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关于个人对倍数论的一些看法

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浅谈一下倍数这种东西。首先要明确一点,倍数这种东西是不能随便乱用的,一般情况下,我也不建议用这种东西来表示,即使要用,也要最保守的用。因为倍数这种东西一旦用起来就容易很崩坏,跟表现严重不符,完全就是主观臆断,远远夸大了实际的表现情况。由于有不少的人习惯用且乱象还不少,所以我也简单说一下我的看法:
也不知道一些人怎么想的,动不动就十倍,20多倍,不知道倍数的概念吗?知道这种级别的增幅会带来多大的战局逆转吗?知道这种级别的提升有多恐怖吗?真把铠甲当龙珠了,界王拳翻倍,20倍界王拳,超一50倍,超二100倍是吧?在同一场战斗之内,你铠系里能有几个敢说有哪些战斗是几十倍这个数值体现的吗?有几十倍这个增幅表现吗?动不动轻易用几十倍这个说法的,先别论战了,当务之急是重温一下倍数的概念,去学习一下函数,看一下递增函数以一些人说的十倍叠盒子起来的增长幅度。如果一场战斗之内,一名角色他的增幅真可以轻易做到十几倍,二十几倍,那叠下盒子,叠个几集,岂不是能叠出上百倍?有人真觉得铠系能出现多少同角色跨几集,叠几个盒子,就能上百倍的增幅吗?
我觉得要用倍数的话,那还是参考以下的用法吧(单纯论实力,不考虑特殊情况下的影响):
①双方实力相差5%以内,会发生激战。
②双方实力差距10%,弱的一方可以拖住强的一方,弱的一方打下去基本上必败,但二者是一个级别的。
③若是25%的差距,则双方基本上没得打,因为打起来会堪称一面倒的局势,也就是一个级别的差距。
④若差距50%,基本上则是能一击必杀,或者说几个回合让对手没有战斗能力。
大家对此有什么想法可以在评论区讨论(文明交流)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-21 22:40回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-21 22:42
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      2026-04-15 09:56:05
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      @颜良文帅 @孝武皇帝 @会留意WY @安岌岌可危图 @YOEZ 评价一下


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-21 22:43
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        @杜甫304 @ʚ空虚ɞ 评价一下


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-21 22:43
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          这个让我想起来之前看到过有人说什么邪修十几倍增幅,把我给干懵逼了,虽然我对这个不怎么懂,但是十几倍,太离谱了吧?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-21 23:35
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            每个系列铠甲机制不同,表现形势也不同个人不支持倍数论战


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-03-22 00:12
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              倍数取表现那就只有几倍,2里有5倍说法,看表现差不多终铠到普铠是10倍


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-22 00:26
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                倍数这玩意大多数都是用在叠输出里吧,并且输出明确有底层基数是常规必杀这个概念,如果近战动不动十几倍那确实离谱


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-22 00:59
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                  2026-04-15 09:50:05
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                  几十倍确实有,猎铠第一集开大后增幅几十倍肯定有


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-22 11:00
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                    我觉得1.5倍就算远强,2倍就算断档,所以我不太理解铠圈叠输出动不动就是数倍和几十倍这个差距到底有多大


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-03-22 11:08
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