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影之刃零和鬼泣与忍龙完全不同,鬼与刃是有别样深度的动作系统,而影之刃零区别于这些act游戏,不是动作系统而是单纯的动作,这是2a、3a都不具备的优势,满足条件后角色自然会做出,类似与sifu,环境条件不一样,打出来的动作也会有变化。这个方向很对,动作玩法搞得太深太复杂结果只能是曲高和寡,销量不可能高(例如忍龙4),影之刃这种随便打打,动作就能很华丽,反馈给的很足,不论新人还是老玩家都不会抗拒,他最后反馈到纸面上的销量不会低。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-24 20:28回复
    能找回流星蝴蝶剑的感觉我就满意了。那是不是要个联机模式?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-03-24 21:48
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      2026-04-09 06:52:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      简而言之,蝙蝠侠阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠那样的强演出的动作游戏,即使随便按按也能打出很帅不带重复的动作


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-25 11:33
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        其实忍龙4已经简化很多了,不打高难上手很容易,卖的不好单纯是卖相和宣传不行,和系统复不复杂关系不大
        影之刃卖相是很好的,而且他最大的优势就是本土文化认同,这种类型只要优化不暴雷,没有伤害受众的舆论风波,系统中规中矩就会卖得不错


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-03-25 13:41
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          本来老梁就说了做减法的,面向大众,但无奈一直都有黑子说深度问题带节奏


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-03-25 13:56
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            我认为鬼泣/忍龙只能说主角动作深度高,真正论战斗深度,未必比得上影0,因为影0整个战斗构成包括杀气管理,主副武器切换,不同武器不同机制特性,影之武装的使用,维度太丰富了,这一点和上面提的蜘蛛侠阿卡姆也有区别,不是简化了连招就是战斗深度浅。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-28 08:05
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