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如果把“下回合触发”改成“下次抽牌时触发”

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准备
1c
丢弃两张牌
下次抽牌时,获得2费
辉光
1c
获得1辉星
抽1张牌
下次抽牌时,抽1张牌
包括上面这两张被削爆的,其他地位尴尬的跨回合收益牌,这么改动之后虽然在前期仍然具有延迟收益这一弊病,但后期不卡运转。且玩家可以通过选择是否继续过牌来控制收益触发时机,提升交互性。
事实上,类似的机制早已存在:如X费牌通常一回合只能打出一次,但配合加费卡可以融入运转;灵魂牌裸抓是跨回合收益,但在有抽牌加持下可以一回合启动。这些有意思的设定却没能被延续下去,而是在beta版更新中转化为了恶心人的跨回合收益我承认跨回合确实有一定优势,例如猎杀者在费用不紧张时增加手牌数,再利用分配费用等。包括塔一顶级遗物金字塔和怀表也都是回合收益。但制作组如今的看到哪张卡好用,就无视卡牌本身性质与角色体系而无脑一刀砍成跨回合收益,实在有些令人感慨。
已在f2反馈。


IP属地:上海1楼2026-03-22 15:33回复


    IP属地:上海2楼2026-03-22 16:34
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      2026-07-09 09:53:32
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      不感兴趣
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      IP属地:上海3楼2026-03-22 17:38
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