欧陆风云4吧 关注:358,408贴子:10,976,525
  • 16回复贴,共1

EU4晚期更新的烂活来自Tinto组摆烂而非自身限制

只看楼主收藏回复

最近EU5关于东罗内容的开发日志看出来,Tinto在EU4晚期接手更新的时候搞出来一系列的更新和此可谓是一脉相承,Tinto没有在机制上创新的能力,只能玩叠叠乐,回顾过去,可以发现在Tinto在2020年于巴塞罗那成立,开始制作利维坦就初见端倪。
EU4的几个更新(2020-2024):利维坦、起源、北方雄狮、霸业、万王之王、变革之风,给人的印象基本就是增加任务树、改革、阶层、奇观与特色事件,冲着数值膨胀而去,极少在通用型或者区域性的大机制上加以改动。
在过去的更新中,我们往往认为这是由于EU4的机能限制,但是从EU5发布至今近4个月来看,机制的修改少的可怜,大部分仍是在倒腾数值或者是追加拉条(古罗马拉丁化vs多神教希腊化)。
而如果Tinto并没有摆烂,而是以在EU4已有机制上进行修改,还有哪些内容可以继续改动?我以为至少有以下四点:
1.新的国际组织
在eu5里面用国际组织来体现神罗、天朝、罗马教廷这些内容,但这些在欧陆4就有,比如天朝系统就是复制神罗的ui,但tinto在后期却宁愿给更多国家驯龙,也不给各地增加特色国际组织,比如针对内陆亚洲增加的蒙古大汗、俄罗斯草原地带开局的鞑靼枷锁、东南亚的转轮圣王、可视化的日本幕府界面(而不是由附庸国+政府能力组成),光是这四个就可以构成四个DLC更新。
2.发展度系统的改进
这点本体就有利用殖民者开发省份每年自动提升发展度的设定,这点稍加修改完全可以和点数结合做成更加方便的自动开发,都不需要改多少内容。
3.被人诟病的单向贸易流通
这点则是从基础理念上修改,让贸易不再是单项而可以是循环。
4.文化组改用标签化而非固定
参考ck3的改动,ck3也是一开始是单一属性文化,后来变成通过语言、传承、美术风格来显示文化间的关系,从而让文化组变得更有弹性而不是固定死的,欧陆4后期更新也完全可以用这个思路。(甚至V3使用多种标签给文化体现特性都要比僵化的强)


IP属地:福建1楼2026-03-28 20:48回复
    EU4的贸易真得能大改吗?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-03-28 22:59
    回复
      2026-04-24 06:52:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      从2026年DLC计划刚公布那刻起,我就觉得这几个DLC不会出什么机制只是卖些风味内容渡过第一年罢了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-03-28 23:02
      回复
        印象里Johan说过eu4末期更新主要是给tinto组练手。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-03-28 23:03
        收起回复
          是tinto组的能力限制了eu4,而非eu4限制了其自身的发展


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-03-29 00:31
          回复
            我说西班牙组本质上就是神人+混子大集合,他们作为官方项目组做的DLC质量只能堪比钢丝的那几个外包DLC,我甚至都不忍心把他们和CK3组作对比,让西班牙组继续主导eu5的更新只会毁掉这个游戏


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-29 03:28
            收起回复
              eu4的霸业之后的DLC招安了趣味风云的作者,有相当多的内容是来自趣味风云(尤其是霸业DLC)
              脚汗也自称eu4本来打算在皇帝之后直接完结,但tinto组全是新人需要练手,于是有了利维坦这一旷世巨作


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2026-03-29 09:55
              回复
                改贸易流向是不可能的,不然两块贸易区互导左脚踩右脚上天了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-03-29 10:08
                收起回复
                  2026-04-24 06:46:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  eu5,前期没整合,后期既没有整合也没有分数,走附庸吧,他把吞并速度砍了,走集权加点王权跟临近度,他把附庸忠诚砍了,这种跟做网游似得思路是怎么能做好单机游戏。其次,面包没烤好就开始卖肉饼,就更典型的网游圈钱思路了,不管游戏好不好,把钱圈了再说,落袋为安。这游戏刚出的时候都说未来可期,这种做网游似的思路做单机,未来就是个时代的眼泪,还未来可期


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2026-03-29 10:46
                  回复
                    EU5的底子真的很好,远胜EU4,拥有极大的开发潜力,但现在制作组的思路明显不对,说个不恰当的比喻就是舞台和剧本都很吸引人,但唱戏的太拉了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2026-03-29 13:51
                    回复
                      不是引擎害了EU系列,是tinto制作组害了EU啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-03-30 04:48
                      回复
                        什么时候随机顾问名字能完全跟文化决定就谢天谢地了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-04-01 01:54
                        回复
                          恰恰相反,说明底子不行,才交给新手练手


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-04-18 21:17
                          回复