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回复:仁王是否类魂的官方结论来了

只看楼主收藏回复

本来就是魂类,不然呢?难道是动作游戏?忍组的卧龙才是动作游戏,不是做成屎一样


IP属地:加拿大来自iPhone客户端55楼2026-03-19 07:21
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    当年战神4主创也说过参考了黑魂,而且当年两边也互撕了一阵 只不过后来战神和大表哥撕在一起了,而且战神反转拿了年度,撕不过了,就不了了之


    IP属地:重庆来自Android客户端57楼2026-03-19 07:28
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      2026-08-08 03:03:28
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      这谁啊?他说是就是?


      IP属地:上海来自Android客户端58楼2026-03-19 07:40
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        只是那些魔怔人在声张仁王与黑魂毫无关系,急于切割,好像类魂标签要了他们的命。这下官方自己都承认类魂了,真的好似


        IP属地:浙江来自Android客户端59楼2026-03-19 07:40
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          仁批就***,最垃圾的游戏养出来的贱狗


          IP属地:陕西来自Android客户端60楼2026-03-19 07:48
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            确实是制作人亲自说的





            IP属地:山东来自Android客户端61楼2026-03-19 07:52
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              机制上很多借鉴魂没错,因为翻译类“魂”就搞得低魂一等似的让人不爽而已,合金弹头也学魂斗罗,2d格斗搓招学街霸,如果说射击游戏都贴类魂斗罗,格斗贴类街霸标签,很多人也会不爽,但这些都和游戏好不好玩没关系,谁也别看谁不爽,好好玩游戏去吧


              IP属地:北京来自Android客户端62楼2026-03-19 07:54
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                可以预见到,他即将被网暴


                IP属地:浙江来自Android客户端63楼2026-03-19 08:00
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                  2026-08-08 02:57:28
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                  开除仁王籍了


                  IP属地:云南来自Android客户端64楼2026-03-19 08:08
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                    我这个仁批先自刎归天了


                    IP属地:河南来自Android客户端66楼2026-03-19 08:14
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                      这还用问吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端67楼2026-03-19 08:17
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                        复习一下魂游的特点:坐火回药,坐火刷怪,动作耗精力,血条不耐用,死亡掉魂,再死消失,多维属性加点且收益递减,装备负重影响角色灵活30%/70%,小路是正路,拐角藏老6等等,有遗漏可以补充


                        IP属地:河北来自Android客户端68楼2026-03-19 08:20
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                          忍组玩家心心念念想摆脱的类魂标签,被制作组直接背刺


                          IP属地:上海来自Android客户端70楼2026-03-19 08:35
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                            仁王前期开荒确实是偏魂一点。属于是又想做魂游,又不想丢掉动作底子。
                            奈何魂游动作系统太差劲


                            IP属地:山西来自Android客户端71楼2026-03-19 08:37
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                              2026-08-08 02:51:28
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                              说实话一开始玩仁1就感觉是类魂了,主要是地图设计方面,滚石,地上放机关射箭,还有魂二黑溪谷同款喷毒雕像而且还升级了能喷火 宝箱怪,隐藏强泥人,还有天上的蜘蛛,卡视角的防人。恶意太多感觉就像跟魂学的。但是仁主角性能比魂好太多二代还有加了妖怪技,远程手段不像魂是摆设。玩法方面,地上的坟,死了要捡守护灵,对标魂里的血迹还有死了掉魂。我觉得仁王这些魂的元素改的都挺有意思的,说是类魂也不为过吧


                              IP属地:福建来自Android客户端72楼2026-03-19 08:40
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