这个时候我们就不得不用我帖子下面出现的神人二号提到的一个例子。他反驳我的时候说“你想享受星际争霸的策略博弈就得适应他的运营节奏”,这话让我暗自庆幸他不是星际的策划,要不然星际起码提早四年完蛋。
星际争霸一直面临着一个所有RTS都面临的问题:学习成本高而且挫败感强,pvp看的人多玩的人少,包括暴雪自己也做过统计,结果是下载完星际2的只有不到30%会去玩1v1。再加上虚空之遗之后的战役包又不尽如人意,可以想见如果星际2真的按照神人二号这种“要玩家适应运营节奏”的逻辑去运营那确实在虚空之遗就要凉。
但暴雪紧接着就干了他们这么多年下来干的屈指可数的人事之一:在战役地图的基础上创新性地推出了pve合作模式,瞬间好评如潮:剧情党可以跟自己喜欢的角色并肩作战,轻度玩家只要会个F2A也能爽玩,PVP大手子们打累了也能进合作休闲休闲。对于暴雪来说,合作模式更是能让他们躺着捞钱:这个模式的更新和维护成本都十分低廉(致敬传奇程序员Monk),玩家们也普遍愿意为新指挥官掏钱,可以说是双赢的生意。
然后20年还是21年合作模式就跟着星际2一起死于暴雪的办公室政治,为无数星际玩家留下了遗憾。
