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我说安东尼看见我们的反馈了

只看楼主收藏回复

不枉我还有大家伙在游戏内和贴吧多次反馈。
现阶段安东尼那边连续两次强化铸造卡的铸造值或者是基础数值,还强化剑圣大幅度抬高了上限(之前改三费其实收益微乎其微)
铸剑最大的问题就是铸造词条导致卡牌严重亏模,想要修改要不重做铸剑机制,要不增加大剑的减费手段,要不就是强化数值(铸造值和基础数值)让铸剑卡可以拿来过渡。
这两次改动中淬炼刀刃该铸造9直接成优秀过渡了,战利品铸造5抽2有望成为铸剑体系的运作卡,一个加费一个抽牌。
但是再加上筑墙本身有数值,战火铸就之前也略微强化了。
不过现阶段铸剑自身的运转还是有些问题,但是辉星那边也可以选择抓铸剑牌过渡了,中间遇见剑圣选取率也是大幅度提升。
如果上正式服前再改动几次 进阶10以铸剑为卡组核心的储君可能也会越来越多了。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-27 15:49回复
    现阶段两次修改能看出来安东尼对于大剑的设计算满意的(但是我个人认为其和灾厄这种收益后置的设计都不算好,灾厄比起铸剑强的点是数值给的足够高所以能玩,初版的储君数值也是烂完了),后续可能会继续改动其他铸造卡的基础数值。武器库那边算是强化储君的白卡体系也就是印牌流,实际上正式版大卡组印牌流就能玩但是上限低现阶段把上限抬上去了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-27 15:53
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      2026-03-29 09:04:08
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      但是门酱更狂野了


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-03-27 19:38
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        这次肯给铸剑加抽牌总算能感觉到一点考量在了,铸剑体系这种后置收益在他设计的超雄怪面前确实要么多给点功能性要么多给点数值


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2026-03-27 20:47
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          感觉应该多加点能和蓝星联动的卡


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-03-27 21:45
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            铸剑改0费或1费,然后铸剑既然没有0费防,那那张能力防触发频率变高(比如剑在手里每回合加防)就完美解决问题了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2026-03-27 21:52
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              现在主要是辉星体系本身要费用要卡位要敲位,说实话辉星这张超模卡削了以后就非常尴尬,少了张白卡强过渡连着整个耗星牌抓位都很低,现在就是你没有高效产星牌拿什么耗星牌,你没有耗星牌拿什么回星牌。我建议是加强一下初始卡,改成三星敲后保留,辉星改成0费1星抽1回顶1敲后2星。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2026-03-27 23:29
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                加张卡让剑下次打出耗辉星


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-03-28 00:36
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                  2026-03-29 08:58:08
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                  刚玩了把造剑,没信心通关只打了a5,哪怕a5都因为缺费和运转困难的问题吃大战损,造剑劣势改不了。但好处是造剑牌几乎都不吃敲,跟以前星辉流相比坐火休息的惩罚低了(并非什么好事哈哈哈)。
                  只能说现阶段应该能玩,但还是不怎么强势,类似一代鸡煲定位,启动慢爆发后置,就属于能玩而已


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-03-28 00:47
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                    能不能把辉光改回来 现在蓝星区了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-03-28 02:11
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                      玩了一把开局金剑圣 爽砍


                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2026-03-28 09:32
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                        铸剑那个起甲的能力改成铸造给甲就好很多,不改除非数值再涨一次,不然还是不太会抓


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2026-03-28 10:42
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