我觉得可能是制作组原本是希望玩家自己去发现一个个任务?序章的每个“沙雕”任务其实都有路人的暗示,什么“好像山下的裁缝店起火了啦”,那玩家往山下走就能看到冒烟的裁缝店了,然后顺理成章提出帮忙(毕竟主角是个老好人的正义设定)。又比如帮小女孩抓小猫啦,其实你很难不发现这个任务,因为走过去时有一大群猫猫出现(爱猫人士狂喜)。还有下水道救贵族啦,其实也是因为主角听到下水道外有人喊救命才下去的。
所以不存在网上说的,任务非常莫名其妙。(至少真的有合理之处)感觉有种世界意志修正着这一切。虽然说确实很巧吧,乞丐是魔法师,贵族是魔法师,小女孩也是魔法师
有种我在外砍柴,刚好斧头掉在了河里,刚好河里有个河神,刚好河神就给了我三把金银木斧头,刚好我就选了木斧头,刚好他就大为感动全送给了我。
但是这又有什么关系呢,谁叫我是主角呢。
但是棒子觉得玩家很难发现这一切吧,所以直接向刺客信条一样给你把任务标出来了,“去帮助下水道困住的人”,“去帮助女孩”,“去帮助裁缝店夫妇”...这样自然就会让人觉得莫名其妙,为什么主角就知道那边刚好有个女孩需要帮助,为什么主角就知道脚下有个被捆着的贵族...不过谁家好人序章搞这么敷衍的。别的游戏为了你前面了两个小时不退款,那cg动画、玩法巴不得拿出十二分功夫,全部塞给你,还会适当给你画饼,让你想玩下去。赛博朋克2077刚发售时明明暴雷为什么很难退款,因为大家沉迷序章啊,序章结束才知道自己“已上当”
(纯讨论)

所以不存在网上说的,任务非常莫名其妙。(至少真的有合理之处)感觉有种世界意志修正着这一切。虽然说确实很巧吧,乞丐是魔法师,贵族是魔法师,小女孩也是魔法师
但是棒子觉得玩家很难发现这一切吧,所以直接向刺客信条一样给你把任务标出来了,“去帮助下水道困住的人”,“去帮助女孩”,“去帮助裁缝店夫妇”...这样自然就会让人觉得莫名其妙,为什么主角就知道那边刚好有个女孩需要帮助,为什么主角就知道脚下有个被捆着的贵族...不过谁家好人序章搞这么敷衍的。别的游戏为了你前面了两个小时不退款,那cg动画、玩法巴不得拿出十二分功夫,全部塞给你,还会适当给你画饼,让你想玩下去。赛博朋克2077刚发售时明明暴雷为什么很难退款,因为大家沉迷序章啊,序章结束才知道自己“已上当”
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