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诠释永恒da
紫烟邈邈
3
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影之刃零和鬼泣与忍龙完全不同,鬼与刃是有别样深度的动作系统,而影之刃零区别于这些act游戏,不是动作系统而是单纯的动作,这是2a、3a都不具备的优势,满足条件后角色自然会做出,类似与sifu,环境条件不一样,打出来的动作也会有变化。这个方向很对,动作玩法搞得太深太复杂结果只能是曲高和寡,销量不可能高(例如忍龙4),影之刃这种随便打打,动作就能很华丽,反馈给的很足,不论新人还是老玩家都不会抗拒,他最后反馈到纸面上的销量不会低。
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2026-03-24 20:28
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流星之刀
寂寂寥寥
1
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能找回流星蝴蝶剑的感觉我就满意了。那是不是要个联机模式?
IP属地:四川
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2楼
2026-03-24 21:48
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2026-04-09 06:52:05
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
克拉肯kraken
水声岌岌
9
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简而言之,蝙蝠侠阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠那样的强演出的动作游戏,即使随便按按也能打出很帅不带重复的动作
IP属地:广东
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3楼
2026-03-25 11:33
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贴吧用户_7W1E63Q
寂寂寥寥
1
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其实忍龙4已经简化很多了,不打高难上手很容易,卖的不好单纯是卖相和宣传不行,和系统复不复杂关系不大
影之刃卖相是很好的,而且他最大的优势就是本土文化认同,这种类型只要优化不暴雷,没有伤害受众的舆论风波,系统中规中矩就会卖得不错
IP属地:重庆
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4楼
2026-03-25 13:41
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郝哥萨日朗
青墓萧萧
4
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本来老梁就说了做减法的,面向大众,但无奈一直都有黑子说深度问题带节奏
IP属地:四川
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5楼
2026-03-25 13:56
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某龙的小号
翎歌唱晚
7
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我认为鬼泣/忍龙只能说主角动作深度高,真正论战斗深度,未必比得上影0,因为影0整个战斗构成包括杀气管理,主副武器切换,不同武器不同机制特性,影之武装的使用,维度太丰富了,这一点和上面提的蜘蛛侠阿卡姆也有区别,不是简化了连招就是战斗深度浅。
IP属地:江苏
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7楼
2026-03-28 08:05
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