浅谈一下倍数这种东西。首先要明确一点,倍数这种东西是不能随便乱用的,一般情况下,我也不建议用这种东西来表示,即使要用,也要最保守的用。因为倍数这种东西一旦用起来就容易很崩坏,跟表现严重不符,完全就是主观臆断,远远夸大了实际的表现情况。由于有不少的人习惯用且乱象还不少,所以我也简单说一下我的看法:
也不知道一些人怎么想的,动不动就十倍,20多倍,不知道倍数的概念吗?知道这种级别的增幅会带来多大的战局逆转吗?知道这种级别的提升有多恐怖吗?真把铠甲当龙珠了,界王拳翻倍,20倍界王拳,超一50倍,超二100倍是吧?在同一场战斗之内,你铠系里能有几个敢说有哪些战斗是几十倍这个数值体现的吗?有几十倍这个增幅表现吗?动不动轻易用几十倍这个说法的,先别论战了,当务之急是重温一下倍数的概念,去学习一下函数,看一下递增函数以一些人说的十倍叠盒子起来的增长幅度。如果一场战斗之内,一名角色他的增幅真可以轻易做到十几倍,二十几倍,那叠下盒子,叠个几集,岂不是能叠出上百倍?有人真觉得铠系能出现多少同角色跨几集,叠几个盒子,就能上百倍的增幅吗?
我觉得要用倍数的话,那还是参考以下的用法吧(单纯论实力,不考虑特殊情况下的影响):
①双方实力相差5%以内,会发生激战。
②双方实力差距10%,弱的一方可以拖住强的一方,弱的一方打下去基本上必败,但二者是一个级别的。
③若是25%的差距,则双方基本上没得打,因为打起来会堪称一面倒的局势,也就是一个级别的差距。
④若差距50%,基本上则是能一击必杀,或者说几个回合让对手没有战斗能力。
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也不知道一些人怎么想的,动不动就十倍,20多倍,不知道倍数的概念吗?知道这种级别的增幅会带来多大的战局逆转吗?知道这种级别的提升有多恐怖吗?真把铠甲当龙珠了,界王拳翻倍,20倍界王拳,超一50倍,超二100倍是吧?在同一场战斗之内,你铠系里能有几个敢说有哪些战斗是几十倍这个数值体现的吗?有几十倍这个增幅表现吗?动不动轻易用几十倍这个说法的,先别论战了,当务之急是重温一下倍数的概念,去学习一下函数,看一下递增函数以一些人说的十倍叠盒子起来的增长幅度。如果一场战斗之内,一名角色他的增幅真可以轻易做到十几倍,二十几倍,那叠下盒子,叠个几集,岂不是能叠出上百倍?有人真觉得铠系能出现多少同角色跨几集,叠几个盒子,就能上百倍的增幅吗?
我觉得要用倍数的话,那还是参考以下的用法吧(单纯论实力,不考虑特殊情况下的影响):
①双方实力相差5%以内,会发生激战。
②双方实力差距10%,弱的一方可以拖住强的一方,弱的一方打下去基本上必败,但二者是一个级别的。
③若是25%的差距,则双方基本上没得打,因为打起来会堪称一面倒的局势,也就是一个级别的差距。
④若差距50%,基本上则是能一击必杀,或者说几个回合让对手没有战斗能力。
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