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回复:火影里最招笑的设定是不是属性克制关系?

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雷遁克锤子水遁,水化什么时候代表水遁了?


IP属地:江苏来自Android客户端95楼2026-03-19 13:42
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    这个图强行带入进中国五行图水是生雷的,倒也不是完全不合理


    IP属地:福建来自Android客户端96楼2026-03-19 15:07
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      2026-04-04 07:12:30
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      就是中期一拍脑袋想出来的,这个设定岸本想出来的时间点应该就是在鸣人学风遁佐助打迪达拉时期,因为属性克制的仅有几个受害者都在这个时期,还都是雷克土。
      为什么这么说,因为联系前面的剧情说不通。
      1. 迪达拉被雷遁克死,相当于你走在路上每几个人里就有一个克死你的人,他却不做任何针对,打佐助也没任何准备,那只能说他傻。
      2. 自来也教了这么久鸣人甚至不知道自己是什么属性,明明螺旋丸是四代开发的,于情于理,修行的时候都该有完善螺旋丸这一步。
      3. 影子模仿术等忍术没法归于基础的元素,设定为阴阳遁但是一句以后再解释就带过了。
      你想想迪达拉和角都被雷克土都是见到克制属性直接崩盘,结果后期三代雷硬吃最强风遁
      像雷遁这么全面的简直bug,自带麻痹能力,见到水有特殊加成,把土往死里克,风克不动他,还能引自然雷,雷遁忍者又是高速度又是高防御还高控制高伤害,这不是机制怪是什么。


      IP属地:福建来自iPhone客户端97楼2026-03-19 15:19
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        V


        IP属地:河南来自Android客户端98楼2026-03-19 15:39
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          直接替换金木而已


          IP属地:上海来自Android客户端99楼2026-03-19 16:59
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            雷克土的设定打角都的时候早就交代了。而且是设定又不是针对迪达拉的,角度不也被卡卡西捅了。秽土三代雷影的雷盾不也被鸣人的螺旋手里剑打废了?反倒是迪达拉的免疫幻术设定,专门为了他一个人发明的,其他人完全没有,而且也根本不合理。宇智波千年以来都跟千手齐名,靠的不就是写轮眼吗?二代都没有说能够靠自己训练,或者发明什么办法直接训练免疫写轮眼幻术的。你迪达拉跟鼬打完训练一下就免疫了?


            IP属地:福建来自Android客户端100楼2026-03-19 17:30
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              绝大部分作品的克制都不如宝可梦做的好,基本都是数值碾压,宝可梦哪怕是神兽来了,格斗和一般也打不了幽灵,电也电不了地面,四倍克制吃普通精灵一下照样睡觉


              IP属地:上海来自Android客户端101楼2026-03-19 17:39
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                官方从未设定雷克水,雷遁对水月的克制,完全是秘术能力相性,而非属性克制:
                水月的水化之术是大蛇丸开发的秘术,核心是将身体转化为含电解质的液态(绝非不导电的纯水),本质是“身体液态化”,而非普通水遁忍术。雷遁的核心效果之一是麻痹神经、干扰细胞活动,通过导电的液态身体可以直接作用于水月的全身细胞,让其失去行动能力。
                这就像现实里人站在水里触电会被麻痹,不是“电克水”,是电通过水导电伤人,逻辑完全自洽,和基础五遁的属性克制无关。剧情里也从未出现雷遁直接抵消水遁的表现(水克火才是直接抵消),反而水遁会放大雷遁的范围,而非被雷遁克制。


                来自Android客户端102楼2026-03-19 18:28
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                  2026-04-04 07:06:30
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                  卡卡西在鸣人修炼风属性查克拉时明确强调「风属性是唯一能克制雷属性的性质变化,同级别下,风遁可以完全压制雷遁」,甚至直接点明「螺旋丸是风属性,千鸟是雷属性,属性上螺旋丸天生克制千鸟」;


                  来自Android客户端103楼2026-03-19 18:29
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                    现实里的高压雷电本身就具备击穿土壤、劈碎岩石的能力,日常电工接触的220V/380V工频电,和火影里动辄引动天雷、贯穿山体的雷遁,能量级差了数个量级,不能用日常低压场景的经验套极端高能量场景。宝可梦的地面免疫电是其世界观的专属设定,和火影的体系没有可比性,不能以此判定火影的设定不合理。


                    来自Android客户端104楼2026-03-19 18:29
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                      火影的属性设定核心是查克拉的性质变化,而非现实世界的物理规则,更不能用宝可梦的设定来对标。官方对雷属性查克拉的定义是「通过高频震动赋予物质极强的穿透力、切断力,同时附带麻痹效果」,而土属性的核心是「坚固、防御、成型」。雷克土的设定逻辑,是雷属性的高频震动可以直接破坏土遁的结构稳定性,让坚固的土遁碎裂、失去防御能力——这个逻辑在设定内是完全自洽的。


                      来自Android客户端105楼2026-03-19 18:29
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                        迪达拉的起爆黏土,官方明确设定为土遁性质变化加工的忍术,核心是用土遁查克拉改造黏土,再注入自身查克拉实现起爆,根本不是你以为的“火+土属性”。
                        雷克土是官方明确的基础克制关系,同级别下雷遁可以直接压制、中和土属性查克拉,让起爆黏土里的起爆查克拉完全失活变成哑弹——这恰恰是严格遵循了属性克制设定,而非乱加的内容。
                        迪达拉的整个战术体系完全依赖土属性的起爆黏土,遇到专精雷遁的佐助,刚好被完美克制,本质和“火遁使用者遇到水遁高手会吃亏”是完全一致的逻辑,只是他的忍术体系过于单一,弱点被无限放大,才显得格外惨烈。


                        来自Android客户端106楼2026-03-19 18:29
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                          这设定前后期都没有吧,就是中期突然提出来的,然后发现太难圆了就算了


                          IP属地:北京来自Android客户端107楼2026-03-19 18:37
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                            三代雷影那里不是专门提及了风克雷吗?不过在当时没有够强的风遁忍者罢了,哪怕是鸣人也不行


                            IP属地:陕西来自Android客户端108楼2026-03-19 19:55
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                              2026-04-04 07:00:30
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                              雷克土,什么脑瘫设定,什么雷能克土啊?


                              IP属地:山西来自Android客户端109楼2026-03-19 20:13
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