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我说安东尼看见我们的反馈了

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不枉我还有大家伙在游戏内和贴吧多次反馈。
现阶段安东尼那边连续两次强化铸造卡的铸造值或者是基础数值,还强化剑圣大幅度抬高了上限(之前改三费其实收益微乎其微)
铸剑最大的问题就是铸造词条导致卡牌严重亏模,想要修改要不重做铸剑机制,要不增加大剑的减费手段,要不就是强化数值(铸造值和基础数值)让铸剑卡可以拿来过渡。
这两次改动中淬炼刀刃该铸造9直接成优秀过渡了,战利品铸造5抽2有望成为铸剑体系的运作卡,一个加费一个抽牌。
但是再加上筑墙本身有数值,战火铸就之前也略微强化了。
不过现阶段铸剑自身的运转还是有些问题,但是辉星那边也可以选择抓铸剑牌过渡了,中间遇见剑圣选取率也是大幅度提升。
如果上正式服前再改动几次 进阶10以铸剑为卡组核心的储君可能也会越来越多了。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-27 15:49回复
    现阶段两次修改能看出来安东尼对于大剑的设计算满意的(但是我个人认为其和灾厄这种收益后置的设计都不算好,灾厄比起铸剑强的点是数值给的足够高所以能玩,初版的储君数值也是烂完了),后续可能会继续改动其他铸造卡的基础数值。武器库那边算是强化储君的白卡体系也就是印牌流,实际上正式版大卡组印牌流就能玩但是上限低现阶段把上限抬上去了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-27 15:53
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