更容易被舰载机针对,机动更快可以支援危急战区,造价高昂不能轻易兑子,射程更远必须重视,载重不足无法作为投送主力
                      任何情况下,保证己方在前方与侧向空域有足够视野,防止敌方突然行动,而己方无法及时变阵
                      任何情况下,除非旗舰战沉或撤离,各舰长必须听从旗舰指挥,在收发器或翻译器故障时及时切换至灯光信号,紧跟队伍
                      回旋战列状态下,当第一轮校准齐射完成后,可以适当的命令自由射击
                      当对面出现冲舷或侧击的可能性后,紧跟旗舰动向准备变阵或机动
                      当己方舰载机全部消耗完而对面尚有剩余时立刻着手准备下降,在地脉内部或者友方地面火力支援范围内紧急规避
                      高空舰对舰作战环境下应当以轻弹为主力弹药,以此增加最大射程和载弹
                      高空舰会战防空网高度依赖己方常规空军和地脉掩护,由于先天载重缺陷无法设计浮女牌所需的冗余,空舰一般是使用连谐法术创造魔碳壳作为下位替代。由于散佚层魔力浓度处于一个刚好的地步,通过舰体上设计的行阵刻印,舰载法师们可以使用连谐法术在一定范围内临时驱散部分魔力,导致目标区域内(一般是人为控制搓成薄壳状)魔力浓度降低到魔碳出现的区间。虽然魔碳物理特征限制下连半穿弹都拦不住,但足以让高速撞击的敌方常规空军自己创似自己,如果层数够多够厚也能偏转一些无制导低速投射物。由于对法师精神力和魔力储备消耗都比浮女牌多,仅在空舰或部分超级舰上可见
                      3.2.4-水上舰队
                      就是otl一二战海军
                      你在期待什么(乐)
                      3.2.5-轨道舰队
                      统一战争结束,战后重建完成多年后建立的新兴舰队
                      3.3——现代近防火力
                      一般来讲,一艘重舰的主要对手是同级别的重舰和超级舰,不过这并不意味着其他敌方单位就无法威胁战舰,从跳帮的精锐步兵到雷杆艇,重型火箭到吨级航弹乃至于创过来的撞角(爱来自江君),中小口径火炮面对的敌人并不会因为几次失败就放弃进攻。
                      不同于otl的战舰设计,一艘战舰除非有特殊设计与作用,她的硬性指标永远是防护——她们可是要扛着地脉冲击长途奔袭的。自第一次大开拓以来,各国战舰就走的是全防护而非露天的设计,连带着廓炮装甲也极大的增强防止在地脉中损坏,你几乎无法在看到任何露天的精密部件。部分重舰会把部分空间用来储存副炮,配备部分工业机甲或外骨骼负责搬运和装配,在接敌前配合炮组安置在甲板上的露天炮位,其他设计则是干脆为每一门副炮准备足够防护防止特殊情况。
                      百毫米以上的副炮一般被用于廓炮与甲板重防空,主流任务为解决抵近的轻舰与空中目标,偶尔也在近距离战斗中兼职洗甲板(考虑到重舰那过剩的防护只能当当气氛组,主要是干扰露天火炮方便其他轻型单位接近)。廓炮当然没法隔着几千米穿透可以长期抵抗干级地脉侵蚀的重舰装甲,但橄榄一些轻单位还是绰绰有余,露天火炮与副炮塔对一些试图抵近攻顶的空舰也可以形成有效威慑。
                      20毫米到百毫米这个区间,各种自回装机炮开始登场,主流的小口径一般在40mm左右,少数帝国则是武德充沛的50mm乃94mm自动炮。可以预见的是,这些轻量化的速射火力几乎无法全天候露天放置,除非为每一门火炮准备一名中阶打底的法师(教会:?),否则这些火炮必须随着跨地脉航行随时准备打包回船舱内部保存,个别设计会设计升降装置,通过让炮位下降到舰内来避免地脉侵蚀,但是也有浪费空间和可靠性低的严重缺点。她们的主要目标是副炮遗漏的重型火箭,空艇,轻艇与飞机,通过射速优势来确保对目标的命中,至于地脉内部的真男人接舷战?反正这些轻防护的目标也没法硬闯地脉,跳帮法师那是随舰法师的事。
                      当然了,露天火炮的缺失仅仅针对于常规重舰,对于那些超级舰,舰长们往往可以通过铁王座的增幅把力量扩散到全舰每一个角落,通过暴力驱散来在一定范围内消除地脉侵蚀,以精神损耗为代价确保露天炮位的作战(战损的时候就是全甲板一起暴毙)
                      4-常规军队
                      超规格舰队外的一切
                      4.1——机降与伞降部队
                      使用空降仓或随载具和炮台一起降落,是为机降;使用降落伞直接空投,是为伞降。最早的相关概念起源于巴丹赞贺,一开前雇佣法师们协助跨地脉贸易的早期飞艇商队培养出了大量相关的技术人员,一开中他们随着巴丹赞贺向外征讨被征召为军队,依托重型气枪作为据点截断补给和重要目标。间期中旧共和国大力发展了相关技术,开发出了最早的空降仓,这些铁罐头会满载着兵员由飞机负责空投,紧随着燃烧弹和早期爆裂物的轰炸出现于地表清扫残余并继续目标。后续各国在二开及二开后研究了各种机甲式变形空降仓和人车一体空投,由于相关技术类似的特性被统一归为机降。伞降在这个世界特指步兵们,作为机降的附属与替代在各个战场广泛出现,一般就是轻量化的步兵装备,作为炮灰被空投至敌后破坏上城区的防御


                      IP属地:上海12楼2026-03-31 21:32
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                        4.2——直升机与骑兵
                        魔兽骑兵早在一开期间就被各国广泛利用,其中比较知名的包括洛斯各的天马部队和旧帝国的铁甲龙骑兵。间期中,旧共和国在机械计算器的基础上尝试开发实用化差分机,以此来解决共和国越来越严重的算力缺口,但随着天堂之战的爆发这项研究被暴力停止。二开中南平最早使用了接近现代直升机的载具用与战争,这些四旋翼空天基站的姐妹版本仍然需要法师牌碳基飞控,但她们更加瘦小的体型和长续航可以让她们成为城市里不错的火力支援。直升机一般携带各种火箭弹,无动力弹头和自回装机炮,偶尔也会使用小型航弹轰炸被上城区保护的中下层,挂载着重型武器协助运输,由于有着法师作为驾驶员,她们一般不用太担心撞墙坠机的问题。现代飞兽骑兵一般全员法师,相比于遇上火焰喷射器都要规避的直升机而言更加无畏(送死)。通过简单粗暴的挂载护甲,飞兽们不说和坦克对线,超过铝合金的同僚而言还是绰绰有余的。骑兵们一般作为战斗法师精锐穿行在区块间,利用坐骑机动,通过法术攻击或辅助友军,只要不撞上抬枪和坐地炮台,骑兵们往往可以凭借自身作为法师的力量和坐骑的补给收割空旷地形上的轻步兵。骑兵在各国古代近代现代的文学作品中大多象征了某种正向的精神,毕竟骑兵本身的属性以及历史很难让人不去把他们当作战争荣耀的直观体现。纵观历史,你可以看见第一次大开拓时新大陆尚未工业化的土著背着大剑骑马追赶疾驰的开拓舰,工业化加持下全套轧制板甲的骑手们替代尚未成熟的高速小型载具冲击方阵,消灭了战争神圣性的间期中,边境线上巡回的法师骑兵互相物理问候,以及二开,骑兵换上了新的装备,也遇到了最难的年代。
                        骑兵在二开至今的现代早就失去了作为机动突击单位的独特性——看看教会搞得试制轻坦就知道了。哪怕是二开后普遍配备外骨骼具装的骑兵也很难携带正经的反装甲武器,而常规的装甲载具随便就能做到这点,所牺牲的不过是一点点续航性(欸酒精燃料)现代骑兵更多作为辅助或特种性质的单位,机动高于常规重步兵,越野强于常规装甲甚至部分机甲,凭借这两点在特定的战场环境下继续发挥余热。
                        现代骑兵的坐骑相比于一开和间期反而减少了,毕竟魔兽杂交与培育工程的集大成者旧帝国早就亡了,机甲技术衍生出来的各色旋翼机又挤压了飞兽骑兵的适用范围,到头来反而是物美价廉的马儿作为最重要的坐骑继续服役到现在。军马的品种因为各地均有不同暂且不论(其实是我不了解)马儿们披挂的外骨骼却大抵是类似的。马用外骨骼按照覆盖部位一般分为全身与半身式,部分富庶地区分为外接与植入式,按照操作方式又可分为全控式与马挂式。半身与全身比较好理解,一个牺牲续航和机动追求高防御,另一个节省成本的同时把质量堆到更重要的前向。外接和植入也是字面意无需解释(直接类比传送门一二代的两种防摔鞋)真正需要特意去讲解的是全控式马铠。简单来讲,全控式是借外骨骼把马变成了活体机甲由骑手直接操控(具体案例可参考112楼的描述)
                        马儿作为畜生终究是没法发挥外骨骼全部潜能的,但是人可以啊,大部分全控式马铠都是全身植入式的,通过埋入坐骑脑壳的节点影响并接管坐骑对身体的操控(如果骑手精神力够高的话无需节点也可)最大限度利用马匹和外骨骼的每一个关节,必要时刻直接透支坐骑的器官寿命超常发挥或是使用魔力暂时覆盖破损部位。当然了,凡人骑手没那个精神力,法爷又大多贵重且有特种机甲作为上位替代,因此直到洛斯各的超阶法师出现以前,几乎所有全控式马铠都是技术储备或者花瓶。
                        马挂式有无缺点?当然有,那就是马儿经常一个马儿跳或者应激让自己的关节和外骨骼关节往相反的方向拐把自己变成马中霍金,余生无上限配种或者就地屠宰吃肉,需要从小培养而且“成品率”比较低
                        4.3——坦克
                        4.3.1-轻坦
                        都是轻坦了就不要指望她们能硬刚其他装甲,也不要尝试让她们去跟正经的机甲部队对线。轻坦由于吨位上的硬伤基本无缘配备重甲重炮,哪怕是二开中期也没多少帝国在正经研究,一般在各个承受敌方高烈度进攻的中大型层叠城市作为应急的填线产品出现,只要有门能打高爆清房间的小炮,远距离能跳抬枪就算合格。轻坦在层叠城市的环境下很难发挥作用,即便是在荒野上也会像其他常规装甲那样被陆行舰碾压,主要在物流区块或生产区块严重受损的地区用来平衡钢铁和人力的消耗,地位类似于轻中型机甲但效率更低。当然了,如果你像教会那样大口径无后坐力炮或超倍径二磅炮上车配发到每个街道那又是另一回事了
                        4.3.2-中坦
                        各帝国在二开期间摸索出的用来填线最为高效的吨位阶梯,下城区中推进和掩护补给线的主要力量,拉开距离能把同造价的机甲部队按着锤。中坦的装甲一般以正面远距离防炮,侧面跳弹,顶部扛中小口径高爆为标准设计,火炮方面主要配备中口径的廉价两用炮,同时兼顾一定的反装甲与反人员。少数情况下,部分中坦可能配备了大口径火炮和超倍径反坦克炮(M60-B(121)belike)用来适应特定不对等作战。
                        4.3.3-重坦
                        抗线主力,牺牲了机动性换取对正前方的叹息之壁,护好屁股能把中坦摁着锤。重坦的装甲一般以全向免疫一定口径内的高爆,正面抵近扛住敌方主流中口径坦克炮为目标,火炮方面的配置则是各有各的风格。重坦一般负责的任务包括配合其他部队推进战线,和其他重坦欧拉,强拆防御工事等,火力一般包括各种小口径自动火力,可以反制轻装甲的小口径速射炮,大口径反工事炮,超倍径反坦克炮等
                        4.3.4-超重坦
                        几乎无法转向的战争壁垒,出现在街道上就没准备后退,依靠拉吨位堆出的甲弹对抗之王,唯一的弱点可能是履带和炮圈,装甲列车脱离轨道后的具象化
                        4.3.5-超倍径反坦克炮
                        特指口径介于20mm到70mm这个区间的超长倍径小口径反装甲火炮,上叙的无形大手如同吃掉无烟火药一般拿走了脱壳弹的科技树,于是反坦克炮为了继续提高穿深走向了嗯缩口径嗯叠装药的不归路。这种火炮几乎只能发射铁托,炮管管壁相比于常火炮更厚(个别还有加强筋),随便一个挑出来都有75以上的倍径(参考otl法鸡APX25mm的77倍径),唯一的目标就是远距离给重坦开天窗
                        4.3.6-中口径坦克炮
                        口径一般在50mm到100mm之间的多用途火炮,主要在中坦上配备。中坦不只是用来甲弹对抗,还需要为友方步兵提供火力掩护,这就需要坦克炮牺牲一定的穿甲能力去为高爆提供足够的装药。中口径坦克炮口径一般根据敌方城市常见的房间大小裁定,倍径则由敌方主力中坦的装甲水平决定
                        4.3.7-大口径坦克炮
                        114mm,144mm,152mm乃至183mm,这些火炮固然可以一键删除几乎所有中坦,但她们更重要的任务是摧毁敌方防线和工事,反装甲一般有其他单位和火炮补充,具体口径和倍径一般由敌方城区(或己方)的建造标准决定
                        用马后炮的思路想想,我把各口径坦克炮分化的思路有点像尾破(廉价多用途高爆)和钢针(超倍径反坦),通过把炮弹的差异转化为火炮的差异来维持坦克风格的合理
                        天哪我真是个甜菜(叉腰)
                        4.4——凡人步兵
                        天线宝宝
                        4.4.1-有烟火药
                        火器
                        奇幻向嘛,不削我哪里来的刺刀冲锋看
                        otl里人类巧合地点出了硝化棉,燃烧无残留,密闭时爆燃,在易自燃的缺点解决后取代了落后的黑火药。教会最早发现了可量产的爆燃物配方,但由于各种无形有形大手的干预,后继改良配方无论威力可靠性都保留了一个致命缺点:残渣存留多。单兵小囗径自动武器的科技树由此被封死,顺带着绝大部分轻武器故障率都比otl高出一截,想要火力密度只能在造价与可靠性间二选一,大部分军队干脆直接配备“轻型”机炮与霰炮以弥补,持续火力上的缺失使得骑兵等机动部队依然作为战斗力量活跃
                        4.4.2-装甲
                        自一开幸存的各聚集点大多早早开始了自己的工业化进程,旧大陆的生产力水平在这个时期急速上升,魔法理论因为战乱短暂停滞。这个时期的舰对舰手段以跳帮和冲撞为主,其中前者因为可以最大限度的保留并缴获敌舰而被广泛采用,对于缺乏强力远程打击手段的步兵来说,甲板间最可靠的还是他们手中的利刃和身上的护甲。
                        一开早期,第一批陆行舰将将驶出地脉,这些陆行舰所属的聚集点大多倾家荡产凑齐了资源来谋求存续或征服,以当时水平开发的绝大部分铁矿都要投入战舰建造。既是因为资源缺口,也是考虑到敌人大多没有反舰能力,这个时期的随舰人员大多着轻甲,遇上敌军主要依靠陆行舰碾压和弓弩驱散,仅有少数相对富庶的聚集点可以担负起早期铁甲。
                        一开中期,绝大部分聚集点都加入了大混操,舰队间的战斗在这个时期占据主流,那些没来得及造出陆行舰却又已经工业化成功的聚集点也开始尝试反抗。为了在跳帮和治安中占据优势,工业化铁甲在这个时期开始大范围普及。最早是类似于一开前早期青铜板甲的重甲和锁链甲。但长戟和强酸可远比全身甲便宜,反制用的长柄武器先于铁甲普及,然后是包括火焰和酸液在内的化学武器,这些进攻手段很大程度上削弱了重甲的实用性,中断了铁甲发展的同时还使早期帝国陷入了极端轻量化的思维误区(豹一)。出于需求和消耗产能的目的,半身甲最早在旧共和国服役,这些甲胄比otl中的同行还要轻便,仅有一块胸板和配套护肩,后续随着兵员质量因为反哺农业上升而增添了重量。
                        一开后期,早期帝国已经初具雏形,化学武器和重舰出现,已经开始适应大型会战的军队要求更加强力的防护,各种铁甲开始重新出现在战场上。旧共和国的半身甲在这个时期迎来改造,胸板的厚度增加并缩减面积,用于连接的皮革绳由于魔兽稀缺由锁链代替,两个肩甲被缩减为一个并向上延伸保护颈部,开面桶盔改为尖顶盔且自带一体式防毒面具,温带绝大部分帝国的制式铠甲也大抵遵从了类似的思路,由此一直延续到二开前。此期间随着材料学进步,出现了一些实验型的全包裹防护服以抵御化学武器,不过由于影响移动没有成为主流。
                        二开前天火教会主动出售了早期火枪和火药配方,单兵进攻的手段再一次迎来升级,而甲胄又一次被迫进行改造以适应现代环境。永恒不变的胸板再一次加厚并缩水以抵抗子弹,头盔主流为削弱侧向防护,少数帝国保留了全封闭结构嗯加重量堆厚度。特殊如北联邦使用自带雪盲的眼眶盔,改自防寒服的军服上带有风帽掩盖金属和防风,早期版本因为过于相信外国的道德水平还没有配备防毒面具;以得悉为首的金岸诸国因历史原因多使用插板而非整块胸板防护;部分国家干脆舍弃了胸板或以更加灵活的板甲衣和布面甲替代,还有的仅仅保留了头盔维持基本的抗冲击防护。
                        传统衬衣需要布料,布料需要麻或者棉,而棉麻需要田地,田地在间期的层叠城市潮中被视为对空间资源的极大浪费,这就导致它们几乎不可能被广泛用于军队。合成材料在一开中被极大的发展,各种各样的配方替代了传统布料的地位。它们大多被用于填充衬垫,编织布匹等地方。间期末期两极冷战白热化时的旧共和国曾经试图改制军队(然后就撞上了火器潮和天堂之战),过剩的产能曾被用于为每一个士兵穿上锁甲加强防御,不过最终因为来不及转型而被戈吉查的新式舰队橄榄。


                        IP属地:上海13楼2026-03-31 21:34
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                          4.4.3-武器
                          虽然世界上主流的单兵主武器仍然是单发步枪,但这些“步枪”可能与otl里的姐妹有一些微妙的差异,比如长度。步兵主要的作战地形是层叠城市(你不会真的要让步兵扛着舰炮在荒地上赛跑吧),区块与房间的过道是他们的所在,这种作战环境对射程和精度的需求并没有那么大,枪管也就没有必要那么长,大部分制式步枪也就otl卡宾枪的长度
                          otl里机械化与巷战的狭隘催生出了无托步枪,这里也不能免俗。无托武器的概念最早由旧共和国的学者提出,通过将枪机结构笼络在枪托的空间里来节省整体大小。旧共和国因为早早淘汰而没能实现列装无托步枪,第一个把它摆到台面上并打出战果的是教国,如今教会的制式武器也依然是二开末期的无托设计
                          在这个火药药渣极多的世界,射速和可靠性一直是武器射击的难题,怎么让单兵火力在现有预算下得到增强呢。设计师们看向博物馆里的风琴炮,心里有了自己的答案:多管风暴步枪。
                          风暴步枪的概念最早由旧共和国提出,旨在增强单兵的投送能力,多管步枪其实只是这个计划的一小部分,但奈何其他选手大多被时代击垮了。以戈吉查的制式IFE系列为例,通过简单粗暴的将多把步枪捆绑并换上配发的“风暴枪机”(参考春田的手枪弹枪机),两到三“把”风暴步枪可以达成对弱掩护火力点(一般是自动机炮)的暂时压制。不过也并非所有帝国都选用了这个简单粗暴(也不怎么有效)的方法,教国在吸收了旧两极的技术后就通过不计成本堆料打造出了可堪一用的单兵自动步枪,而新大陆上的大部分帝国两个都不用,因为他们只是单纯的穷。
                          霰弹:单兵头盔基本都是金属制品,魔化合金压制下几乎没有发展的合成材料不可能提供军用级别的防弹透明材质,总之,绝大部分单兵头盔都会有一个观察用的缺口。霰弹虽然很难对着甲单位破防,却能在精确糊脸的情况下却直接让一个单位失能——至少让他字面意义上瞎眼。各国广泛配备了各种短管喷子和适配大口径步枪的特种霰弹,这些霰弹一般与otl鸟弹类似,旨在通过堆量来确保命中率,个别还会配备烧霰弹。
                          胡椒瓶枪:旧共和国风暴步枪项目的分类之一,和通过更换枪机来实现产线共用的戈吉查制式多管武器不同,这两种武器是直接设计了一套新的系统。胡椒瓶枪本质上是一种手摇式转轮枪的极端轻量化版本,通过牺牲成本和便携性来提升火力和可靠性,设计初衷是通过使用多个枪管来分担持续射击产生的药渣,使用军队较少
                          自回装机炮:一般只在中高阶法师及重装步兵身上出现的武器,通常会配备霰弹和高爆弹来进行火力压制,也有配备减装药弹和延时弹进行曲射的例外。中小口径自动武器因为药渣残留原因难以普及,若是稍微大一点,牺牲便携性装上一个自清洁(或者抽烟?)装置,那么火力持续性便能得到飞跃般的提升(实际射速参考不卡壳的邵沙,或者更慢)。除开有钱的巴丹赞贺和人比铁贵的教国外,大部分帝国的机炮都可以在对应的射手死后装上三脚架或者人肩直接射击
                          转轮手枪:考虑到这个世界较高的甲胄配备率和被药渣废掉的小口径半自动,otl里的手枪在这里显得有些尴尬。部分新大陆国家的军官会普遍配备一支转轮手枪当作武器,这些使用尖头加装药弹(别问,问就是魔法材料)的手炮可以有效的橄榄一般的护甲,她们的前身是二开前教国高层早期火器外贸的商品,新大陆由于旧大陆沿海各国有意识地限制无法获得太先进的样品,而这些袖珍的个人方位武器正是其中少数被放行的武器(参考抗战盒子炮)
                          外骨骼:机甲技术的早期版本,早期是通过手术植入对应的外置神经,中后期通过内置魔力组件直接以精神力操控,通过持续性消耗使用者自身的魔力储备,外骨骼可以有效强化单兵的负载和近战能力。外骨骼一般尽可能地贴合人体构造以减少对使用者的精神要求,武器大多以已有的轻重武器直接改装以降低成本和产线消耗。外骨骼步兵可以携带一些轻量的重火力在崎岖地形和城区机动支援,近战时可以凭借相对碾压普通凡人步兵的防护和力气打出较高战损,少数配备了全身甲硬刚子弹的变体则会吸引火力强拆掩体,在巷战等常规装甲无法进入的地方接过攻坚的任务。大部分外骨骼都是泛用的装备,只有少数相对有钱的帝国会常备一批专门的特种外骨骼
                          抬枪:口径普遍在15到30毫米左右的步兵反装甲武器,由于重量原因一般由双人或重步兵携带,较少配备三脚架。抬枪在早期就是普通步枪的放大版,南平的步兵们会使用这种粗笨的武器来应付北平的常规装甲与法师部队。两平内战后就是天堂之战,旧共和国因为内部原因未能及时把技术转化为产出,紧急设计了一款适配教国出口弹药的20mm栓炮供应外骨骼部队,这批栓炮主要用于猎杀兵龙与法师,偶尔被用于倒向旧帝国的旧共叛军。现代抬枪取决于各国作战风格会有些微差异,不过主流还是类似于otl现代重狙的多用途重型火力,为了方便在城区内机动会安装提把,少数设计借鉴了旧共和国的几个废案方便单人射击
                          4.4.5-抽渣
                          常见自回装机炮设计词
                          抽渣式(抽渣)
                          一开前的早期突火枪怎么用通条,抽渣式机炮就怎么抽渣。抽渣式机炮的抽渣结构为了减少炮盾重量和方便维护一般设计在炮膛结构附近,通过简单粗暴的用刷子(或塞子)清理来避免药渣积留的炸膛风险。抽渣结构对单根炮管的射速影响由于行程上的硬性要求较大,重量方面因为动力问题难以解决,损坏后维护难度也更大,不过由于清渣彻底的缘故火力持续性优越。部分情况下为了射速优势,机炮可能会刻意减少抽渣频率,主要用于各种固定和半固定的大口径机炮
                          抽气式(抽渣)
                          将多余的火药燃气收集,通过导气管引导后推动药渣排出炮管。抽气式相比于同等口径的抽渣式机炮重量更轻,但是无法适应部分特殊的发射药,而且随着口径上升,有限的燃气将越发难以将药渣限定在安全范围内。由于需要把大部分多余燃气用于抽渣,抽气式机炮几乎无法利用气退原理的自动结构,大仰角下也很难真正把全部的药渣排出,长时间持续射击后必须进行一次彻底的抽渣防止炸膛,主要用于各种轻型机炮。部分帝国参考气枪使用高压气瓶作为燃气的替代,但由于造价和重量原因并非主流
                          半转管式(结构)
                          otl转膛炮的异界特色变体,主要配合抽渣式结构。转膛式设计具有容易漏气的缺点,这对于依赖燃气抽渣的抽气式结构是硬伤,仅仅清理炮膛部分就失去了抽渣式清渣彻底的优势,转管式又过分拖累射速,于是半转管式结构诞生了。半转管就是简单粗暴的把炮膛部分衍生,根据药渣分布和战斗需求的数据计算,将一定比例的原炮管分开,把靠近炮膛的部分合并在一起单独抽渣。这种设计相比于全转管式牺牲了一定稳定性,减少了长清渣行程带来射速劣势
                          全转管式(结构)
                          就是otl转管式,你在期待什么。
                          主要配合抽气式结构,一般使用外置气瓶或鼓风机抽渣,非主流的小众设计。
                          4.5——铁道部队
                          早在一开前夕,少数早熟的聚集点就开始寻找一种更高效的运输手段来高效利用增长的产能,作为长距离高效运输的典范,铁道列车在各地开始兴起。列车在一开期间仅仅是单纯的民用工具,毕竟地脉限制下轨道不可能被铺设过远的直线距离,仅有极少数聚集点可能会大规模的发展这种处处受限的载具,大部分产能都要有限供给昂贵的陆行舰。随着天火教圣城的大体框架被打好,各帝国开始广泛建设自己的层叠城市,轨道交通作为相对高效的城内运输手段再次兴起。旧共和国最早发掘了列车的战争潜力,它们在间期利用辐射的列车网络规划防御圈,使用这种介于轮式载具和轻舰之间的平台运载重型气枪和钢弩。间期末期教会的火药被放出,教会出于自保的目的制造了相当数量的一批列车炮,配合当时尚且流行的军事理论作为敌方战舰跨国地脉时的第一批打击火力,不少早期列车炮也随着商队被外贸至其他国家。后来教会主动介入北极战争,难以跨地脉运输的列车炮被教国抛弃,反倒是北极战争早期联邦由于缺少产能不得已把列车炮改装后当作城防炮的下位替代,天堂之战中的旧共和国则是将列车炮搬上民用货舰用作应急产品。现代列车炮一般作为补充性质的机动火力,极端情况下在上城区协助防空和反舰,某种意义上类似于otl现代自行火炮,装甲列车往往被用于保护沿线铁道,依靠装甲碾压尝试截断补给的敌军,在环城轨道上游走保护弱点,偶尔也会随着战斗工兵铺设的临时线路上阵扛线。
                          4.6——火箭部队
                          不同于火炮设计的许多限制,火箭弹的独特属性让她们可以省下更多空间用于塞进炸药而非外壳,自带动力也让她们可以以更低的加工水平打出更远的射程,自二开中期在教会军队作为实验性反舰武器亮相以来便迅速发展。火箭在一开始几乎是同早期的制导技术绑定在了一起,以教皇为首的教会原教旨派希望以此削弱超级舰的战场地位,但制导所需的魔兽和湿件难以大规模生产,由于制导原理的根源性缺陷容易被地脉和密集的编队阵型干扰,不久后依托已有法术发展出的拦截法术更是几乎将制导导弹打入冷宫,如今更多在各国作为最后手段集中大量使用。
                          火箭弹没有制导,仅有基本的自稳定确保精确。火箭弹在短时间内的高投送效率让各国陆军对她又爱又恨,一方面火箭弹的覆盖可以以胜过火炮的效率清扫一整片区域,另一方面她过高的投送率也让城区内的使用条件极其苛刻,对各部队的通讯和配合有着更高的要求。大部分帝国的火箭弹均为地脉内使用的武器,火箭弹的确不用像炮弹那样为了抵抗膛压保留较厚的外壳,但地脉的限制依然存在,常规的大口径长程火炮稍加修改便可跨地脉强击,但火箭弹必须重新设计,投送率由于发动机和地脉干扰也会极大的下降。
                          金球炉需要约束魔力,而地脉洪流遵循着相对固定的路线流淌,通过长年来法师们的探求,阳极导魔技术终于允许机械将狂躁的魔力安抚。二开前天火教主导了早期大型火箭弹的研发,它们威力上足以威胁间期的轻舰和中舰,但精确度仍有欠缺,这些坦克鱼雷的前身十分依赖抵近射击。
                          众所周知,一切涉及到复杂电控的元件在这个世界都被碳基超算代替。通过对现有技术的再利用,教会在二开中期发展出了相对成熟的两种制导手段:依赖法师操作目力瞄准的线导,以及射后没法管的主动制导。
                          线导依靠连接到操作员的线缆,由操作员控制方向,速度相对更快且廉价,但需要操作员有相当法师天赋,且视距即射程,无法攻击隐蔽与远处目标。主动制寻依靠弹头安装的魔导构件,这种构件会与密集魔力转换的空间相互吸引(实际出力大小可忽略),通过对这个力量的捕捉,导弹会以一定延迟反馈到修正方向。这种导弹造价昂贵,过快的弹速还会放大延迟带来的误差,但慢速时几乎百发百中,且对操作员没有法术要求。
                          5-社会与文化
                          5.1——部分非主流政权表现形式
                          天火教:政教合一+技术官僚主义+学阀财阀二合一双倍快乐
                          北联邦:松散的城际联邦+从亲外到北极战争洗礼后的极端排外帝国
                          南平:财阀+巨企+日子下克上
                          哈根瑞:新时代狂热复仇主义下团结起来的奇葩新三极之一


                          IP属地:上海14楼2026-03-31 21:36
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                            5.2——主流政权形态
                            工业化封建
                            很多时候,各国把自己的领土划为核心区与边区并非不想掌控全国,而是做不到。直至二开刚刚结束后,世界上最为高效的通讯体系一般被认为是东平内战时期广泛实验的有线空天通讯网络,这种体系看上去还是挺高效的,如果忽视那稳定损失的大批熟练技师与载具的话
                            铁道受到地脉影响无法跨城际修建,传统陆行舰更适合运输而非信息传递,至于高空飞行器则是续航上有着硬伤(酒精燃料和蒸汽机发力了)。在各个帝国发展整合的早期,技术扩散与应用的福利尚能遍及大部分群体,加上除开旧三极外大部分国家也并没有过分辽阔的土地,通讯技术落后的恶果便也被隐蔽起来,直到炸弹炸开。旧三极都曾为解决对帝国边缘地区的管控问题付出努力,东平将政治中心南移(然后南北裂开),旧帝国通过阶层压榨奴隶(然后被洛斯各背刺死),旧共和国的解决方案倒是写在了名字上(然后被戈吉查一脚踢死),而这也被后世的学者们认为是天堂之战中旧共处于相对劣势的重要原因之一。随着帝国面积不断增长,从中央向边疆的通讯滞后也会不断增加,直到地方完全和中央脱节,自己主动分离或是被邻居狂暴鸿儒。各个帝国在看见三极在间期的操作后便一直在尝试总结经验,而目前为止,最为主流的保证国土资源不被浪费的制度,便是封建。
                            贵族作为分封体系的核心载体承担着缓冲的角色,中央将基础管理权下放,在过分偏远的地区形成新的行政中心,交由当地贵族与其下属官僚体系维持封地运转。新的行政中心必然导致不必要的行政冗余和腐败,可谁叫完全的中央集权相比于这种制度反而更低效呢,这些贵族更像是otl中传统贵族与包税人的结合体,他们在这种制度中享有着比otl更丰富的物质条件与权力上限,但在血缘与个别方面会受到更严重的压制。每一位贵族在结婚时都要严格检查以确保皇族对于高阶法师血脉的相对垄断,只要高阶法师血脉在手,超级舰与附属舰队便能处在皇室掌控,中央也就能确保对边疆地区的压制能力。
                            虽然和周礼一样是在有限的技术条件下对稳定做出的妥协,但这里的贵族们可不需要服兵役,或者说,他们可以有不服兵役的能力,毕竟他们没有法师血脉可以开战舰。当然了,贵族们还是需要在中央要求时按照各种约束,比如义务啊法律啊规则啊之类的去提供军事力量,一般以常规部队和轻舰中舰为主,只有极少数情况下会出现重舰舰队(欸,我是不是可以以这个为切入点写异界战巡的发展)。理论上为了避免分散后被敌方集合优势舰队偷袭的可能性,地方部队和中央核心区的部队需要统一管理统一调动。此外虽说具体数据的采集一直是各国的老大难,但有一个东西是无需仔细探索就能直观体现聚集点反抗能力的,也就是陆行舰舰港大小,对其无需测量直接肉眼观察就能得到结论
                            总结:由于算力不足而行政压力过多加上地脉隔绝下信息延后性无上限拉大,领土范围超过一定限度的帝国必然通过设立半自主或完全自主的次级行政中心来保证发展,进而通过掌控舰队来保证忠诚
                            5.3——社会文化
                            5.3.1-马戏与杜松子酒
                            记录载体发展
                            从泥板到兽皮和晒干植物纤维,纸张与其替代品随着早期法师们传遍了世界。地脉时代科技水平肉眼可见的低,这个时期的实体记录载体也就,勉强跟otl埃及的莎草纸和中原丝绸帛比一下。直到地脉时代后期,千年来由法师领导的粮种交换终于孕育出了人为育苗的可能性,早期人造纸张随着法师工会和商会一起出现,由于这个时期自然资源尚且丰富,造纸原料以各种天然植物为主。到了第一次大开拓后,把男丁打干净的战争同样摧毁了绝大部分地区的自然环境,原始森林在这个时期前后因为冶炼与建筑几乎被破坏殆尽,传统造纸需要的木浆已经成为了奢侈品,现代的“代纸”,或者直接称纸在这个阶段开始发展。一开始代纸尝试利用秸秆与其他作物的部分用来和农业区块统一生产,但学者们还是低估了法师们改良作物的速度,秸秆没多久就因为占用养分被打到了一个极低的比例,虽然依然足够拿来造纸,但强度已经不够满足印刷需求了(参考擦屁股纸)。于是各种杂七杂八的纸张开始出现,比如参入骨胶提升强度但是容易晒坏的“白纸”,加入搅碎皮革需要特殊墨水书写的“革纸”,使用藻类而非作物强度勉强但容易渗墨的“水纸”等。旧共和国尝试捣鼓过差分机用来解决算力问题顺便记录,但已经由于天堂之战彻底入土了。旧帝国曾经效仿精灵的技术使用湿件辅助记忆,不过由于涉及政确问题同样被抛弃,也就天火教的少数教派换了层皮偷偷的搞。
                            民间文学与戏剧作品发展
                            其实我个人觉得这种环境下根本不会有什么所谓的民间文学,唐诗是贵族的,宋词同上,元曲参考霸王别姬和欧式戏剧虽然源于民间但早就脱离民间了,明小说虽然有技工作为观众基础,但问题是它哪来的写作环境
                            设定肯定还是要写的,不然下叙的日子可太无聊了(
                            虽然名为民间文学,但这些文学的创作从来不属于狭义上的民间,更多是一些没落的贵族和野法师们在编排。第一次大开拓前后这些文学大多在官方资助下创作,用来配合定向引导舆论同时加速文化清洗,一般鼓励生育和节俭,参军光荣,打螺丝光荣,为法爷和骑士老爷献上脑子和妻子更加光荣。间期后生产力不断发展,识字人口的数量随着技术发展不断上升,过往的宣传功能开始降低,部分帝国干脆放弃了这方面的投入。不过人是要吃饭的,总不能除了造人一点点乐子也没有吧,从区块内响起的悠长号子到口口相传的古老调子和民俗传说,中下层的人们总有自己的趣味。对于因为官员勉强拟人加上各种优势全面小康的区块,它们可能会在许可下雇佣野法师和破产技师教学新一代的人口,而那些曾经的宣传部员工也在这个过程中将文学作品流传下去。间期中后期,文学作品的创作因为社会矛盾又一次突出和长时间技巧积累得到井喷,不过绝大部分都很快因为影响生产被暴力抹除,或是因为从未大范围传播而无法入流。
                            戏子痞子饺子嫂子
                            虽然因为信息泛滥难以管理户籍,但区块间的隐性隔离和生产分离化在事实上导致了不同地区间人员的低流动性,在某种意义上倒也有几分明代特定制度的影子,自然而然地,一开前早已存在的戏子们不得不在新环境下选择迎合时代,成为了区块间流浪的人口。大工业的生产力发达,但这不影响人们攒不了积蓄,虽然管理层可能并不在乎剧团的存在,但他们一定在乎剧团的剧目对生产积极性的影响。想要从剧里赚米就要迎合观众,高大上的有补于世抑或擦边的低俗笑话总是otl里戏剧绕不开的两团,不过前者的范围在这个世界被极大的缩小了,毕竟看不到皇帝自然也就编排不了皇帝,而地方贵族和官员可是实打实的有闲工夫过来把你的头盖骨薅下来,部分如巴丹赞贺,教国和旧共等倒是放的比较开,但目的却是通过这种手段来泄压,给刁民伪造出他们已经成功反抗的错觉(大概是南韩电影素媛恶人传那种感觉?)。侠客梦,忠臣梦,明君梦,通过强调第一个梦来淡化后两者的意义。
                            高大上的演不了,于是低俗自然迅速的被剧团们抱住。间期前期,部分还在探索新时代生态位的剧团因为用力过猛很快在数代人内变成了流动坤院,部分通过献殷勤成功转正受官方雇佣宣传特定思想,剩下的通过过硬的技术和运气在二者间找到了平衡点,极少数甚至可能买下了自己的民用轻舰巡游演出,但是作为一个名词,剧团已经不可避免地成为坤窝的代词了。
                            剧团虽然有部分为官方服务,但大部分都依然是民间流浪的,它们避开了区块内的宣传流淌着自己的意识,在特定地区甚至代替了家族成为传统文化保留最为完整的载体。这些剧团鱼龙混杂,区块内没法呆下去的三教九流都可能为了谋生加入,各种境况困难的剧团也自然成为了各种势力天然的藏身处。
                            钢的琴
                            民谣和号子是音乐发展无法无视的一环,传统乐器伴着姑娘和小伙子的欢舞是各地田园文学中经典的描写,虽说如此,这些田园诗画早就随着层叠城市的兴起而彻底改变了。传统乐器由于当时环境的原因以木质或骨质为主,而现代就只剩下钢铁了,完整的木料可是需要申请的半奢侈品,骨头倒是不缺,可那也得找相关区块的亲戚托关系才能带过来。由于原料上的限制,大部分地区的传统乐器出现了相当程度的倒退。
                            人的脑子是有最大容量的,行政算力是有限的,要想空出更多算力去规划柴米油盐以外的大事,就要让刁民们主动的去为老爷们分忧,比如通过分配土壤鼓励废水盆栽种菜减少农业区块调配的压力。虽然理论上如此,但刁民们很少让老爷们如愿,这些配给土壤中的一部分可能被私下用来烤制器具,还有乐器。很难说这些种植用土能否复刻陶土的感觉,但在区块里又能奢求什么呢,人们总会搞出各种土法“陶土”满足自己的那片天地,仅仅从娱乐而非传承的角度看,这些材料倒也足够了。
                            生产力是过度发达的,设计师们早就算到了各种可能的幺蛾子为机器留下了余量,但这些余量在某种意义上反过来鼓励了各种骚操作。骨质乐器大多有着强度和取材上的硬性要求,如何才能用破碎的鸡骨头造大件呢,聪明的刁民们很快想到利用机器的余量为己所用。就像是otl某不知名b站常出现的电影切片中黑皮小孩用火车把铁钉压成小刀一样,只要愿意找,机器总是能找到合适的地方揩油的,从碎骨中熬出骨胶,再把大量骨胶混入骨粉中配合模具压制,一份可以用于雕刻的完整骨块就完成了。虽说由于是压制的原因强度不及天然的骨块,但只是偶尔吹奏而非击打的话倒也足够,如果有特殊需求还可以继续外刷骨胶或内铺铁架进行补强,这样子除了不能碰水外就没啥缺点了。
                            秸秆再怎么优化总归还是存在的,产量只是不足以用来造纸而已,若是压制成为板材,短期上可能显得缺少,但若是从使用周期和废物利用的角度看就相当合适了。这类作物纤维压制出的复合板材往往强度一般,而且大量混入各种胶与合剂以防水和补强,唯独重量上相比于真正的木材稍有优势。复合板一般被用作各种民用家具的制造,这个过程中不可避免地会产生大量废料,那么多需要回炉重压的废料,稍微捡走几个当然不会有人发现,也没有人那么勤快。作为乐器的材质复合板废料显然是不合格的,但哪里又有更好的选择呢,废料一般因为加工的原因以不规则的形状为主,部分地区效仿早期榫卯技术配合土制胶水粘结成为完整板材,但是强度较低。还有的地区如同骨块一样直接粉碎后二次加工,不过由于没法像官方一样随意调配合剂,防水性上会差许多。
                            otl塑料最早被造出来并非是一次性产品,当时的学者们就是看中了它的难降解性,希望它可以替代陶瓷木料钢铁,用几百年的使用寿命彻底消灭前辈快速消耗带来的污染(乐)。但是这个世界莫得石油化工,于是特种钢在各种因素叠加下成为了塑料的替代品。虽然又笨又沉,但金属乐器无疑是现代中下城区音乐的代表——上城区的老爷们用的可是昂贵的木料。一开前的生产力和人文环境就那样,金属乐器也无从谈起,换言之,现代金属乐器几乎全部是一开后新的发明创造。老爷们当然看不起这些粗笨且没有自然气息的钢铁,但对于下城区而言,虽然粗笨了一点,但这些乐器同样可以承受更强的击打弹拨,不需要特殊的回音建筑设计就可以传音三里,特殊的音质虽然少了那份自然却也和区块的大生产相得益彰。
                            舰长们的专属bgm——皇家音乐发展
                            otl中,现代音乐以3分钟的长度为主,因为最早流行起来的唱片也就支持三四分钟的时长,音乐要卖出去终究要迎合市场与客观限制。
                            但是舰长们并没有迎合的必要,是音乐人需要迎合他们的需求。
                            驾驶超级舰和空舰是一项相当耗脑子的工作,在长期的作战和对峙中,舰长们时常要以天为单位保持清醒并随时应对突发状况(国道大运载着钢卷跑限时长途belike)。嗅盐,茶水,咖啡,烟草乃至合成药剂,每当意念无法战胜生理的诉求,这些东西就会强行把舰长们的理智唤回,去征服。作为一种相对温和,对肉体损伤没那么大的醒神方式,各国的相关音乐在二开中后期踏上了一条别样的路,这些音乐需要能够压制倦怠,不会用高昂的音调让舰长失神错过机会,也不能过分沉闷影响舰长的意志,要以小时为单位做到循环却不让听众疲劳,这就是二开后俗称的“皇家音乐”。皇家音乐最早仅是特供给超级舰舰长们的小众音乐,核心区的贵族们可不敢捧这个晦气,皇家音乐在二开后的大范围兴起反而产生于帝国边疆,难以接触到超级舰的人们并不知晓其用途,只知道和平后的皇族们哪怕睡觉都需要伴着曲子入睡,于是又臭又长的皇族音乐在各城市的上层区流行起来,皇族们没意见,压抑出精神问题的他们巴不得能够找到让自己安眠的曲调。


                            IP属地:上海15楼2026-03-31 21:39
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                              2026-05-18 03:42:19
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                              5.3.2-面包
                              农业区块
                              农业区块泛指各层叠城市中负责提供粮食来源的大型区块,具体产出和规划取决于城市规划和习俗问题各异,大部分情况下为了在战乱时维持生产状态会被安置在中下层,个别情况下位于城市外围。区块一般会有自己下属的中小型物流设施,或者干脆就和其他物流区块相邻,周边会设置负责维修和补给的小型区块。第一次大开拓后,旧大陆各个有条件的帝国都开始建造自己的层叠城市,随着各城市人口开始指数增长,旧有的农业方式已经无法继续满足地脉内千万张嘴,于是农业区块的概念被提了出来,最早不过是通过各种粗糙手段在上层密集种植的简单田地,直到间期后期发展成了成熟的以效率为第一指标的重要区块
                              供水体系
                              由于掌握了金球炉这个几乎能称作无限能源的玩意,一般情况下,一座城市是不会在能源上吝啬的。对于普遍位于中下层的现代农业区块,生产所需的水资源一般根据具体的产出由区块负责人凭证件从物流中心调取,而产出又会根据周边统计数据和行政区块的直接指示调整,重要的大型液体管道和储池集成在物流区块内,然后通过水泵向其他水平方向输送。农业区块的水资源大部分被用于农业生产,包括灌溉,养殖等,少数用于区块内部的日常生活,废水经管道泵送至最近的物流区块,再由物流区块二次泵送至最近的冷却池或处理池,部分有着特殊习俗的地区,污染较少的废水可能被用于藻类种植二次利用。
                              废水一般的处理方式:蒸干,蒸馏出的纯水储备或排出城外,得到的废渣每隔一段时间集中扔进金球炉作为“无用质量”发光发热,废液则由专门的区块用作化工或无害化
                              产出
                              农业区块的主要产出为粮食,不过这不意味着它只有这一种产出。部分大型农业区块可能会内置浓缩沼气和工业酒精的配套设施,为各种小型载具提供循坏能源。
                              未加工粮食产出一般包括:各种果蔬,菌菇,肉类,谷物,豆类,香料
                              初步加工产出包括:谷物粉,谷物块,脱水果蔬,各等级绞肉或冻肉(包括骨泥与下水)等
                              深加工产出包括:各种罐头,油,糖,各种酱,各种预制菜包,类似于压缩饼干的兵粮砖,类似于厄比香肠的压缩脱水蔬菜,视文化而定的混合主食(粗粒玉米面包,干硬小松糕,湿软无酵饼,还有小马(?)的南瓜面包
                              感觉把果蔬直接在区块加工成稠汤用油罐车(?)运到各区块食堂挺劲的,但是想了想总感觉像在喂猪
                              好像也没啥区别啊(
                              伪-菜篮子
                              一般情况下,各种加工食品和半成品都是和其他区块的产出共用运输手段,比如物流区块管辖的轨道列车和大型升降平台,以及区块内部使用的短途传输带与小型载具。为了尽可能增加运输效率,减少运输的耗时,农业区块会就近将产出的产品粗加工或深加工方便堆叠与保存。最方便定量运输的自然是各种谷物与豆类磨成的粉与加工产品,最难的当然是新鲜的果蔬,各国一般会根据自己推行的文化制定对应的分配方式,不过具体到每个城市上就会出现各种具有当地特色的对策了
                              伪-菜盘子
                              如果仍旧像过去那样让每个家庭单独烹饪,那么这个过程中必然出现相当程度的额外运输耗时与浪费,虽然间期中后期各帝国为了防止各区块的管理层不做人搞腐败还是保留了家庭烹饪,但食堂作为一种理想中的设施曾经迎来过自己的春天。间期刚刚来临时,旧大陆各国在长期战乱中筛选出的高效上层尚未来得及开始堕落,食堂作为一种消耗少量人力节省大量资源的设施在这个时期随层叠城市的概念一起进入了各国的视野。食堂在一定程度上参考了一开期间的早期配给制度来制定分餐规则,部分地区可能引入各种点券概念试图消灭货币,不过这些方式显而易见的难以精确量化,而且间期中期随着最后一代人自没有铁与血的时代出生,各区块之间阻塞的交流很快被当作牟利的工具。间期后期,绝大部分食堂被改造为其他功能的厂房,货币作为上层对下分配无力管控的体现重新被引入,复杂的自循环体系会让每一个嘴硬的决策者尊重历史规律
                              家庭烹饪——事马马的味道
                              一开前万年的漫长时光中,生产力落后,随便一场大灾就能让一个聚集点彻底消失,直到数百年后移民趁着地脉消失迁徙至此,稍微发达一点的村落和早期城市都选择以家庭为单位各管各的。随着一开来临,早期帝国的每一分资源都要无上限的投入到舰队和军队中,票券制度和大食堂在这个时期出现雏形,粮食种类与数量也极大的被限制,各地的烹饪文化在这个时期出现了不同程度的倒退。间期来临,虽然官方配给制度因为人口和管控难度的双重上升而逐渐消失,但食材种类反而因为追求效率进一步减少,相当种类的食用作物和牲畜在这个阶段为了提升单位产量而被优化。
                              把上面这段话总结一下,异界版带英饮食。
                              简单方便的炖菜和半成品菜肴在这个时期流行起来,旧大陆各国普遍且广泛的裁军加速了这个过程(还有军用兴奋剂的民用化),只有极少数一开前的复杂菜肴得以保留。半成品菜肴可参考预制菜和罐头菜,虽然耗费大量质量额外包装,但对于规划稍微良好一点的区块倒也不算多大的浪费,而且能在一定程度上减少管理难度;炖菜包括了各种浓汤等,其中以一锅烩的乱炖为全世界最通用最广泛的餐品;由于没有长期保存的必要,各种熏制腌制食品一度因为耗时占地被民间完全抛弃,直到裁军潮后回乡的丘八们又寻找起了曾经的味道;油炸食品则是伴随着间期早期的建设潮出现,重油重糖的面点是层叠城市中打灰人的心头宝......
                              编不出来了
                              烹饪热源
                              由于一开中发展出的特殊材料学影响,高压蒸汽替代了otl的电力成为了能源中介的首选。现代家庭烹饪中,做饭的热源根据当地文化变迁主要为酒精喷雾明火和高压蒸汽热管,柴薪等传统热源已经随着层叠城市的建设成为了少数人的专有。蒸汽热管为了稳定与维护一般会尽量设计成圆形,这就导致它在与食材或厨具的接触面积上较小,也很难适应各种圆底的传统锅,在一定程度上将现代料理往炖菜和煎烤的方向拉了一步。酒精喷雾明火比较接近otl的灶台,不过这玩意对农业区块的规划会有更高的要求,不同于热管那样直接从已有的跨区块主管拉线就行,酒精的生产需要区块额外铺设一条单独的线路,还有负责量产酒精的额外设施,一般是相对富庶的大型区块和中上层在使用。
                              鸭油
                              孩子们是鸭鸭,事口耐的丫丫,是毛可以制衣肉可以吃还能产蛋肉料比仅比鸡低可以榨油的鸭鸭。
                              好~欸~
                              虽然鸭油的榨取过程会极大的损害鸭肉口感,但在超工业的背景下,谁在乎呢,它的产量真是太大了(还能把鸭屁屁废物利用),饲料还可以通过使用养殖虫类减少占地
                              鱼油
                              原本是极地沿岸聚集点的特产,但随着生物科技和物种交换的发展逐渐走入了帝国的餐桌,血肉魔法,很神奇吧。
                              一般作为鱼肉的副产物出现在各个层叠城市,虽然单位产量低,但鱼类养殖的肉料比实在是太可观了,更像是鱼肉的副产物
                              酥油黄油
                              虽然牛肉很贵,牛油更贵,但牛奶不贵啊。搭配上现代改良过的品种,这两种油的产量还是相当可观的。牛奶制油万般好,可惜占地实在高,牧草种植可是要占用上城区土地的,总不能喂它们吃玉米吧
                              猪油
                              不挑饲料,肉料比还比牛高,倘若不是臭味在层叠城市的环境下实在难以处理,没准它还真能成为世界主流油类
                              藻油
                              产量低,技术要求高,不过占地倒是以外的少,可以用于填塞不规则空间,顺便用来处理部分有机废物,算是少见的补充油。
                              5.4——层叠城市
                              5.4.1-设计
                              地脉将人类分隔,迫使各帝国的聚集点独立建设各自的完备产业和循环体系。随着各国进入间期,患上了人口不足恐惧症的各国开始有计划的鼓励主体人口生育,各国人口在一开前期已经有所发展的工业化种植的助理下开始飙升,迫使各聚集点拓展到临近地脉的地方,原本的防御性陷舰坑和堡垒被迫废弃。
                              教国历来追求高质,出于容纳更多人口和宣扬文化的目的,天火教的圣城最早建立了完备的模块式层叠城。圣城将少数具有重要价值的建筑单独保留,为其留下类似天井的空挡,部分原有建筑拆除以树立庞大的承重柱,每隔数个社区单位便留下间隔方便修复,在其上重新建立了一座城市,也就是后来绝大部分层叠城市的参考蓝本。单个区块往往有自己的独立生产线,围绕物流枢纽和工业层规划居民区,虽然中断的差分机科技树让这个世界没有那么多算力搞真正意义上的计划经济(骗你的,市场经济也够呛),但过分膨胀的产能和人口又弥补了这点,只要误差或贪污没有到达一个离谱的地步就不至于饿死人。
                              吧。
                              这个时候就到黑市和黑涩会还有本地家族和民间结社登场的时候了。
                              为什么是层叠城市而非真正高效的堆叠
                              因为行政力不够。
                              层叠城市在很大程度上是牺牲了各国对偏远地区的掌控力度的,因为统计数据的获得太难太烦,而且高效本身就会扩大资料延时带来的滞后性,必须依赖当地人员自己动手丰衣足食。即便城市按照区块和层级来分级,不同区块间的物流调配依然可以烧干一个人的脑子,这还是现代层叠城市已经尽量在设计上简化链接与交通的结果。倘若使用真正的区块堆叠放弃层级的设计继续增加空间利用率,那么城市对治安管理和行政能力的要求会再上一个台阶,再达到一个地步后,掌控力度所能换取的极限生产力已经没法继续涨了,继续堆叠反而会带来效率的大倒退与腐败滋生(九龙城寨)。
                              各国在天火教证明了层叠城市的可行性后纷纷效仿,逐渐形成了各自的风格,但大体上的设计思路依然相似,都是将城市向高处扩张,高度集中工农业和其他产业,可以自循环的完备体系。
                              部分例外
                              北帝国:没啥好说的,北极的自然气候和其他地方不可同日而语。联邦时期的节点城会先在地上往下挖出一个巨大的倒三角,在中心和划定的位置留出空间,先树立牵引并稳定地脉的能量塔后再进行后续建设。
                              戈吉查:和某个平行宇宙里帝国的巢都相似,相比于其他的帝国将工业更加集中,在城中心堆砌出巨大的结构,防御则由环绕的卫星城和要塞群补充。
                              巴丹赞贺:与戈吉查类似,但聚集的中心并非城市中心而是海岸线,如同高墙一般的城市立于海岸,巨人伸出手吞吐来往货舰。
                              金岸联合:新大陆西岸多山,各国被迫依靠现有条件发挥想象,整体上可以看作重庆的plus版,常年扩张中被挖空的山脉和其上如同魔戒米那斯提力斯般分明的层级。


                              IP属地:上海16楼2026-03-31 21:41
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