我觉得即使经过近两年的评价的沉淀,黄金树幽影也很难称得上是优秀。
黄金树幽影开服的问题很多。主要有数值问题,宣传欺诈,敌人设计,地图空洞。
后面随着更新和时间的沉淀,风评逐渐回升。
数值问题多是因为没有收集碎片就硬打基本上已被平反。
敌人设计上随着米塔恩的削弱,也有梅瑟莫的设计和狂龙的演出撑场面。
箱庭设计上有物种保存库挑大梁。
宣传欺诈的事情没法通过更新来改变,但虽然时间的沉淀,宣传欺诈对评价的影响也会越来越多。
但即使修改了这么多,黄金树幽影仍然有着掩盖不了的问题。
剧情仍然有许多迷题无法获得解答,当然也有可能是我不怎么混社区导致不清楚这些问题的答案。虽然有些是本体就有的疑问,但dlc仍然不给解答
即使是现在,玛丽卡砸环的目的也没有能让大部分人都认可的结论。
梅瑟莫是养子还是亲生子在dlc刚更新时就有的争论,现在也是公说公有理。
托雷特前主人为什么要把招魂铃铛托付给菈妮再交给褪色者。托雷特前主人(大概率是米凯拉)是怎么注意到褪色者的,和菈妮又是什么关系。
黑刀之夜究竟有没有玛丽卡的插手。
最终boss在剧情上更是让人无语至极。同时拉低了本体米凯拉的温柔的人设不知道几个档次
敌人不乏优秀的设计,但视角问题是战斗体验无法跨越的一道大山。同时还有柳条人这种惊天大份。战斗体验我接触的不多所以也不多说,但由于视角问题的存在我确实打的不舒服,有些怪没有这个问题,有些怪有。
地图设计在箱庭上没有什么好说的。但野外的地图设计却很让人失望,哪怕不提青蓝海岸,指头遗迹,尖刺山,癫火森林,幽影城去癫火森林的路这几个大而空的地方。法环本体做到了可以目之所及,行之所至。(有几个装饰用的海岛就不说了),但黄金树幽影就我所知,有塔镇前方的山,幽影城出来后旁边的遗迹上方,米德拉宅邸后方这几个地图上占地不小的地方,完全无法到达。
武器设计上,虽然已经经过了平衡,但我实在想吐槽一个战技,哪怕测试人员用过一次那个战技,都能感受到他的不合理,那就是讯斩。据说法环多次为了平衡武器/魔法/战技/祷告在pvp上的效果,导致他们在pve上也惨遭毒手。但如此重视pvp的fs,却能做出初版讯斩这种战技,哪怕按一次战技都能脑测出他在pvp上的统治力。然后讯斩pve丢伤害的bug也一直没修。
总之我仍然不认为黄金树幽影是优秀是作品。剧情和地图的问题仍然十分严重。敌人设计虽然风评回正,但视角问题仍然可能会导致本应优秀的boss战变得难受。宣传欺诈造成的影响虽然会随着时间变得不那种重要,但也会一直都在。

黄金树幽影开服的问题很多。主要有数值问题,宣传欺诈,敌人设计,地图空洞。
后面随着更新和时间的沉淀,风评逐渐回升。
数值问题多是因为没有收集碎片就硬打基本上已被平反。
敌人设计上随着米塔恩的削弱,也有梅瑟莫的设计和狂龙的演出撑场面。
箱庭设计上有物种保存库挑大梁。
宣传欺诈的事情没法通过更新来改变,但虽然时间的沉淀,宣传欺诈对评价的影响也会越来越多。
但即使修改了这么多,黄金树幽影仍然有着掩盖不了的问题。
剧情仍然有许多迷题无法获得解答,当然也有可能是我不怎么混社区导致不清楚这些问题的答案。虽然有些是本体就有的疑问,但dlc仍然不给解答
即使是现在,玛丽卡砸环的目的也没有能让大部分人都认可的结论。
梅瑟莫是养子还是亲生子在dlc刚更新时就有的争论,现在也是公说公有理。
托雷特前主人为什么要把招魂铃铛托付给菈妮再交给褪色者。托雷特前主人(大概率是米凯拉)是怎么注意到褪色者的,和菈妮又是什么关系。
黑刀之夜究竟有没有玛丽卡的插手。
最终boss在剧情上更是让人无语至极。同时拉低了本体米凯拉的温柔的人设不知道几个档次
敌人不乏优秀的设计,但视角问题是战斗体验无法跨越的一道大山。同时还有柳条人这种惊天大份。战斗体验我接触的不多所以也不多说,但由于视角问题的存在我确实打的不舒服,有些怪没有这个问题,有些怪有。
地图设计在箱庭上没有什么好说的。但野外的地图设计却很让人失望,哪怕不提青蓝海岸,指头遗迹,尖刺山,癫火森林,幽影城去癫火森林的路这几个大而空的地方。法环本体做到了可以目之所及,行之所至。(有几个装饰用的海岛就不说了),但黄金树幽影就我所知,有塔镇前方的山,幽影城出来后旁边的遗迹上方,米德拉宅邸后方这几个地图上占地不小的地方,完全无法到达。
武器设计上,虽然已经经过了平衡,但我实在想吐槽一个战技,哪怕测试人员用过一次那个战技,都能感受到他的不合理,那就是讯斩。据说法环多次为了平衡武器/魔法/战技/祷告在pvp上的效果,导致他们在pve上也惨遭毒手。但如此重视pvp的fs,却能做出初版讯斩这种战技,哪怕按一次战技都能脑测出他在pvp上的统治力。然后讯斩pve丢伤害的bug也一直没修。
总之我仍然不认为黄金树幽影是优秀是作品。剧情和地图的问题仍然十分严重。敌人设计虽然风评回正,但视角问题仍然可能会导致本应优秀的boss战变得难受。宣传欺诈造成的影响虽然会随着时间变得不那种重要,但也会一直都在。














