不枉我还有大家伙在游戏内和贴吧多次反馈。
现阶段安东尼那边连续两次强化铸造卡的铸造值或者是基础数值,还强化剑圣大幅度抬高了上限(之前改三费其实收益微乎其微)
铸剑最大的问题就是铸造词条导致卡牌严重亏模,想要修改要不重做铸剑机制,要不增加大剑的减费手段,要不就是强化数值(铸造值和基础数值)让铸剑卡可以拿来过渡。
这两次改动中淬炼刀刃该铸造9直接成优秀过渡了,战利品铸造5抽2有望成为铸剑体系的运作卡,一个加费一个抽牌。
但是再加上筑墙本身有数值,战火铸就之前也略微强化了。
不过现阶段铸剑自身的运转还是有些问题,但是辉星那边也可以选择抓铸剑牌过渡了,中间遇见剑圣选取率也是大幅度提升。
如果上正式服前再改动几次 进阶10以铸剑为卡组核心的储君可能也会越来越多了。


现阶段安东尼那边连续两次强化铸造卡的铸造值或者是基础数值,还强化剑圣大幅度抬高了上限(之前改三费其实收益微乎其微)
铸剑最大的问题就是铸造词条导致卡牌严重亏模,想要修改要不重做铸剑机制,要不增加大剑的减费手段,要不就是强化数值(铸造值和基础数值)让铸剑卡可以拿来过渡。
这两次改动中淬炼刀刃该铸造9直接成优秀过渡了,战利品铸造5抽2有望成为铸剑体系的运作卡,一个加费一个抽牌。
但是再加上筑墙本身有数值,战火铸就之前也略微强化了。
不过现阶段铸剑自身的运转还是有些问题,但是辉星那边也可以选择抓铸剑牌过渡了,中间遇见剑圣选取率也是大幅度提升。
如果上正式服前再改动几次 进阶10以铸剑为卡组核心的储君可能也会越来越多了。












