数据一定是对的——安东尼
我一直有一种感觉,塔2的超雄连战路线变多了很多。再加上强怪池的怪物配置和意图,相比塔1, 一层发牌糟糕的情况下更容易暴毙。为了验证,我按照塔2的地图生成机制(详情见上个帖子读塔2代码的一些结果的67, 68楼)生成了一万张一层地图,然后以这些地图为样本估计「某种条件下的最佳路线」的节点类型分布。代码可以在网页链接找到。
两张镇楼图分别是0.2以上的精英堵路率和生成的地图样例。


我一直有一种感觉,塔2的超雄连战路线变多了很多。再加上强怪池的怪物配置和意图,相比塔1, 一层发牌糟糕的情况下更容易暴毙。为了验证,我按照塔2的地图生成机制(详情见上个帖子读塔2代码的一些结果的67, 68楼)生成了一万张一层地图,然后以这些地图为样本估计「某种条件下的最佳路线」的节点类型分布。代码可以在网页链接找到。
两张镇楼图分别是0.2以上的精英堵路率和生成的地图样例。



埠容

X无韵










