杀戮尖塔吧 关注:268,266贴子:4,902,591

从数据出发理解A6的火堆和问号减少对地图的影响

只看楼主收藏回复

数据一定是对的——安东尼
我一直有一种感觉,塔2的超雄连战路线变多了很多。再加上强怪池的怪物配置和意图,相比塔1, 一层发牌糟糕的情况下更容易暴毙。为了验证,我按照塔2的地图生成机制(详情见上个帖子读塔2代码的一些结果的67, 68楼)生成了一万张一层地图,然后以这些地图为样本估计「某种条件下的最佳路线」的节点类型分布。代码可以在网页链接找到。
两张镇楼图分别是0.2以上的精英堵路率和生成的地图样例。


贴子原创声明
IP属地:广东1楼2026-03-23 01:08回复
    前排


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-23 01:15
    回复
      2026-04-22 09:16:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有图表暖个贴


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-03-23 01:15
      回复
        支持数据贴


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-03-23 01:17
        回复
          专业


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-03-23 01:21
          回复
            先给一些简单的结果
            发育“最好”的路线(标记为NaiveBest的): 降序优先级取火堆最多、商店最多、精英最少、小怪最少的路线。95%以上的对局,火堆最多的路线可以坐到3~4个(包括Boss前火堆)。这种路线有大概20%需要打双精英,45%单精英。有略小于10%的对局需要打4~5只强怪。
            精英最少的路线(标记为LeastElite的): 降序优先级取精英最少、火堆最多、商店最多、小怪最少的路线。如果死命逃跑,大概四分之三的局一层不用见精英,四分之一会被精英堵路。还有极小概率会被双精英堵路(打连胜总会发生的)。逃跑的代价是火堆和商店减少
            除此之外,至少单商店的路,精英前至少有火堆的路的情形,以及各种情形下第一个火堆前的强怪数分布等更复杂而对选路影响的因素等白天继续写。另外还会根据火堆和怪的数量分布反推强怪战损标准,然后看看火堆和问号数量变化对这个标准会产生什么影响。


            IP属地:广东6楼2026-03-23 01:28
            回复
              支持了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-03-23 01:33
              回复
                因为阶层数是不变的,同一条路线问号减少一个并不是简单等效少一个事件的收益,而是在减少了未来收益的同时增加了战损和药水消耗,就像总共四个苹果一人两个,我多吃一个对方不是简单比我少吃一个,而是少吃整整两个,这个战线拉得越长这种损失比例也就越高


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2026-03-23 02:10
                回复
                  2026-04-22 09:10:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  支持


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-03-23 02:23
                  回复
                    图表可以理解为“以标题的选路规则在随机生成的地图上选取路线,该路线中各类房间数量所服从的概率分布”没错吧?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-03-23 03:00
                    收起回复
                      个人感觉a6加了少1问号配上原有少1火堆的话难度不是加了一点点,问号正收益不说了,正常是塞小怪>精英>商店的,极端情况下会不会出现4精英+群怪堵路2休息的场景


                      IP属地:浙江11楼2026-03-23 03:20
                      收起回复
                        超雄怪太多了,抓卡手一轮掉节奏就玩不了了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-03-23 05:19
                        回复
                          一层的超雄精英怪实在太多了,发育不好暴毙在精英手上的概率很大


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-03-23 06:56
                          回复
                            比较现实的路线(标记为Realistic): 降序优先级取路上至少有1商店、第一个火堆之前不能有精英、火堆最多、第一个火堆之前小怪最少、商店最多、小怪最少的路线。基本上大部分对局,按照这种规则选出来的和我个人手选的差不太多了。
                            各类房间的平均数量:
                            小怪:4.9, 问号:2.3, 火堆:3.3, 商店:1.1, 精英:1.4
                            目标是连胜的话,还需要关注小概率但是并非不可能发生的极端坏情况。例如,一层走下来除了boss前的火堆,一个火堆都没有的概率有0.8%, 只有一个的概率有7.3%. 这种情况,可能被迫打前置精英或者放弃一层的商店。另外,走出5强怪的概率有2.6%, 3精英的概率有8.5%, 4精英则只有0.5%, 基本不会到4精英的程度。


                            IP属地:广东14楼2026-03-23 12:21
                            回复
                              2026-04-22 09:04:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              第一个火堆之前的怪物分布也是比较关心的事。90%的对局可以避开前置精英,但是也有9.3%的概率被前置精英堵路,甚至1%出现火堆前双精英的变态路线。碰到这种地图只能祈祷涅奥发白银熔炉了。
                              74%对局可以在火堆之后进强怪池。但是也有6%的概率需要走5连战打两个强怪才能进第一个火敲牌。甚至1.5%出现6连战进火的变态路线


                              IP属地:广东15楼2026-03-23 12:25
                              回复