为了不让你被长难文本设定马上吓走的世界观简介:
地脉,地表上海量魔力自然流淌如同金色雾墙的自然现象,乱序魔力无时无刻不形成天然法术并侵蚀其中的常规物质阻挠凡人通行,每隔600年短暂消失两个月并在之后重新耸立,唯有法师和魔兽可以跨越。人类和亚人,五族生存于被地脉隔绝的大地上,在百万年的时光里趁着600年一遇的窗口期蛙跳般扩散至全世界,地脉隔绝和天灾侵扰下聚集点反复灭亡荒芜又在多年后被跨越地脉的开拓者们重新开拓。不知何时蒸汽机被发明,察觉出其潜力的游方法师们接力为其改良,终于陆行舰的诞生宣告跨越地脉不再是法师和魔兽的专利,大宗货物人力的跨地脉运输以及配套的生产力提升必将宣告新时代的到来
而技术扩散并未如游方法师们那般乐观的改变世界,地脉隔绝下各个聚集点文化破碎,习俗各异,百万年来部落到中世纪生产力反复横跳的历史过程将社会人文发展近乎锁死。当第一批不怀好意的开拓者们穿戴全套铁甲开着陆行舰越过地脉,见到沃土良田和其上叫人眼烦的中世纪土著并迅速展现出连otl大航海都不如的道德底线,听闻了传闻的聚集点无论是否尚武都必将无上限扩张以求在接下来的大潮中生存。由此,奠定了人类在五族中绝对主导地位,将大部分历史文化乃至种族碾在履带板下,用存亡危机强硬连接并将全世界从古典田园幻梦中打醒拔苗助长到工业文明高度的“第一次大开拓”,来临了
没有蛊惑人心的魔怪和诡神,没有异族入侵的危机,没有唯心的怪力乱神。我们用弩炮和长枪屠尽那些威胁我们的魔兽,超越了曾经的先驱者们成为世界的唯一主宰,魔法加持下甚至攻关了无损质能转换这一奇迹技术。但人类始终热衷于在地表上互相残害拖后腿,在大开拓的浪潮褪去后再一次陷入了历史的螺旋中无法自拔
事实证明,外敌的毁灭只是实现人类荣光的必要非充分条件
欢迎来到黄金黎明协会
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既然你读到这里那我就开始正常发癫了 :D
该帖为设定吧旧帖“装备与部分其他设定堆放处”中未吃书设定的整理和小修,其中大量借用已有文娱创作的首创名词,但基本保证内核设定原创,非原创部分早在旧贴里就标记说明过,实在懒得重新标记了
作者并非专业人士,整个世界都是因为“陆行战列舰大混操”这碟醋没人写而自己动手包的饺子,而且中途经历过原初设定文档和配套地图册丢失,漏洞是必然的(不然也不会在旧贴吃书了),还请轻点骂(
所有图片来源为我自己的游戏存档
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目录:
1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
1.2——第一次大开拓
1.3——间期
1.4——第二次大开拓
1.5——近代
1.6——统一战争
2-魔力
2.1——本质
2.2——性质
三态循环、魔化效应
2.3——法术
三大学派、分类
2.4——法师
阶位划分、特殊单兵装备、历史、超阶
2.5——舰缚灵
文化起源、诞生机制、心理状态、代际、宪兵队、誓约关系、瓦尔基里、舰装、档案册
3-舰队
3.1——第一次大开拓及间期
3.2——第二次大开拓及近代
分级、陆行舰队、高空舰队、水上舰队、轨道舰队
4-常规军队
4.1——机降与伞降部队
4.2——直升机与骑兵
4.3——坦克
4.4——凡人步兵
4.6——铁道部队
4.7——火箭部队
5-社会与文化
5.1——部分非主流政权表现形式
5.2——主流政权形态
5.3——社会文化
马戏与杜松子酒、面包
5.4——层叠城市
设计、攻、守、乱
6-物种
6.1——巨兽
三眼、八眼、翼鲸、王翼鲸、金钟龙、银种龙、王龙、虹云、灵森、伪日、灵森之子、角鲸、期山、仔招、活土、浮世晖、卡斯拉兽
6.2——魔兽
6.3——亚人四族
精灵、矮人、杂兽人、野兽人
7-鬼脑意营极端小故事,截图
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1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
几乎没有任何遗留记载,高度依赖考古研究的历史阶段
1.1.1-古代史-远古时期
巨兽和魔兽种出现,前者如同otl恐龙那样占据生态位主导
单根地脉强大且高耸将世界一分为二
分界点:地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的分布
1.1.2-古代史-前地脉时代
最早的人类出现
巨兽活动范围大幅扩大
八眼及其次生物种三眼达到巨兽种巅峰,离形成文明差临门一脚
地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的600年周期
绝大部分巨兽种在第一个周期中无法适应并灭绝
分界点:八眼灭绝前改造部分人类,使人类成为五族中唯一能诞生先天法师的物种,具备最低限度跨地脉交流信息的能力
1.1.3-古代史-后地脉时代
魔兽种顶上巨兽种灭绝空出的生态位
人类和亚人共计五族蛙跳扩散至全世界
先天法师被广泛迫害
早期古典政治和奴隶制度出现
法师作为地脉两侧聚集点的信息交流渠道开始活跃
早期跨地脉法师团体出现
跨地脉小宗贸易因法师和早期热气球萌芽
蒸汽机发明
分界点:陆行舰发明
1.2——第一次大开拓
黑暗森林类似环境下催生出的全球范围冷兵器陆行舰大混操
1.2.1-第一次大开拓-前期
旧大陆第一批聚集点预见混战的未来开始无上限工业化和跨地脉扩张
旧大陆第一批跨地脉政权建立
新大陆被卷入大开拓
魔法和工业的至高骄傲,掌控质能转换的金球炉发明
魔化材料被发现
分界点:可跨越干级地脉的重舰被发明
1.2.2-第一次大开拓-中期
重舰技术先后被发明或剽窃
新大陆聚集点因旧大陆自顾不暇先后独立
旧大陆大部分干级地脉内形成统一政权
分界点:旧大陆形成后世帝国边界雏形
1.2.3-第一次大开拓-后期
新大陆完全独立后失去外敌,面对同旧大陆类似的社会环境开始了别无二致的大混操
经过前期和中期筛选后的幸存者们开始搏命
旧三极,即旧帝国,旧共和国,东平帝国形成完全体
人力在常年战争中极大损耗近乎凋零
分界点:二十三国和议被召开
1.3——间期
两次大开拓间长达400年,各国探索技术与配套制度,小规模冲突常态化的阶段
1.3.1-间期-前期
旧大陆大规模战争先后停止
新大陆部分战火暂缓
各国着手处理存亡压迫下被迫暂缓的制度缺陷和内部矛盾
早期航空载具发展
无明显分界
1.3.2-间期-中期
超前发展的应用技术反哺理论,三大学派(天火圣术、行阵奇术、龙语秘法)形成
各国内部矛盾和历史遗留开始抬头
已有的常态化边境冲突隐隐出现升温倾向
分界点:旧共和国“铁铸苍穹”级高空超重舰试航成功,旧共和国国力达到巅峰
1.3.3-间期-后期
理论和应用科技双双进入瓶颈期
繁荣的建设阶段后各帝国普遍拿不出答案回答一开人力恐慌下暴增的冗余人口该怎么办
早期实用化空舰,空天通讯基站,短途有线通讯,外接肢体技术与早期机甲
有烟火药被发明,在成熟的其他技术助推下迅速发展至otl20世纪初水平
已有城防规划和战争概念因为热武器光速过时,短期内改变完全不可能,攻防平衡倾翻出现窗口期
各国历史遗留集中爆发
分界点:东平内战
1.4——第二次大开拓
热兵器助推下重新建立世界格局的全球大混操
1.4.1-第二次大开拓-前期
东平内战。旧三极之一,东平帝国因为无法处理历史遗留和地理隔绝下毫无认同感的南北而内爆,拿着世界一极的技术遗产和最多的人力互相消耗,成为各国心照不宣的武器试验场
旧帝国和旧共和国开始扩充军备拉拢仆从国为大战准备
北极战争。洛斯各和泽合津为消除北方威胁对北极联邦发动的突袭战争
天堂之战。旧三极之二,孤注一掷的旧帝国和尚未完全转型的旧共和国及其仆从军的巅峰对决
除了有烟火药缺陷导致的自动武器缺口,热兵器发展到otl二战水平
分界点:以戈吉查为首的仆从国背刺两极,超级战舰被发明并证明实用性
1.4.2-第二次大开拓-中期
二十三国全部开启各自的扩张以求自保
旧共和国体量过大转型失败,加上天堂之战中消耗过多最终和旧帝国一起覆灭被瓜分,旧三极至此全部衰落
超级战舰技术扩散
空舰技术扩散
恩斯帕基东进
潘巴马大远征
北极战争热化
早期魔法版反舰导弹发明
反导法术和武器发明
新大陆光荣统合
巴丹赞赫接入两平战争
分界点:南北两平进入对峙阶段
1.4.3-第二次大开拓-后期
外国威胁下南北两平暂缓内战各自处理对外防御
潘巴马统合旧大陆西岸
旧帝和旧共最后的有组织抵抗力量被剿灭
教国介入北极战争
洛斯各脱离北极战争
哈根瑞统合新大陆东岸
分界点:团结大会被召开,由戈吉查、潘巴马、哈根瑞组成的新三极格局形成
(警告,往后为暂定事件,时间顺序不定,存在吃书或冲突可能)
1.5-近代
介于统一战争到第二次大开拓结束的短暂历史阶段
金岸联合为抵御哈根瑞西进成立
第一次黄祸之乱。新共前身黄金黎明协会在泽合津内部掀起的一场有组织叛乱
天火教内爆,大审判和圣战开启
时隔600年,地脉再一次进入60天的落幕窗口期
第二次黄祸之乱。逃生的新共脱胎换骨在远洋中借壳上市
南北战争。南北两派在第二次大开拓后重新开始的未完内战
大西方战争。潘巴马和泽合津作为新三极之二的对决
目标太空。世界首个航天火箭发射成功
西进运动。哈根瑞以战争暴力统合金岸联合,为向旧大陆进军作准备
分界点:新共反攻大陆,统一战争开始
1.6-统一战争
分界点:洛斯各帝国唯一的空间站,最后的领土上,宇航员试图撞击新共的空间站未果并耗尽氧气,饮弹殉国
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2-魔力
2.1——本质
作为质量与能量之外的中间商,魔力广泛存在于世界各处并散发着自己的影响,它的泛滥和衰退直接导致了巨兽种的兴衰,允许个体以一种更加轻量方便,相对于厚重器械更加取巧的方法按照自己的意愿扭曲质和能,即俗称的法术
2.2——性质
2.2.1-形态
单位空间体积下,魔力密度由低到高依次表现出来的形态为:真空、魔碳(魔晶)、洪流、烈水
没错,被广泛用作魔力电池的魔碳作为半透明澄黄色固体其实是密度较低的魔力,魔碳在自然环境下会缓慢的“蒸发”,表现在体积上会不断缩小直到消失成为真空
洪流是无固定形态的一种魔力形式,也是地脉中魔力的主要表现形式,几乎不与一般物质进行物理交互。当在大范围内存在时会逐渐自然消散,扭曲光线并概率产生天然法术。洪流在流动状态下可以延缓其“凝固”为魔碳的过程,同时会把放置其中的一般物质缓慢的“撕扯”并转化为魔力
烈水是高度浓缩的魔力,外观是发出刺眼白光的液体,烈水在自然环境下会极快地消散为洪流态魔力并释放大量光和热,同时快速将其接触到的任何物质消解并转化为烈水。魔碳可以说是最容易保存的魔力形式,但魔碳过于稳定的特性同样使得它难以利用,于是最早的法师们尝试将其进一步凝聚,创造压缩版的魔碳
然后他们就被四散的烈水蒸发了
2.2.2-三态循环
一般理论认为魔力是介于质量和能量间的一种存在,作为其中的媒介不断循环,在自然环境自稳定调节下维持地表魔力和质能的相对平衡
2.2.3-魔化效应
魔力在大部分情况下(洪流态与真空)不与常规物质产生力的相互作用,例外如魔碳和烈水在自然环境下几乎不可能长期存在。在地脉的覆盖区会大量出现天然的魔化材料,这些物质保留了大部分原本性质,同时在一定程度上可以同魔碳以外的魔力形式产生物理性质交互,一开前就有记载整块的岩石在地脉里被强风吹起,当时的学者以为自己发现了全新种类的天然法术试图重现,却在后来被证明为无用功。后来的研究普遍认为魔化材料蕴含的魔力是一种魔碳的变体,它们密度不及地脉,却又不像同等密度的魔碳一样缓慢消散。
魔化的岩石为何可以被大风吹起?因为它在地脉里收到了来自高密度地脉洪流的“浮力”。魔化对非金属材料的密度改变可以忽略不记,但魔力本身的相互作用又弥补了这点。由于魔化材料蕴含的魔力密度较低,这团魔力会被密度更大的地脉洪流尝试撕扯,而魔化岩石固定了魔力在一定范围内的相对空间特征,于是这份撕扯转变为类似于浮力的形式作用到岩石上。另外由于魔力间的相互作用,当魔化材料组合拼接成密闭空间时,魔化材料的魔力会排斥外来的魔力进入,能够在地脉内人为制造魔力真空地带。通过铆接和古法焊接双层钢板内夹魔兽皮革,早期陆行舰成功隔绝了魔力的影响,让凡人的足迹开始扩散,魔兽皮革又在后来被替换为人造魔铁,进一步提升了陆行舰的强度。这个结论也被广泛用于解释法师和魔兽为何可以行于地脉而不被体内爆破:因为乱序魔力被排斥在他们的体外,只有他们主动引导的有序魔力可以出入。
现代魔化金属工业大多使用低浓度的定向有序魔力长期轰击定形的目标构件,在剖面上形成一个魔化程度由表及里,逐渐降低的魔化层(表面渗碳)
其实直到现代,足够高效稳定对整块金属构件进行等程度魔化的技术都没出现,毕竟这种技术的前置的前置可是黄黎协的弧光武器原型机,压根就没技术条件去达成,各国所谓的魔化工业并没有otl中有色金属那样的水平(虽然确实是设定上的平替)。局限于对大体形构件的表面有限魔化的原因在于技术条件,低浓度有序魔力可以最大限度避免构件残缺和魔化不均造成的内部开裂,虽然难以达到较高的魔化程度,但反过来在加工特定要求的构件时也容易控制误差,而刚好,这个魔化水平的极限就很接近装甲钢。
地脉理论上可以产生任何法术,造物术自然也不在话下,但把魔化工艺和造物术结合到一起就很难搞了。由于战争的长期消耗,600年完全靠天然矿物显然不现实,大部分帝国在间期乃至一开后期就开发出了独立工业化质量转换法术,通过特定的巨型构造配合施法将魔力转化为目标物质。理论上直接通过类似手段制造特定魔化材料是可行的,术士和法师们也确实尝试过类似的想法,但魔化材料没法通过切削和碾压以外的手段二次塑形,原本被金属固定住的魔力会在熔融状态下迅速散佚,而现代造物术恰恰没办法控制造物的形状,所以即便相关概念已经出现了可能性,它们也注定被抄录后藏在书库里发霉。
高浓度有序魔力轰击理论上是可行的,但地脉风本身就会缓慢侵蚀其中的普通物质,纯净单质单位密度低于铅的金属逐渐会在完成魔化前先被地脉风轰击的坑坑洼洼,虽然可以通过切削二次塑形,但这个过程中损失的质量未免有些太多了,和传统魔化工艺比起来反而显得低效。
奇术学派的龙钢冶炼是一种相当离经叛道的方法,通过以介质嫁接的手段配合法术对构件进行魔化。拿魔兽的血液来炼钢倒也不是没人试过,只是单纯的把它当成介质进行魔力转移可没法到达龙钢的地步,龙钢冶炼的真正奥秘在于其配套的多重奇术。使用海绵拖把拖地的朋友们应该很熟悉,拖把晒久后会变得又干又硬,不拿水泡上一会很难拿来用(现代魔化工艺),而奇术士们等不及,他们直接把水龙头怼到拖把上往里灌。这就是龙钢,而龙血就是水龙头,龙血本身可以看作锁死了魔力的液态介质,配合奇术定向轰击转移了高浓度魔力的侵蚀,但魔化进度仅有些许的减缓,除开可能把杂质给一起轰进去外几乎是完美的冶炼法了。
可问题就在这:杂质
魔化材料,当且仅当金属为单质状态时,才能达到理论上的性能最大值
魔化过程会提升除了延展性以外几乎所有属性,包括硬度,密度等,龙钢冶炼法诞生的年代对材料要求还没有后世那么变态,稍微差一点也没啥关系,能吊打普通金属就行,但到了后来可就要了老命了,更别提奇术士们捣鼓了几十年都没捣鼓出龙血的合适替代品,于是龙钢生产也就慢慢的消失了。
2.3——法术
2.3.1-三大学派
天火教
天火教在二开前出于一个有些尴尬地地位,由于要以较少的人口强行推进技术发展,当时的教会既不能在魔力研究上追平旧帝国的奇术,也不能在理论物理上和旧共和国相持。教会对外影响力除开比例较高法师人口外主要来源于相对与两极更加开放的学术环境,能够更好的将魔力和机械尝试融合,同时与北极脱离主流科技树的联邦有着一定程度的技术交流。二开后,旧三极相继崩盘,旧帝国和旧共和国的遗产被瓜分,东平的部分技术储备则是被南平用来交换了武器装备,天火教通过巧取豪夺事实上成为了魔力研究的第一梯队,凭借二开中领先的武器科技要挟中立国家使用教会标准,哪怕机械和理论物理出现了停滞的迹象,但仍然是一流水平。相对和平的核心区保证了师资力量,独属于一教的圣城已经成为了各国前沿理论的发源地。
秘法会
秘法会在饱受旧大陆蹂躏的新大陆属于政治正确,你可以为了外贸武器去选择拉拢教会,但绝对不能公开反对秘法会。秘法会由于常年战乱几乎没有从一开中保留多少技术,可以说,间期中重新建立的秘法会就是个新大陆遗留技术的缝合怪。在间期长久的战乱中,哈根瑞出了个天降猛男,他在间期末期表面和平的环境下在各个旧大陆帝国间利用信息差拉援助,私底下拉拢秘法会与其互相扶持,秘法会便随着哈根瑞的成长成为了与教会和奇术齐名的三大学派。秘法会由于起步较晚的原因技术相对落后,不过对于新大陆的一极而言,秘法会最重要的从来不是它的文化技术,而是独立的科技树与舆论宣传。
八眼在它们灭绝前对少数人类进行了改造,使得人类从此成为五族中唯一可以产生先天法师的种族,但是通过对一开前新大陆遗迹的考古,有确切证据证明某只即便相比于同族也更离群的八眼曾关押过魔兽种用作实验
巨兽种的龙早就随着地脉分散全部饿死了,魔兽种的龙倒是因为吃肉就能活耗死了八眼苟到现在,摘下了“劣等”的帽子成为了龙种的遗留。巨兽种施法类似于现代术法分类中的御能法,不过人类大多是调动体内魔力,而巨兽种是调动体外魔力效仿地脉相互碰撞,是的,人类捣鼓了几个世纪的离体魔力操控是巨兽种与生俱来的能力。魔兽种龙虽然与巨兽种的亲戚有些血缘关系,但终究是魔兽种的范畴,只能在一定限度内效仿巨兽喝地脉过活,它们施法也像人类法师那样需要耗自己的魔力储备,通过体内的魔力节点引导魔力组合施法
魔兽种龙的施法手段相比于一开早期的人类法师反而相对先进——它们是真的在一定程度上掌握了魔力的规律,而这份规律的体现就是所谓的“龙语”。虽然不能像它们的先祖那样呼风唤雨,魔兽种龙通过代代传承和亿点点的外力辅助(某佚名八眼)将魔力本质的部分特征用特殊手段以语言的形式留存,通过龙与龙的口口相传保留至今。龙语在长期的流传中必然出现相当程度的失真,但龙族的智商不允许它们去进行修正,于是原本准确精炼的龙语不断劣化,在秘法会出现前已经成为了一套复杂且充满莫名但必要冗余的石山代码
奇术士捣鼓新法术靠灵感,天火教靠穷举,而秘法会则是靠对龙语片段的推演。最早的秘法会像远古法师观摩地脉那样剽窃了龙族的龙语,虽然没法像龙族那样理解龙语蕴藏的知识,但法师们知道龙语可以辅助施法,而这就足够让他们献出一生去解读了。已经因为历史劣化的龙语又一次被人类改造,法师们像是破解密码一样通过各种手段判断龙语片段背后的意义,有了确切思路后就比照已经确定的完整龙语,一直到一开前夕,随着一套能够稳定解释大部分龙语片段作用的体系被确定,秘法会开始向像大陆的法师工会一样开始了自己的扩张。
然后秘法会就和他们的同僚一样被旧大陆开拓舰队干爆了。
很难说现代龙语秘法和最早的龙语还有多少相似之处,原先龙语的目的是简单粗暴的记录与传播,龙语是光盘,而龙种本身就是一台读取设备,后续光盘损耗,没法读取的人类只能硬推刻痕背后的含义,反过来又将自己琢磨出来的返璞归真的真理拓在书本上。光盘还是那个光盘,但也不是过去的光盘了。
奇术
尽管并称三大学派,但实际上奇术从来没有过官方的统一组织。奇术最早仅仅是旧帝国贵族在研究时用来教学后背的一种方便理论,后来才随着旧两极对峙为了宣扬“法师荣光”被发明出来。奇术强调人定胜天,但是不把非先天法师当人,讨厌他们?那你倒是在魔力研究上超过他们啊。旧帝国魔力研究毫无疑问是长期领先的,正因如此它才能在间期中不断地虹吸周边地区的法师血脉,让一波又一波的法师为了技术进步放下对它奴隶制度的厌恶去加入它们,更别提那些本来就带点大病,又或是相关研究因不人道被教会和其他野学派排斥的非主流法师了。二开后旧帝国陨落,大部分研究被抢先入关的洛斯各掠夺,其中又有部分因为过于超前被洛斯各转卖给教会
虽然行阵奇术得名于奇术士施法时常见的繁复法阵,但大部分奇术士反而在施法时会尽可能避免这些法阵的绘制,因为行阵从来不是施法的主体,而是方便记忆加强容错的辅助线。人类尚未征服自然的地脉时代,法术的研究主要来源于对地脉内天然法术的观察模仿,而地脉内天然法术的产生来自于洪流互相对冲的组合,天然法术在很大程度上影响了旧大陆早期法师的研究,而最直接最深远的一个派别便是奇术。奇术最早的概念据考古应当是对地脉结构的模仿,作为最早认识到“魔力节点”概念的群体,尚未成为旧帝国的奇术士老祖们领导了一场法术革命,他们尝试根据数代人积累绘制的地脉走向图人为调整体内的魔力走向并制造新法术。由于早期魔力概念不成熟,这些尝试把相当数量的法爷烧成了没有脑子(字面意)的白痴。随着岁月流逝,奇术士们终于总结出了一条相对风险低的拟合手段,通过口口相传将经验遗留给后人继续研究。但是随着法术研究逐渐深入,相关专业知识开始不可避免地走向一个难以理解的复杂程度,新一代先天法师学习也越发困难,老一辈奇术士们开始探寻一种全新的教学方法来保证知识传承,而最终结果就是现代行阵奇术。
和秘法会的龙语相比,行阵只是作为稍微炫酷点的辅助线存在,行阵的绘制和释放本身无法带来其他东西,它只是一种特殊的教学工具。行阵的相关研究和离体魔力操控有少量相关之处,不过在距离上有着极大的差别,行阵绘制倘若算作单独的法术也相对简单。行阵以可见光的形式抽象化并记录了施法要领,通过一套复杂但又没那么复杂(?)的机制解读后可以直接转换为体感加强施法精度,减少部分特殊法术的记录长度(把大段文字说明转换为一张几何图表),青年和幼年阶段长期使用行阵辅助施法还可以在一定程度上加强对法术的“感触”(旧帝国称亲和度)。
考虑到适用人群,行阵奇术以单层的简单图形为主,强调中心对称与独特性。但随着旧帝国研究不断深入,单层的行阵已经无法适应现代的复杂人造法术,多层的复合行阵因此在一开中流行起来,一度成为奇术士们炫技的手段,繁复的法阵还可以在一定程度上打击没有相关知识的敌方老农士气。随着二开两极天堂之战爆发,奇术士们发现自己引以为傲的行阵反而会为他们吸引更多炮火,于是才有了现代奇术士随着能力提升尽可能减少行阵使用的现状。抛开个体施法,行阵的相关概念也被广泛运用于现代大型设施的设计中,通过将相关魔力工业设备的运作状态以类似手段视觉化,技师们可以更加轻松的了解并对故障部分针对性维护。
2.3.2-分类
按发现方式分类:地脉系法术(又称天然法术或自然法术),巨兽系法术,脉冲法术,人造法术
地脉系法术全部自地脉的自然现象中被模仿并记载,绝大部分地脉系法术都在一开前被发现,地脉洪流中大量无序魔力互相碰撞,随机形成法术,而后被冒死观察的早期法师们模仿,所以又称天然或自然法术。
巨兽系法术来自于人类对巨兽遗骸与活体魔兽的研究,这类法术大多需要更多的魔力节点,在机甲和超级舰出现以前发展相当缓慢,又或者极其稀有的法师血脉先天具有比其他法师更多的节点,比如旧帝国的皇族。
脉冲法术的来源相当简单粗暴——穷举。脉冲法术通过对已有简单法术片段的组合获得,一代代法师们孜孜不倦的探索魔力的可能性,最终汇集出了绝大部分脉冲法术,脉冲法术大多混杂了冗余的片段,但至少它们确实有用。
人造法术是人类法师或研究者按照特定需求和规律创造出来的法术,相比于脉冲法术更加简练高效,事实上二者的界限相当模糊,少数脉冲法术经后续完善也可归于此类
按学派分类:天火圣术,龙语秘法,行阵奇术,野法术
前三者不必解释,相当一部分年轻的学者往往错误的认为野法术不过是旧时代的化石,但是野法术的辉煌从未远去。野法术作为一个过分宽泛的概念囊括了人类文明伊始到现代所有的非三大学派法术,论体量有体量,论质量有体量,更别提三大学派解释魔力本源的参考也被囊括其中,当然了,看不起野法术会让你像个蠢货,但只相信野法术则会让你成为失败者,谁叫只有三大学派完整的保留了体系自一开中幸存呢
术法分类:造物术,炼金术,御物术,御能法,呼吸法,冥想法
造物术算是人类个体最难掌控的法术了,绝大部分时候都是大型生产区块在使用,通常指代施法过程中带有明确具体物质创造的法术。
炼金术可以对特定的物质通过施法来产生性质上的影响,实例包括龙钢冶炼,现代批量魔化等。
御物术大多是离体魔力操控的衍生,指代施法过程中对其他物体(包括作为驾驶员时开机甲)产生物理影响的法术。
御能法一般在各学派中阶教材中作为基础部分出现,御能意味着对体内魔力的完全操控,将全身魔力循环从呼吸一样的自动挡调成手动挡,同时包含了对魔力的人为塑造,相冲与释放等技巧
呼吸法代表了肉体后天强化的几乎所有法术
冥想法是最基础与简单的魔法,没错,冥想法不只是单纯的放弃思考,而是包含了整体循环协调和后天塑造在内的宽泛法术,通过将思绪埋入深层来帮助熟悉魔力的规律,也是目前唯二提升法师精神力的手段之一
战争分类:御械法术,连谐法术(又称战略法术),攻击法术,轰击法术,投射法术,辅助法术,禁咒
御械法术囊括了从空舰驾驶到风琴枪开火在内的每一个机械相关法术,大多对法师的阶位有着硬性要求
连谐法术需要复数的法师结阵,通过简单的堆人头来增加魔力节点的数量,进而方便繁复法术的释放,囊括了其他大部分分类
攻击法术通过直接操控魔力来进行作战,包括法术反制,精神压迫,循环紊乱等,一般被用于法师内战,旧帝国的脑控法术就是一个极端案例
轰击法术通过将魔力转换成能量或其他东西来进行攻击,也是最接近火球术的战争法术分类
投射法术使用法术来对现成弹药或质能进行利用,在轻装状态下无需专用抛射器便可作战
辅助法术在某种程度上与轰击法术有所重合,一般泛指冰霜,发电等制造单方面优劣势的法术
禁咒特指那些在一开后的二十三国和议中被明确禁止的法术,一般指代会对地脉环境造成不可逆影响或违背人伦的法术
2.4——法师
2.4.1-阶位划分
第一次大开拓前:按照反制法术的熟练度分级
由于生产力过分落后,后地脉时代的法师们很多时候必须要和凡人一起劳作才能保证自己不被饿死,而作为信使为工会打工在地脉两侧传播技术粮种奢侈品就是他们收入的主要来源。或者在干级地脉里独自往返一次就是高阶,枝级中阶芽级低阶
间期:无公认分级标准,各国各异
第二次大开拓后:按照精神海水平进行分级
由于新时代超级战舰对舰队会战的绝对地位,那些稀少的,精神海足够容纳超级舰而不疯癫的皇族法师毫无疑问成为了高阶的门槛,而仅能勉强操控人形机甲的则划分为低阶
2.4.2-特殊单兵装备
风琴枪
类似于otl金属风暴和G11(还有昨日原车拉塔兰铳)的轻量化杂交体,风琴枪的本体是一个带有魔力组件的枪托和防护用挡板,通过更换提前塞满无壳弹的枪管(弹匣)来实现快速换弹,枪管内的特制发射药无法被一定限度内的高温触发,通常由射手使用固定的魔力组件直接制造静电或烈焰确保引燃,这种枪械通过固定每根枪管发射的数量来确保可靠性,但是实际效果高度依赖射手自己的射击与法术造诣,需要进行长期训练
遥控武器站与浮游炮
本质上都是机甲技术的一部分,但因为二开后相关研究逐渐深入而自立门户。武器站起于对机炮手安全的提升,大部分轻型自回装机炮射速都不会太快,敌方步兵会有更多机会直接狙杀射手,于是设计师们参考早期外骨骼技术,通过让低阶法师在装甲保护下遥控炮塔来同时保证火力和安全。二开后的武器站主要配备于各国常规重装甲及高阶法师的特种机甲上,前者的法师同时担任技师和火力的人物,而后者只是单纯增强火力。浮游炮在其诞生后迅速抢走了海东青和游隼的宠爱,本质是一个魔法版无人机,由于大小限制一般配备霰弹和炸药包。浮游炮常见于各种中高阶法师步兵,他们的战斗环境大多需要更强的火力和机动,这些半空中随意念制造惊喜的小玩具就可以很好的担任清杂和趟雷的任务,唯一的缺点在于对法师水平要求较高,几乎不存在耐久的说法,而且很贵
锯切剑
就是链锯剑,但是依靠法师法术驱动,常见于新大陆法师步兵及旧大陆机甲部队
水刀
激光剑?铝热剑?熔切剑?这种自爆武器在很早的时候就被发明了出来,通过让持刀者直接用法术约束烈水形状来摧毁他的目标。水刀的本体只有一个刀把(变形效果参考塞尔达的古代兵装剑),内部集成了辅助施法的组件和应急魔碳,烈水聚形砍向目标前的每个相关法术都要刀手直接参与,以巨量的魔力消耗为代价打出真实伤害,由于除开搏命的高阶法师外几乎没有持续使用的可能,这种武器仅在新大陆精锐和旧大陆特种部队中少量装备。
血肉巨像
旧帝国的创造,在很大程度上参考了八眼的遗留技术,现代机甲技术的舅爷爷,不需要学习离体魔力操控就能驱使的兵器。巨像的大小形状往往不定,不过天堂之战中目击者生还概率最高的一种就是人形,血肉巨像也因此得名。其本体是作为“驾驶员”的高阶法师以及作为法术辅助工具的魔力核心,这种核心一般通过对湿件的二次炼化制造,是巨像法术的重要部分。巨像操作者使用魔力核心可以将处理过的生物质聚集起来按心意塑造,使用现成的几丁质或骨质构造防御或攻击,巨像本身也可以作为一个魔力电池,在不伤及法师的情况下储存超出其阶位的魔力,同时通过改变体态人为塑造魔力节点辅助释放更加强大且繁复的法术。巨像一般被投放至旧共和国的战舰或城市内跳帮作战,法师可以通过舍弃生物质来快速穿行与狭隘地形来抵消敌方的火力优势,利用随意变形的躯体在各种复杂结构内隐蔽,使用触手和硬质构造杀伤目标(参考红怪),对于在狭隘但通透空间内作战的轻步兵是梦魇一般的存在。后期的巨像普遍具有光学隐形,强制脑控和酸液制造的能力,不过由于数量稀少未能改变战局,更何况旧帝国在这个阶段已经完全失去了长程投放巨像的能力
机甲
离体魔力操控使得法师可以不经肉身改造随心意操控外物,材料学的进步使得非改造式义体成为可能,天火教研究者循着前人的思路制造背挂式义体用于辅助工作。它的战争潜力不久后被发掘,教会开始秘密地为精锐换装早期外骨骼与武器站,但随着一位测试的凡人士兵精神失常,相关技术损耗精神的缺点终于暴露。越是非人,操控点越多,外接肢体对精神的消耗越大,之前的研究者没出事纯粹是用法爷体质硬扛。于是教会高层高兴了,损耗注定惜命的高阶法师不会滥用相关技术,而便宜的低阶法师海则可以以此提升战力,教会也发展出了早期全覆盖式机甲,配合武装凡人的早期火药外放。机甲在二开末期趋于同化,除开教国的外贸品,各帝国仿制的模板还有旧帝国的血肉巨像和兵龙,后两者技术自帝国覆灭后为洛期各接收。量产中小型机甲为照顾驾驶员体质多仿人形,顶多在特定位置加装武器站,而中高阶法师的座驾则多不似人形。关节弱点注定机甲不能同常规载具甲弹对抗,事实上各地经常出现步坦协同压着机甲打的场面。不同于教会的精兵传统,各国采用机甲更多是出于平衡—平衡后方生产与前方填线,一个低阶法师在后方撑死顶两个凡人技师,搭上机甲就可以勉强对标常规载具,具体的作战生态介于装甲车和坦克之间,最重要的是机甲只需要一个乘员而非坦克的3~5个,对于经历过一开几乎打光男丁的各国而言,特定位置下人命还真比机器贵。
活女牌(浮女牌)
活女牌的原理并不复杂,甚至可以说过分简陋,毕竟标准的活女牌并不会装载任何所谓的复杂组件,它就只是一块厚重的防弹魔化铁板子。活女牌分舰用和单兵两种,前者由超级舰舰长或者随舰高阶法师使用法力驱动浮空,在战舰周围环绕并伺机抵挡来袭的低速火力,或者在火炮装填时并排挡住接敌方向剥开来袭炮弹的披帽。舰用女牌一般直接镶嵌在舰体周遭,极端情况下可以直接切割自被剥离的表面装甲,因为整体体积和质量过大对精神力要求较高,但作为实体装甲对大部分低速攻击抗性不错,水上舰还可以使用它有效抵抗目力所及的鱼雷。单兵活女牌只有机甲超阶和舰缚灵能够装备,前者因为可以借助机甲减少法力消耗,后两者因为直接喝地脉风就能补魔可以使劲造。单兵版厚度和面积上相比于舰用版本相当的小,毕竟目标只是抵抗一般的步枪弹。
2.4.3-历史
远古时代的巨兽曾经统治世界,它们争夺地脉并改造一切,但距离形成文明始终差临门一脚。其后诞生了一种被后世称为“八眼”的巨兽,这种巨兽真正意义上形成了早期的文明,然而还没等它们开始爬自己的科技树,巨兽们的过度活动导致了全球范围的地脉紊乱,地表大部分地区即将形成魔力真空,所有完全依赖魔力喝西北风过活的生物都将灭绝,包括八眼。八眼不甘心,所幸巨兽的身躯足以让他们得以在消失前给世界留下印记,它们特殊的观念没让它们把字刻在石头上,而是为新生的非巨兽文明带去解开地脉封锁的可能:先天法师
为什么五种类人种族中只有人类拥有先天法师?因为最后一批八眼只见过人类,前地脉时代末尾巨兽种开始逐渐消亡,最后的八眼聚集起来为一批人类降下它们的祝福,而后八眼们带着这批人类远渡重洋,也就是人类当中法师血脉的来源
后地脉时代中,旧大陆大部分地区都褪去了对这些超凡者的广泛排斥,因求生而团结起来的野法师们得以在聚集点附近定居。早期的野法师和法师团体大多通过原始的狩猎活动和偷盗获取物资,只有极少数可以找到一个没有人烟区域发展,而这些幸运儿在发展壮大后也形成了早期的法师家族,这类法师团体大多有着排外的属性,有的还形成旧帝国奴隶制度和后世血统崇拜的雏形。这类团体大多强大却不长久,由于长期内部通婚,他们的身体素质往往不如那些与凡人为伍的“堕落者”,很容易因各种传染病和气候变化暴毙,大多被野法师们剿灭
并非所有先天法师都愿意去精进学习,毕竟早期法师们除开能打还真不比凡人优越多少,随着第一批野法师选择了某个聚集点安度余生或继续流浪,那些自凡人中诞生,被祖师爷们发掘天赋的第二代法师选择了另一条路:跨地脉贸易。语言对地脉时代的绝大部分人都是不可逾越的鸿沟,但前半生颠沛流离的第一代法师刚好有这个能力。两代人的合力运作下,世界上第一个有记载的法师商会在巴丹赞贺诞生,法师们不辞艰辛为地脉两侧的土地交换粮种,以金子为媒介倒卖奢侈品,在一开前一度发展起了早期跨海贸易
随着早期法师商会在旧大陆传播开,越来越多的先天法师愿意为了谋生去钻研法术,现代大部分攻击法术的前身正是在这个阶段出现。基数的上升带来了质量的突破,部分聚集点出现了钻研法术的学者,个别地区还出现了专门剿灭魔兽的流动法师佣兵。虽然就比例而言依然是少数群体,法师们增长的数量已经开始要求一个更加完善的体系,不同于早期商会和佣兵团的割裂,以区域为单位,离散的法师们将登记在同一块泥板(石板,皮革,早期纸张,绢帛等)上,彻底结束各地区闭门造车带来的人力浪费,不同语言不同方向的法师们将会有一个更加广大的平台,即早期法师工会
工会在一开前期将将进入繁荣期,之后便碰上了蒸汽机带来的第一次大开拓。一开之前,各地区工会大多在分离和交流间反复横跳,哪怕法爷再怎么努力学习新词,一开前千奇百怪的地方语言也不是他们能学完的。工会一般会在某个聚集点设立固定的办事处,通过商会和成员的支持获取物资,利用雇佣的法师信使充当一个信息集散地,同时作为学术中心收集各地的研究并归档。天火教的前身相对侧重技术,并形成了长老会这种专门的团体在归纳资料的基础上进一步研究。旧帝国的前身并非工会,而是一群聚集起来的法师家族,他们建立了完备的“四等人制”,利用自身在一开前大幅提升的战斗能力控制了聚集点。巴丹赞贺的商会取代了工会的地位,在一开后选择支持君主制改造。新大陆上疑似也曾诞生过类似的组织,但他们的资料早在一开中全部遗失了,如今只剩下秘法会的吟词中几个不知所以的地名
大部分法师组织在接下来的大开拓中主动或被迫的融入浪潮中贡献出自己的力量,随着帝国兴衰成为野法师或三大学派的天使轮。第二次大开拓前夕因为火药的发明和各地矛盾加剧,法师家族为了自保大多选择把自己和当地商会或皇族绑定。随着超级舰发明,能够驾驶超级舰的高阶们毫无疑问天然被舰队拥护,而在火炮大幅拉高舰队毁灭能力的当下,掌控了舰队近乎等同于掌控了国家,法师由此重新屹立于世界之巅,当然了,仅限皇血高阶
地脉,地表上海量魔力自然流淌如同金色雾墙的自然现象,乱序魔力无时无刻不形成天然法术并侵蚀其中的常规物质阻挠凡人通行,每隔600年短暂消失两个月并在之后重新耸立,唯有法师和魔兽可以跨越。人类和亚人,五族生存于被地脉隔绝的大地上,在百万年的时光里趁着600年一遇的窗口期蛙跳般扩散至全世界,地脉隔绝和天灾侵扰下聚集点反复灭亡荒芜又在多年后被跨越地脉的开拓者们重新开拓。不知何时蒸汽机被发明,察觉出其潜力的游方法师们接力为其改良,终于陆行舰的诞生宣告跨越地脉不再是法师和魔兽的专利,大宗货物人力的跨地脉运输以及配套的生产力提升必将宣告新时代的到来
而技术扩散并未如游方法师们那般乐观的改变世界,地脉隔绝下各个聚集点文化破碎,习俗各异,百万年来部落到中世纪生产力反复横跳的历史过程将社会人文发展近乎锁死。当第一批不怀好意的开拓者们穿戴全套铁甲开着陆行舰越过地脉,见到沃土良田和其上叫人眼烦的中世纪土著并迅速展现出连otl大航海都不如的道德底线,听闻了传闻的聚集点无论是否尚武都必将无上限扩张以求在接下来的大潮中生存。由此,奠定了人类在五族中绝对主导地位,将大部分历史文化乃至种族碾在履带板下,用存亡危机强硬连接并将全世界从古典田园幻梦中打醒拔苗助长到工业文明高度的“第一次大开拓”,来临了
没有蛊惑人心的魔怪和诡神,没有异族入侵的危机,没有唯心的怪力乱神。我们用弩炮和长枪屠尽那些威胁我们的魔兽,超越了曾经的先驱者们成为世界的唯一主宰,魔法加持下甚至攻关了无损质能转换这一奇迹技术。但人类始终热衷于在地表上互相残害拖后腿,在大开拓的浪潮褪去后再一次陷入了历史的螺旋中无法自拔
事实证明,外敌的毁灭只是实现人类荣光的必要非充分条件
欢迎来到黄金黎明协会
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既然你读到这里那我就开始正常发癫了 :D
该帖为设定吧旧帖“装备与部分其他设定堆放处”中未吃书设定的整理和小修,其中大量借用已有文娱创作的首创名词,但基本保证内核设定原创,非原创部分早在旧贴里就标记说明过,实在懒得重新标记了
作者并非专业人士,整个世界都是因为“陆行战列舰大混操”这碟醋没人写而自己动手包的饺子,而且中途经历过原初设定文档和配套地图册丢失,漏洞是必然的(不然也不会在旧贴吃书了),还请轻点骂(
所有图片来源为我自己的游戏存档
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目录:
1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
1.2——第一次大开拓
1.3——间期
1.4——第二次大开拓
1.5——近代
1.6——统一战争
2-魔力
2.1——本质
2.2——性质
三态循环、魔化效应
2.3——法术
三大学派、分类
2.4——法师
阶位划分、特殊单兵装备、历史、超阶
2.5——舰缚灵
文化起源、诞生机制、心理状态、代际、宪兵队、誓约关系、瓦尔基里、舰装、档案册
3-舰队
3.1——第一次大开拓及间期
3.2——第二次大开拓及近代
分级、陆行舰队、高空舰队、水上舰队、轨道舰队
4-常规军队
4.1——机降与伞降部队
4.2——直升机与骑兵
4.3——坦克
4.4——凡人步兵
4.6——铁道部队
4.7——火箭部队
5-社会与文化
5.1——部分非主流政权表现形式
5.2——主流政权形态
5.3——社会文化
马戏与杜松子酒、面包
5.4——层叠城市
设计、攻、守、乱
6-物种
6.1——巨兽
三眼、八眼、翼鲸、王翼鲸、金钟龙、银种龙、王龙、虹云、灵森、伪日、灵森之子、角鲸、期山、仔招、活土、浮世晖、卡斯拉兽
6.2——魔兽
6.3——亚人四族
精灵、矮人、杂兽人、野兽人
7-鬼脑意营极端小故事,截图
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1-关键技术发展与大事件时间线
1.1——古代史
几乎没有任何遗留记载,高度依赖考古研究的历史阶段
1.1.1-古代史-远古时期
巨兽和魔兽种出现,前者如同otl恐龙那样占据生态位主导
单根地脉强大且高耸将世界一分为二
分界点:地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的分布
1.1.2-古代史-前地脉时代
最早的人类出现
巨兽活动范围大幅扩大
八眼及其次生物种三眼达到巨兽种巅峰,离形成文明差临门一脚
地脉因为巨兽过度活动分散形成如今的600年周期
绝大部分巨兽种在第一个周期中无法适应并灭绝
分界点:八眼灭绝前改造部分人类,使人类成为五族中唯一能诞生先天法师的物种,具备最低限度跨地脉交流信息的能力
1.1.3-古代史-后地脉时代
魔兽种顶上巨兽种灭绝空出的生态位
人类和亚人共计五族蛙跳扩散至全世界
先天法师被广泛迫害
早期古典政治和奴隶制度出现
法师作为地脉两侧聚集点的信息交流渠道开始活跃
早期跨地脉法师团体出现
跨地脉小宗贸易因法师和早期热气球萌芽
蒸汽机发明
分界点:陆行舰发明
1.2——第一次大开拓
黑暗森林类似环境下催生出的全球范围冷兵器陆行舰大混操
1.2.1-第一次大开拓-前期
旧大陆第一批聚集点预见混战的未来开始无上限工业化和跨地脉扩张
旧大陆第一批跨地脉政权建立
新大陆被卷入大开拓
魔法和工业的至高骄傲,掌控质能转换的金球炉发明
魔化材料被发现
分界点:可跨越干级地脉的重舰被发明
1.2.2-第一次大开拓-中期
重舰技术先后被发明或剽窃
新大陆聚集点因旧大陆自顾不暇先后独立
旧大陆大部分干级地脉内形成统一政权
分界点:旧大陆形成后世帝国边界雏形
1.2.3-第一次大开拓-后期
新大陆完全独立后失去外敌,面对同旧大陆类似的社会环境开始了别无二致的大混操
经过前期和中期筛选后的幸存者们开始搏命
旧三极,即旧帝国,旧共和国,东平帝国形成完全体
人力在常年战争中极大损耗近乎凋零
分界点:二十三国和议被召开
1.3——间期
两次大开拓间长达400年,各国探索技术与配套制度,小规模冲突常态化的阶段
1.3.1-间期-前期
旧大陆大规模战争先后停止
新大陆部分战火暂缓
各国着手处理存亡压迫下被迫暂缓的制度缺陷和内部矛盾
早期航空载具发展
无明显分界
1.3.2-间期-中期
超前发展的应用技术反哺理论,三大学派(天火圣术、行阵奇术、龙语秘法)形成
各国内部矛盾和历史遗留开始抬头
已有的常态化边境冲突隐隐出现升温倾向
分界点:旧共和国“铁铸苍穹”级高空超重舰试航成功,旧共和国国力达到巅峰
1.3.3-间期-后期
理论和应用科技双双进入瓶颈期
繁荣的建设阶段后各帝国普遍拿不出答案回答一开人力恐慌下暴增的冗余人口该怎么办
早期实用化空舰,空天通讯基站,短途有线通讯,外接肢体技术与早期机甲
有烟火药被发明,在成熟的其他技术助推下迅速发展至otl20世纪初水平
已有城防规划和战争概念因为热武器光速过时,短期内改变完全不可能,攻防平衡倾翻出现窗口期
各国历史遗留集中爆发
分界点:东平内战
1.4——第二次大开拓
热兵器助推下重新建立世界格局的全球大混操
1.4.1-第二次大开拓-前期
东平内战。旧三极之一,东平帝国因为无法处理历史遗留和地理隔绝下毫无认同感的南北而内爆,拿着世界一极的技术遗产和最多的人力互相消耗,成为各国心照不宣的武器试验场
旧帝国和旧共和国开始扩充军备拉拢仆从国为大战准备
北极战争。洛斯各和泽合津为消除北方威胁对北极联邦发动的突袭战争
天堂之战。旧三极之二,孤注一掷的旧帝国和尚未完全转型的旧共和国及其仆从军的巅峰对决
除了有烟火药缺陷导致的自动武器缺口,热兵器发展到otl二战水平
分界点:以戈吉查为首的仆从国背刺两极,超级战舰被发明并证明实用性
1.4.2-第二次大开拓-中期
二十三国全部开启各自的扩张以求自保
旧共和国体量过大转型失败,加上天堂之战中消耗过多最终和旧帝国一起覆灭被瓜分,旧三极至此全部衰落
超级战舰技术扩散
空舰技术扩散
恩斯帕基东进
潘巴马大远征
北极战争热化
早期魔法版反舰导弹发明
反导法术和武器发明
新大陆光荣统合
巴丹赞赫接入两平战争
分界点:南北两平进入对峙阶段
1.4.3-第二次大开拓-后期
外国威胁下南北两平暂缓内战各自处理对外防御
潘巴马统合旧大陆西岸
旧帝和旧共最后的有组织抵抗力量被剿灭
教国介入北极战争
洛斯各脱离北极战争
哈根瑞统合新大陆东岸
分界点:团结大会被召开,由戈吉查、潘巴马、哈根瑞组成的新三极格局形成
(警告,往后为暂定事件,时间顺序不定,存在吃书或冲突可能)
1.5-近代
介于统一战争到第二次大开拓结束的短暂历史阶段
金岸联合为抵御哈根瑞西进成立
第一次黄祸之乱。新共前身黄金黎明协会在泽合津内部掀起的一场有组织叛乱
天火教内爆,大审判和圣战开启
时隔600年,地脉再一次进入60天的落幕窗口期
第二次黄祸之乱。逃生的新共脱胎换骨在远洋中借壳上市
南北战争。南北两派在第二次大开拓后重新开始的未完内战
大西方战争。潘巴马和泽合津作为新三极之二的对决
目标太空。世界首个航天火箭发射成功
西进运动。哈根瑞以战争暴力统合金岸联合,为向旧大陆进军作准备
分界点:新共反攻大陆,统一战争开始
1.6-统一战争
分界点:洛斯各帝国唯一的空间站,最后的领土上,宇航员试图撞击新共的空间站未果并耗尽氧气,饮弹殉国
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2-魔力
2.1——本质
作为质量与能量之外的中间商,魔力广泛存在于世界各处并散发着自己的影响,它的泛滥和衰退直接导致了巨兽种的兴衰,允许个体以一种更加轻量方便,相对于厚重器械更加取巧的方法按照自己的意愿扭曲质和能,即俗称的法术
2.2——性质
2.2.1-形态
单位空间体积下,魔力密度由低到高依次表现出来的形态为:真空、魔碳(魔晶)、洪流、烈水
没错,被广泛用作魔力电池的魔碳作为半透明澄黄色固体其实是密度较低的魔力,魔碳在自然环境下会缓慢的“蒸发”,表现在体积上会不断缩小直到消失成为真空
洪流是无固定形态的一种魔力形式,也是地脉中魔力的主要表现形式,几乎不与一般物质进行物理交互。当在大范围内存在时会逐渐自然消散,扭曲光线并概率产生天然法术。洪流在流动状态下可以延缓其“凝固”为魔碳的过程,同时会把放置其中的一般物质缓慢的“撕扯”并转化为魔力
烈水是高度浓缩的魔力,外观是发出刺眼白光的液体,烈水在自然环境下会极快地消散为洪流态魔力并释放大量光和热,同时快速将其接触到的任何物质消解并转化为烈水。魔碳可以说是最容易保存的魔力形式,但魔碳过于稳定的特性同样使得它难以利用,于是最早的法师们尝试将其进一步凝聚,创造压缩版的魔碳
然后他们就被四散的烈水蒸发了
2.2.2-三态循环
一般理论认为魔力是介于质量和能量间的一种存在,作为其中的媒介不断循环,在自然环境自稳定调节下维持地表魔力和质能的相对平衡
2.2.3-魔化效应
魔力在大部分情况下(洪流态与真空)不与常规物质产生力的相互作用,例外如魔碳和烈水在自然环境下几乎不可能长期存在。在地脉的覆盖区会大量出现天然的魔化材料,这些物质保留了大部分原本性质,同时在一定程度上可以同魔碳以外的魔力形式产生物理性质交互,一开前就有记载整块的岩石在地脉里被强风吹起,当时的学者以为自己发现了全新种类的天然法术试图重现,却在后来被证明为无用功。后来的研究普遍认为魔化材料蕴含的魔力是一种魔碳的变体,它们密度不及地脉,却又不像同等密度的魔碳一样缓慢消散。
魔化的岩石为何可以被大风吹起?因为它在地脉里收到了来自高密度地脉洪流的“浮力”。魔化对非金属材料的密度改变可以忽略不记,但魔力本身的相互作用又弥补了这点。由于魔化材料蕴含的魔力密度较低,这团魔力会被密度更大的地脉洪流尝试撕扯,而魔化岩石固定了魔力在一定范围内的相对空间特征,于是这份撕扯转变为类似于浮力的形式作用到岩石上。另外由于魔力间的相互作用,当魔化材料组合拼接成密闭空间时,魔化材料的魔力会排斥外来的魔力进入,能够在地脉内人为制造魔力真空地带。通过铆接和古法焊接双层钢板内夹魔兽皮革,早期陆行舰成功隔绝了魔力的影响,让凡人的足迹开始扩散,魔兽皮革又在后来被替换为人造魔铁,进一步提升了陆行舰的强度。这个结论也被广泛用于解释法师和魔兽为何可以行于地脉而不被体内爆破:因为乱序魔力被排斥在他们的体外,只有他们主动引导的有序魔力可以出入。
现代魔化金属工业大多使用低浓度的定向有序魔力长期轰击定形的目标构件,在剖面上形成一个魔化程度由表及里,逐渐降低的魔化层(表面渗碳)
其实直到现代,足够高效稳定对整块金属构件进行等程度魔化的技术都没出现,毕竟这种技术的前置的前置可是黄黎协的弧光武器原型机,压根就没技术条件去达成,各国所谓的魔化工业并没有otl中有色金属那样的水平(虽然确实是设定上的平替)。局限于对大体形构件的表面有限魔化的原因在于技术条件,低浓度有序魔力可以最大限度避免构件残缺和魔化不均造成的内部开裂,虽然难以达到较高的魔化程度,但反过来在加工特定要求的构件时也容易控制误差,而刚好,这个魔化水平的极限就很接近装甲钢。
地脉理论上可以产生任何法术,造物术自然也不在话下,但把魔化工艺和造物术结合到一起就很难搞了。由于战争的长期消耗,600年完全靠天然矿物显然不现实,大部分帝国在间期乃至一开后期就开发出了独立工业化质量转换法术,通过特定的巨型构造配合施法将魔力转化为目标物质。理论上直接通过类似手段制造特定魔化材料是可行的,术士和法师们也确实尝试过类似的想法,但魔化材料没法通过切削和碾压以外的手段二次塑形,原本被金属固定住的魔力会在熔融状态下迅速散佚,而现代造物术恰恰没办法控制造物的形状,所以即便相关概念已经出现了可能性,它们也注定被抄录后藏在书库里发霉。
高浓度有序魔力轰击理论上是可行的,但地脉风本身就会缓慢侵蚀其中的普通物质,纯净单质单位密度低于铅的金属逐渐会在完成魔化前先被地脉风轰击的坑坑洼洼,虽然可以通过切削二次塑形,但这个过程中损失的质量未免有些太多了,和传统魔化工艺比起来反而显得低效。
奇术学派的龙钢冶炼是一种相当离经叛道的方法,通过以介质嫁接的手段配合法术对构件进行魔化。拿魔兽的血液来炼钢倒也不是没人试过,只是单纯的把它当成介质进行魔力转移可没法到达龙钢的地步,龙钢冶炼的真正奥秘在于其配套的多重奇术。使用海绵拖把拖地的朋友们应该很熟悉,拖把晒久后会变得又干又硬,不拿水泡上一会很难拿来用(现代魔化工艺),而奇术士们等不及,他们直接把水龙头怼到拖把上往里灌。这就是龙钢,而龙血就是水龙头,龙血本身可以看作锁死了魔力的液态介质,配合奇术定向轰击转移了高浓度魔力的侵蚀,但魔化进度仅有些许的减缓,除开可能把杂质给一起轰进去外几乎是完美的冶炼法了。
可问题就在这:杂质
魔化材料,当且仅当金属为单质状态时,才能达到理论上的性能最大值
魔化过程会提升除了延展性以外几乎所有属性,包括硬度,密度等,龙钢冶炼法诞生的年代对材料要求还没有后世那么变态,稍微差一点也没啥关系,能吊打普通金属就行,但到了后来可就要了老命了,更别提奇术士们捣鼓了几十年都没捣鼓出龙血的合适替代品,于是龙钢生产也就慢慢的消失了。
2.3——法术
2.3.1-三大学派
天火教
天火教在二开前出于一个有些尴尬地地位,由于要以较少的人口强行推进技术发展,当时的教会既不能在魔力研究上追平旧帝国的奇术,也不能在理论物理上和旧共和国相持。教会对外影响力除开比例较高法师人口外主要来源于相对与两极更加开放的学术环境,能够更好的将魔力和机械尝试融合,同时与北极脱离主流科技树的联邦有着一定程度的技术交流。二开后,旧三极相继崩盘,旧帝国和旧共和国的遗产被瓜分,东平的部分技术储备则是被南平用来交换了武器装备,天火教通过巧取豪夺事实上成为了魔力研究的第一梯队,凭借二开中领先的武器科技要挟中立国家使用教会标准,哪怕机械和理论物理出现了停滞的迹象,但仍然是一流水平。相对和平的核心区保证了师资力量,独属于一教的圣城已经成为了各国前沿理论的发源地。
秘法会
秘法会在饱受旧大陆蹂躏的新大陆属于政治正确,你可以为了外贸武器去选择拉拢教会,但绝对不能公开反对秘法会。秘法会由于常年战乱几乎没有从一开中保留多少技术,可以说,间期中重新建立的秘法会就是个新大陆遗留技术的缝合怪。在间期长久的战乱中,哈根瑞出了个天降猛男,他在间期末期表面和平的环境下在各个旧大陆帝国间利用信息差拉援助,私底下拉拢秘法会与其互相扶持,秘法会便随着哈根瑞的成长成为了与教会和奇术齐名的三大学派。秘法会由于起步较晚的原因技术相对落后,不过对于新大陆的一极而言,秘法会最重要的从来不是它的文化技术,而是独立的科技树与舆论宣传。
八眼在它们灭绝前对少数人类进行了改造,使得人类从此成为五族中唯一可以产生先天法师的种族,但是通过对一开前新大陆遗迹的考古,有确切证据证明某只即便相比于同族也更离群的八眼曾关押过魔兽种用作实验
巨兽种的龙早就随着地脉分散全部饿死了,魔兽种的龙倒是因为吃肉就能活耗死了八眼苟到现在,摘下了“劣等”的帽子成为了龙种的遗留。巨兽种施法类似于现代术法分类中的御能法,不过人类大多是调动体内魔力,而巨兽种是调动体外魔力效仿地脉相互碰撞,是的,人类捣鼓了几个世纪的离体魔力操控是巨兽种与生俱来的能力。魔兽种龙虽然与巨兽种的亲戚有些血缘关系,但终究是魔兽种的范畴,只能在一定限度内效仿巨兽喝地脉过活,它们施法也像人类法师那样需要耗自己的魔力储备,通过体内的魔力节点引导魔力组合施法
魔兽种龙的施法手段相比于一开早期的人类法师反而相对先进——它们是真的在一定程度上掌握了魔力的规律,而这份规律的体现就是所谓的“龙语”。虽然不能像它们的先祖那样呼风唤雨,魔兽种龙通过代代传承和亿点点的外力辅助(某佚名八眼)将魔力本质的部分特征用特殊手段以语言的形式留存,通过龙与龙的口口相传保留至今。龙语在长期的流传中必然出现相当程度的失真,但龙族的智商不允许它们去进行修正,于是原本准确精炼的龙语不断劣化,在秘法会出现前已经成为了一套复杂且充满莫名但必要冗余的石山代码
奇术士捣鼓新法术靠灵感,天火教靠穷举,而秘法会则是靠对龙语片段的推演。最早的秘法会像远古法师观摩地脉那样剽窃了龙族的龙语,虽然没法像龙族那样理解龙语蕴藏的知识,但法师们知道龙语可以辅助施法,而这就足够让他们献出一生去解读了。已经因为历史劣化的龙语又一次被人类改造,法师们像是破解密码一样通过各种手段判断龙语片段背后的意义,有了确切思路后就比照已经确定的完整龙语,一直到一开前夕,随着一套能够稳定解释大部分龙语片段作用的体系被确定,秘法会开始向像大陆的法师工会一样开始了自己的扩张。
然后秘法会就和他们的同僚一样被旧大陆开拓舰队干爆了。
很难说现代龙语秘法和最早的龙语还有多少相似之处,原先龙语的目的是简单粗暴的记录与传播,龙语是光盘,而龙种本身就是一台读取设备,后续光盘损耗,没法读取的人类只能硬推刻痕背后的含义,反过来又将自己琢磨出来的返璞归真的真理拓在书本上。光盘还是那个光盘,但也不是过去的光盘了。
奇术
尽管并称三大学派,但实际上奇术从来没有过官方的统一组织。奇术最早仅仅是旧帝国贵族在研究时用来教学后背的一种方便理论,后来才随着旧两极对峙为了宣扬“法师荣光”被发明出来。奇术强调人定胜天,但是不把非先天法师当人,讨厌他们?那你倒是在魔力研究上超过他们啊。旧帝国魔力研究毫无疑问是长期领先的,正因如此它才能在间期中不断地虹吸周边地区的法师血脉,让一波又一波的法师为了技术进步放下对它奴隶制度的厌恶去加入它们,更别提那些本来就带点大病,又或是相关研究因不人道被教会和其他野学派排斥的非主流法师了。二开后旧帝国陨落,大部分研究被抢先入关的洛斯各掠夺,其中又有部分因为过于超前被洛斯各转卖给教会
虽然行阵奇术得名于奇术士施法时常见的繁复法阵,但大部分奇术士反而在施法时会尽可能避免这些法阵的绘制,因为行阵从来不是施法的主体,而是方便记忆加强容错的辅助线。人类尚未征服自然的地脉时代,法术的研究主要来源于对地脉内天然法术的观察模仿,而地脉内天然法术的产生来自于洪流互相对冲的组合,天然法术在很大程度上影响了旧大陆早期法师的研究,而最直接最深远的一个派别便是奇术。奇术最早的概念据考古应当是对地脉结构的模仿,作为最早认识到“魔力节点”概念的群体,尚未成为旧帝国的奇术士老祖们领导了一场法术革命,他们尝试根据数代人积累绘制的地脉走向图人为调整体内的魔力走向并制造新法术。由于早期魔力概念不成熟,这些尝试把相当数量的法爷烧成了没有脑子(字面意)的白痴。随着岁月流逝,奇术士们终于总结出了一条相对风险低的拟合手段,通过口口相传将经验遗留给后人继续研究。但是随着法术研究逐渐深入,相关专业知识开始不可避免地走向一个难以理解的复杂程度,新一代先天法师学习也越发困难,老一辈奇术士们开始探寻一种全新的教学方法来保证知识传承,而最终结果就是现代行阵奇术。
和秘法会的龙语相比,行阵只是作为稍微炫酷点的辅助线存在,行阵的绘制和释放本身无法带来其他东西,它只是一种特殊的教学工具。行阵的相关研究和离体魔力操控有少量相关之处,不过在距离上有着极大的差别,行阵绘制倘若算作单独的法术也相对简单。行阵以可见光的形式抽象化并记录了施法要领,通过一套复杂但又没那么复杂(?)的机制解读后可以直接转换为体感加强施法精度,减少部分特殊法术的记录长度(把大段文字说明转换为一张几何图表),青年和幼年阶段长期使用行阵辅助施法还可以在一定程度上加强对法术的“感触”(旧帝国称亲和度)。
考虑到适用人群,行阵奇术以单层的简单图形为主,强调中心对称与独特性。但随着旧帝国研究不断深入,单层的行阵已经无法适应现代的复杂人造法术,多层的复合行阵因此在一开中流行起来,一度成为奇术士们炫技的手段,繁复的法阵还可以在一定程度上打击没有相关知识的敌方老农士气。随着二开两极天堂之战爆发,奇术士们发现自己引以为傲的行阵反而会为他们吸引更多炮火,于是才有了现代奇术士随着能力提升尽可能减少行阵使用的现状。抛开个体施法,行阵的相关概念也被广泛运用于现代大型设施的设计中,通过将相关魔力工业设备的运作状态以类似手段视觉化,技师们可以更加轻松的了解并对故障部分针对性维护。
2.3.2-分类
按发现方式分类:地脉系法术(又称天然法术或自然法术),巨兽系法术,脉冲法术,人造法术
地脉系法术全部自地脉的自然现象中被模仿并记载,绝大部分地脉系法术都在一开前被发现,地脉洪流中大量无序魔力互相碰撞,随机形成法术,而后被冒死观察的早期法师们模仿,所以又称天然或自然法术。
巨兽系法术来自于人类对巨兽遗骸与活体魔兽的研究,这类法术大多需要更多的魔力节点,在机甲和超级舰出现以前发展相当缓慢,又或者极其稀有的法师血脉先天具有比其他法师更多的节点,比如旧帝国的皇族。
脉冲法术的来源相当简单粗暴——穷举。脉冲法术通过对已有简单法术片段的组合获得,一代代法师们孜孜不倦的探索魔力的可能性,最终汇集出了绝大部分脉冲法术,脉冲法术大多混杂了冗余的片段,但至少它们确实有用。
人造法术是人类法师或研究者按照特定需求和规律创造出来的法术,相比于脉冲法术更加简练高效,事实上二者的界限相当模糊,少数脉冲法术经后续完善也可归于此类
按学派分类:天火圣术,龙语秘法,行阵奇术,野法术
前三者不必解释,相当一部分年轻的学者往往错误的认为野法术不过是旧时代的化石,但是野法术的辉煌从未远去。野法术作为一个过分宽泛的概念囊括了人类文明伊始到现代所有的非三大学派法术,论体量有体量,论质量有体量,更别提三大学派解释魔力本源的参考也被囊括其中,当然了,看不起野法术会让你像个蠢货,但只相信野法术则会让你成为失败者,谁叫只有三大学派完整的保留了体系自一开中幸存呢
术法分类:造物术,炼金术,御物术,御能法,呼吸法,冥想法
造物术算是人类个体最难掌控的法术了,绝大部分时候都是大型生产区块在使用,通常指代施法过程中带有明确具体物质创造的法术。
炼金术可以对特定的物质通过施法来产生性质上的影响,实例包括龙钢冶炼,现代批量魔化等。
御物术大多是离体魔力操控的衍生,指代施法过程中对其他物体(包括作为驾驶员时开机甲)产生物理影响的法术。
御能法一般在各学派中阶教材中作为基础部分出现,御能意味着对体内魔力的完全操控,将全身魔力循环从呼吸一样的自动挡调成手动挡,同时包含了对魔力的人为塑造,相冲与释放等技巧
呼吸法代表了肉体后天强化的几乎所有法术
冥想法是最基础与简单的魔法,没错,冥想法不只是单纯的放弃思考,而是包含了整体循环协调和后天塑造在内的宽泛法术,通过将思绪埋入深层来帮助熟悉魔力的规律,也是目前唯二提升法师精神力的手段之一
战争分类:御械法术,连谐法术(又称战略法术),攻击法术,轰击法术,投射法术,辅助法术,禁咒
御械法术囊括了从空舰驾驶到风琴枪开火在内的每一个机械相关法术,大多对法师的阶位有着硬性要求
连谐法术需要复数的法师结阵,通过简单的堆人头来增加魔力节点的数量,进而方便繁复法术的释放,囊括了其他大部分分类
攻击法术通过直接操控魔力来进行作战,包括法术反制,精神压迫,循环紊乱等,一般被用于法师内战,旧帝国的脑控法术就是一个极端案例
轰击法术通过将魔力转换成能量或其他东西来进行攻击,也是最接近火球术的战争法术分类
投射法术使用法术来对现成弹药或质能进行利用,在轻装状态下无需专用抛射器便可作战
辅助法术在某种程度上与轰击法术有所重合,一般泛指冰霜,发电等制造单方面优劣势的法术
禁咒特指那些在一开后的二十三国和议中被明确禁止的法术,一般指代会对地脉环境造成不可逆影响或违背人伦的法术
2.4——法师
2.4.1-阶位划分
第一次大开拓前:按照反制法术的熟练度分级
由于生产力过分落后,后地脉时代的法师们很多时候必须要和凡人一起劳作才能保证自己不被饿死,而作为信使为工会打工在地脉两侧传播技术粮种奢侈品就是他们收入的主要来源。或者在干级地脉里独自往返一次就是高阶,枝级中阶芽级低阶
间期:无公认分级标准,各国各异
第二次大开拓后:按照精神海水平进行分级
由于新时代超级战舰对舰队会战的绝对地位,那些稀少的,精神海足够容纳超级舰而不疯癫的皇族法师毫无疑问成为了高阶的门槛,而仅能勉强操控人形机甲的则划分为低阶
2.4.2-特殊单兵装备
风琴枪
类似于otl金属风暴和G11(还有昨日原车拉塔兰铳)的轻量化杂交体,风琴枪的本体是一个带有魔力组件的枪托和防护用挡板,通过更换提前塞满无壳弹的枪管(弹匣)来实现快速换弹,枪管内的特制发射药无法被一定限度内的高温触发,通常由射手使用固定的魔力组件直接制造静电或烈焰确保引燃,这种枪械通过固定每根枪管发射的数量来确保可靠性,但是实际效果高度依赖射手自己的射击与法术造诣,需要进行长期训练
遥控武器站与浮游炮
本质上都是机甲技术的一部分,但因为二开后相关研究逐渐深入而自立门户。武器站起于对机炮手安全的提升,大部分轻型自回装机炮射速都不会太快,敌方步兵会有更多机会直接狙杀射手,于是设计师们参考早期外骨骼技术,通过让低阶法师在装甲保护下遥控炮塔来同时保证火力和安全。二开后的武器站主要配备于各国常规重装甲及高阶法师的特种机甲上,前者的法师同时担任技师和火力的人物,而后者只是单纯增强火力。浮游炮在其诞生后迅速抢走了海东青和游隼的宠爱,本质是一个魔法版无人机,由于大小限制一般配备霰弹和炸药包。浮游炮常见于各种中高阶法师步兵,他们的战斗环境大多需要更强的火力和机动,这些半空中随意念制造惊喜的小玩具就可以很好的担任清杂和趟雷的任务,唯一的缺点在于对法师水平要求较高,几乎不存在耐久的说法,而且很贵
锯切剑
就是链锯剑,但是依靠法师法术驱动,常见于新大陆法师步兵及旧大陆机甲部队
水刀
激光剑?铝热剑?熔切剑?这种自爆武器在很早的时候就被发明了出来,通过让持刀者直接用法术约束烈水形状来摧毁他的目标。水刀的本体只有一个刀把(变形效果参考塞尔达的古代兵装剑),内部集成了辅助施法的组件和应急魔碳,烈水聚形砍向目标前的每个相关法术都要刀手直接参与,以巨量的魔力消耗为代价打出真实伤害,由于除开搏命的高阶法师外几乎没有持续使用的可能,这种武器仅在新大陆精锐和旧大陆特种部队中少量装备。
血肉巨像
旧帝国的创造,在很大程度上参考了八眼的遗留技术,现代机甲技术的舅爷爷,不需要学习离体魔力操控就能驱使的兵器。巨像的大小形状往往不定,不过天堂之战中目击者生还概率最高的一种就是人形,血肉巨像也因此得名。其本体是作为“驾驶员”的高阶法师以及作为法术辅助工具的魔力核心,这种核心一般通过对湿件的二次炼化制造,是巨像法术的重要部分。巨像操作者使用魔力核心可以将处理过的生物质聚集起来按心意塑造,使用现成的几丁质或骨质构造防御或攻击,巨像本身也可以作为一个魔力电池,在不伤及法师的情况下储存超出其阶位的魔力,同时通过改变体态人为塑造魔力节点辅助释放更加强大且繁复的法术。巨像一般被投放至旧共和国的战舰或城市内跳帮作战,法师可以通过舍弃生物质来快速穿行与狭隘地形来抵消敌方的火力优势,利用随意变形的躯体在各种复杂结构内隐蔽,使用触手和硬质构造杀伤目标(参考红怪),对于在狭隘但通透空间内作战的轻步兵是梦魇一般的存在。后期的巨像普遍具有光学隐形,强制脑控和酸液制造的能力,不过由于数量稀少未能改变战局,更何况旧帝国在这个阶段已经完全失去了长程投放巨像的能力
机甲
离体魔力操控使得法师可以不经肉身改造随心意操控外物,材料学的进步使得非改造式义体成为可能,天火教研究者循着前人的思路制造背挂式义体用于辅助工作。它的战争潜力不久后被发掘,教会开始秘密地为精锐换装早期外骨骼与武器站,但随着一位测试的凡人士兵精神失常,相关技术损耗精神的缺点终于暴露。越是非人,操控点越多,外接肢体对精神的消耗越大,之前的研究者没出事纯粹是用法爷体质硬扛。于是教会高层高兴了,损耗注定惜命的高阶法师不会滥用相关技术,而便宜的低阶法师海则可以以此提升战力,教会也发展出了早期全覆盖式机甲,配合武装凡人的早期火药外放。机甲在二开末期趋于同化,除开教国的外贸品,各帝国仿制的模板还有旧帝国的血肉巨像和兵龙,后两者技术自帝国覆灭后为洛期各接收。量产中小型机甲为照顾驾驶员体质多仿人形,顶多在特定位置加装武器站,而中高阶法师的座驾则多不似人形。关节弱点注定机甲不能同常规载具甲弹对抗,事实上各地经常出现步坦协同压着机甲打的场面。不同于教会的精兵传统,各国采用机甲更多是出于平衡—平衡后方生产与前方填线,一个低阶法师在后方撑死顶两个凡人技师,搭上机甲就可以勉强对标常规载具,具体的作战生态介于装甲车和坦克之间,最重要的是机甲只需要一个乘员而非坦克的3~5个,对于经历过一开几乎打光男丁的各国而言,特定位置下人命还真比机器贵。
活女牌(浮女牌)
活女牌的原理并不复杂,甚至可以说过分简陋,毕竟标准的活女牌并不会装载任何所谓的复杂组件,它就只是一块厚重的防弹魔化铁板子。活女牌分舰用和单兵两种,前者由超级舰舰长或者随舰高阶法师使用法力驱动浮空,在战舰周围环绕并伺机抵挡来袭的低速火力,或者在火炮装填时并排挡住接敌方向剥开来袭炮弹的披帽。舰用女牌一般直接镶嵌在舰体周遭,极端情况下可以直接切割自被剥离的表面装甲,因为整体体积和质量过大对精神力要求较高,但作为实体装甲对大部分低速攻击抗性不错,水上舰还可以使用它有效抵抗目力所及的鱼雷。单兵活女牌只有机甲超阶和舰缚灵能够装备,前者因为可以借助机甲减少法力消耗,后两者因为直接喝地脉风就能补魔可以使劲造。单兵版厚度和面积上相比于舰用版本相当的小,毕竟目标只是抵抗一般的步枪弹。
2.4.3-历史
远古时代的巨兽曾经统治世界,它们争夺地脉并改造一切,但距离形成文明始终差临门一脚。其后诞生了一种被后世称为“八眼”的巨兽,这种巨兽真正意义上形成了早期的文明,然而还没等它们开始爬自己的科技树,巨兽们的过度活动导致了全球范围的地脉紊乱,地表大部分地区即将形成魔力真空,所有完全依赖魔力喝西北风过活的生物都将灭绝,包括八眼。八眼不甘心,所幸巨兽的身躯足以让他们得以在消失前给世界留下印记,它们特殊的观念没让它们把字刻在石头上,而是为新生的非巨兽文明带去解开地脉封锁的可能:先天法师
为什么五种类人种族中只有人类拥有先天法师?因为最后一批八眼只见过人类,前地脉时代末尾巨兽种开始逐渐消亡,最后的八眼聚集起来为一批人类降下它们的祝福,而后八眼们带着这批人类远渡重洋,也就是人类当中法师血脉的来源
后地脉时代中,旧大陆大部分地区都褪去了对这些超凡者的广泛排斥,因求生而团结起来的野法师们得以在聚集点附近定居。早期的野法师和法师团体大多通过原始的狩猎活动和偷盗获取物资,只有极少数可以找到一个没有人烟区域发展,而这些幸运儿在发展壮大后也形成了早期的法师家族,这类法师团体大多有着排外的属性,有的还形成旧帝国奴隶制度和后世血统崇拜的雏形。这类团体大多强大却不长久,由于长期内部通婚,他们的身体素质往往不如那些与凡人为伍的“堕落者”,很容易因各种传染病和气候变化暴毙,大多被野法师们剿灭
并非所有先天法师都愿意去精进学习,毕竟早期法师们除开能打还真不比凡人优越多少,随着第一批野法师选择了某个聚集点安度余生或继续流浪,那些自凡人中诞生,被祖师爷们发掘天赋的第二代法师选择了另一条路:跨地脉贸易。语言对地脉时代的绝大部分人都是不可逾越的鸿沟,但前半生颠沛流离的第一代法师刚好有这个能力。两代人的合力运作下,世界上第一个有记载的法师商会在巴丹赞贺诞生,法师们不辞艰辛为地脉两侧的土地交换粮种,以金子为媒介倒卖奢侈品,在一开前一度发展起了早期跨海贸易
随着早期法师商会在旧大陆传播开,越来越多的先天法师愿意为了谋生去钻研法术,现代大部分攻击法术的前身正是在这个阶段出现。基数的上升带来了质量的突破,部分聚集点出现了钻研法术的学者,个别地区还出现了专门剿灭魔兽的流动法师佣兵。虽然就比例而言依然是少数群体,法师们增长的数量已经开始要求一个更加完善的体系,不同于早期商会和佣兵团的割裂,以区域为单位,离散的法师们将登记在同一块泥板(石板,皮革,早期纸张,绢帛等)上,彻底结束各地区闭门造车带来的人力浪费,不同语言不同方向的法师们将会有一个更加广大的平台,即早期法师工会
工会在一开前期将将进入繁荣期,之后便碰上了蒸汽机带来的第一次大开拓。一开之前,各地区工会大多在分离和交流间反复横跳,哪怕法爷再怎么努力学习新词,一开前千奇百怪的地方语言也不是他们能学完的。工会一般会在某个聚集点设立固定的办事处,通过商会和成员的支持获取物资,利用雇佣的法师信使充当一个信息集散地,同时作为学术中心收集各地的研究并归档。天火教的前身相对侧重技术,并形成了长老会这种专门的团体在归纳资料的基础上进一步研究。旧帝国的前身并非工会,而是一群聚集起来的法师家族,他们建立了完备的“四等人制”,利用自身在一开前大幅提升的战斗能力控制了聚集点。巴丹赞贺的商会取代了工会的地位,在一开后选择支持君主制改造。新大陆上疑似也曾诞生过类似的组织,但他们的资料早在一开中全部遗失了,如今只剩下秘法会的吟词中几个不知所以的地名
大部分法师组织在接下来的大开拓中主动或被迫的融入浪潮中贡献出自己的力量,随着帝国兴衰成为野法师或三大学派的天使轮。第二次大开拓前夕因为火药的发明和各地矛盾加剧,法师家族为了自保大多选择把自己和当地商会或皇族绑定。随着超级舰发明,能够驾驶超级舰的高阶们毫无疑问天然被舰队拥护,而在火炮大幅拉高舰队毁灭能力的当下,掌控了舰队近乎等同于掌控了国家,法师由此重新屹立于世界之巅,当然了,仅限皇血高阶











