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回复:火影里最招笑的设定是不是属性克制关系?
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里见光钻♡夜刀神当麻
唯我圣帝
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属性克制只有在迪达拉场合提一嘴,其他都是相辅相成
IP属地:广东
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47楼
2026-03-19 00:59
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敖白易sN
唯我圣帝
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48楼
2026-03-19 01:02
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贴吧用户_0yEAVEP
唯我圣帝
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宝可梦里可还有个岩,他可不免疫电,而且电本来就高贵,在啥作品里表现都高出其他属性一大截,而且火影里属性有相互克制,还有各自的物理属性,电水月就属于物理特性了
IP属地:福建
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49楼
2026-03-19 01:10
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halfvolle
十万伏特
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这种设定怎么样都行,关键怎么用在战斗中,佐助vs迪达拉,火影十大经典战役,含金量不用多说
IP属地:江苏
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50楼
2026-03-19 01:25
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贴吧用户_0yEAVEP
唯我圣帝
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而且感觉这属性克制其实怎么整都不行,火还有水克制,雷风这两怎么设计都不行
IP属地:福建
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51楼
2026-03-19 01:31
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季节性不想起床
异端审判
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雷遁表现确实逆天,克制水土不说,他也是唯一一个加攻防速度还加身体素质的,就离谱。远近都有全全属性加强。
IP属地:云南
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52楼
2026-03-19 01:40
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米拉娜
十万伏特
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就火影表现来看,雷遁完全就是最强属性了
IP属地:广东
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53楼
2026-03-19 02:51
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9567⭐
嘎七姆七
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雷→土是反常识,火→风和风→雷这俩就基本都是纯不知所谓了,明明应该是风助火势,火势生风,俩种属性本来应该是相生才对,却直接很简单粗暴的变成火克风,风和雷更是都不知道哪来的克制,就连他们自己本国文化里风雷都一样是相生而非相克关系来的,风神雷神也是对偶神。岸本实际上从查克拉基础属性上就已经设计得很怪了,降世神通相对来说就合理很多了,把雷归到火的衍生里,然后让四个元素不进行强行的搞相邻克制形成闭环,而是两两一组组,十字对立互补,直观很多且符合直觉
IP属地:广东
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54楼
2026-03-19 03:58
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2026-06-03 11:06:38
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星群之蛇
嘎七姆七
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主要是这个克制关系好像到打角都时才说,按理说不都是开头就作为基础设定交代吗
IP属地:山东
55楼
2026-03-19 04:09
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积尸气冥界波0
五百萝莉
5
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就像fgo里有职介克制,但剧情上没有。迪达拉就是这套体系的牺牲品,后面岸本决定不对劲就对克制体系闭口不谈了。既然鸣人是疾风,佐助是迅雷,你又要画俩人宿命对决,那风克雷不是等于鸣人赢定了吗?
IP属地:河北
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56楼
2026-03-19 04:18
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不理若紫
唯我圣帝
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水雷是最牛的
土风 中等 火纯纯特效发射器
IP属地:安徽
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57楼
2026-03-19 04:39
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比划比划??
一所悬命
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换成我们的五行才合理
IP属地:芬兰
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58楼
2026-03-19 05:58
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燃烧的伊卡鲁斯
唯我圣帝
7
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雷遁加攻速、移速、攻击力、防御力,还有雷电的属性伤害,以及***控制效果……这就是五种属性相互克制的查克拉体系,真是平平又衡衡啊
IP属地:四川
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59楼
2026-03-19 06:00
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月作华灯夜无眠
嘎七姆七
14
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火影明显不需要有属性克制关系,按物理法则来算就好了,只需要将迪达拉的忍术设定为需要精密信号激活才能爆炸就能解释为啥会被雷遁克了。
IP属地:江苏
60楼
2026-03-19 06:44
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2026-06-03 11:00:38
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虚幻之衣
一所悬命
1
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先抛开火影的具体克制关系不谈,这个属性关系居然是疾风传中期才空降的设定,而且就用了佐助迪达拉、卡卡西角都这两场战斗,后面根本没有按属性设定来好好地把这玩意融入,搞得十分割裂
对应到具体情节就更是难绷。卡卡西两次打再不斩就表现了水、土、雷,按照这个属性直接土遁和再不斩对掏就完了,露了写轮眼也没吃过使用属性获得优势导致卡卡西看起来非常弱,没写轮眼和千鸟就拿不下常规战斗的肾虚感
IP属地:湖北
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61楼
2026-03-19 07:50
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