准备
1c
丢弃两张牌
下次抽牌时,获得2费
辉光
1c
获得1辉星
抽1张牌
下次抽牌时,抽1张牌
包括上面这两张被削爆的,其他地位尴尬的跨回合收益牌,这么改动之后虽然在前期仍然具有延迟收益这一弊病,但后期不卡运转。且玩家可以通过选择是否继续过牌来控制收益触发时机,提升交互性。
事实上,类似的机制早已存在:如X费牌通常一回合只能打出一次,但配合加费卡可以融入运转;灵魂牌裸抓是跨回合收益,但在有抽牌加持下可以一回合启动。这些有意思的设定却没能被延续下去,而是在beta版更新中转化为了恶心人的跨回合收益
我承认跨回合确实有一定优势,例如猎杀者在费用不紧张时增加手牌数,再利用分配费用等。包括塔一顶级遗物金字塔和怀表也都是回合收益。但制作组如今的看到哪张卡好用,就无视卡牌本身性质与角色体系而无脑一刀砍成跨回合收益,实在有些令人感慨。
已在f2反馈。

1c
丢弃两张牌
下次抽牌时,获得2费
辉光
1c
获得1辉星
抽1张牌
下次抽牌时,抽1张牌
包括上面这两张被削爆的,其他地位尴尬的跨回合收益牌,这么改动之后虽然在前期仍然具有延迟收益这一弊病,但后期不卡运转。且玩家可以通过选择是否继续过牌来控制收益触发时机,提升交互性。
事实上,类似的机制早已存在:如X费牌通常一回合只能打出一次,但配合加费卡可以融入运转;灵魂牌裸抓是跨回合收益,但在有抽牌加持下可以一回合启动。这些有意思的设定却没能被延续下去,而是在beta版更新中转化为了恶心人的跨回合收益
已在f2反馈。










