我来说句公道话,

,首先仁王和魂游是两码事。属于宫崎英高的特色是啥,我觉得两点,巧妙的关卡设计和相辅相成的美术,这是一个词条,精妙的关卡设计很多游戏有,例如动物井等,但加上极具冲击力的视觉设计就这一家。其他的啥篝火之类的都是添头,魂1也没几个篝火。死亡惩罚的游戏多了去了。rpg元素在rpg游戏中也不算突出。碎片化叙事是为了省钱,歪打正着。
所以本质上老贼就是美术和关卡做的好。
仁王,垃圾的关卡设计,狗史的美术视觉设计,唯一能值得玩的,就是动作系统,rpg元素比黑魂还低,一共就那么几个套装恩宠,一周目换武器换装没吊区别,黑魂是换个武器可能就是换个攻击模组和新的战技,特效,提升是质变,仁王不是。仁王只有到五周目,才有阴阳武者,大山津见,天7素6等东西。所以仁王可以说借鉴了魂游,但是属于魂游的东西做的都很烂,如果以魂游角度来打分,匹诺曹,噬血代码等游戏,远高于仁王。
所以,从开发者角度,就是安田可能喜欢老贼,魂游热度又高,就按着魂游的壳子去做,魂游有关卡,我也做关卡,搞个门不能从这一侧打开。所以从这些角度看,确实像魂游。
但是作为仁王的深度玩家,喜欢仁王不是喜欢这套魂游的东西,而是喜欢忍组的传统技能,也就是动作系统,外加一些rpg元素。
所以这就产生两种视角的差异,就像一个臭豆腐,你旁人看起来说是臭的,做臭豆腐的人说做豆腐的过程确实往臭了做,但吃这个东西的说明明是香的。
如果要我说,我站仁王玩家角度,作品一旦发布,作者并不是作品解释的权威,也就是作者已死。至于拉踩也没啥必要就是了。
