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现在看来,黄金树幽影是否称得上优秀。

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我觉得即使经过近两年的评价的沉淀,黄金树幽影也很难称得上是优秀。
黄金树幽影开服的问题很多。主要有数值问题,宣传欺诈,敌人设计,地图空洞。
后面随着更新和时间的沉淀,风评逐渐回升。
数值问题多是因为没有收集碎片就硬打基本上已被平反。
敌人设计上随着米塔恩的削弱,也有梅瑟莫的设计和狂龙的演出撑场面。
箱庭设计上有物种保存库挑大梁。
宣传欺诈的事情没法通过更新来改变,但虽然时间的沉淀,宣传欺诈对评价的影响也会越来越多。
但即使修改了这么多,黄金树幽影仍然有着掩盖不了的问题。
剧情仍然有许多迷题无法获得解答,当然也有可能是我不怎么混社区导致不清楚这些问题的答案。虽然有些是本体就有的疑问,但dlc仍然不给解答
即使是现在,玛丽卡砸环的目的也没有能让大部分人都认可的结论。
梅瑟莫是养子还是亲生子在dlc刚更新时就有的争论,现在也是公说公有理。
托雷特前主人为什么要把招魂铃铛托付给菈妮再交给褪色者。托雷特前主人(大概率是米凯拉)是怎么注意到褪色者的,和菈妮又是什么关系。
黑刀之夜究竟有没有玛丽卡的插手。
最终boss在剧情上更是让人无语至极。同时拉低了本体米凯拉的温柔的人设不知道几个档次
敌人不乏优秀的设计,但视角问题是战斗体验无法跨越的一道大山。同时还有柳条人这种惊天大份。战斗体验我接触的不多所以也不多说,但由于视角问题的存在我确实打的不舒服,有些怪没有这个问题,有些怪有。
地图设计在箱庭上没有什么好说的。但野外的地图设计却很让人失望,哪怕不提青蓝海岸,指头遗迹,尖刺山,癫火森林,幽影城去癫火森林的路这几个大而空的地方。法环本体做到了可以目之所及,行之所至。(有几个装饰用的海岛就不说了),但黄金树幽影就我所知,有塔镇前方的山,幽影城出来后旁边的遗迹上方,米德拉宅邸后方这几个地图上占地不小的地方,完全无法到达。
武器设计上,虽然已经经过了平衡,但我实在想吐槽一个战技,哪怕测试人员用过一次那个战技,都能感受到他的不合理,那就是讯斩。据说法环多次为了平衡武器/魔法/战技/祷告在pvp上的效果,导致他们在pve上也惨遭毒手。但如此重视pvp的fs,却能做出初版讯斩这种战技,哪怕按一次战技都能脑测出他在pvp上的统治力。然后讯斩pve丢伤害的bug也一直没修。
总之我仍然不认为黄金树幽影是优秀是作品。剧情和地图的问题仍然十分严重。敌人设计虽然风评回正,但视角问题仍然可能会导致本应优秀的boss战变得难受。宣传欺诈造成的影响虽然会随着时间变得不那种重要,但也会一直都在。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-03-17 15:23回复
    这里打错字了,宣传欺诈随着时间对风评的影响越来越小才对。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-17 15:30
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      2026-06-30 06:40:00
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      我玩的很上头,但是米塔恩和剧情我觉得烂,dlc最终boss设计成dinner圣地亚哥大螃蟹,初版还一堆问题,明显欠打磨


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-03-17 15:32
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        1:碎片机制本质上是FS不愿意花心思设计动态难度,强行把不同等级的玩家拉到同一起跑线上的偷懒之举。
        2:米塔恩即使削弱后也称不上是合格的最终boss
        3:dlc的剧情不仅没有把本体的几个大坑给圆上,反而因为米凯拉失败的人设塑造进一步拉低了部分本体角色的风评,首当其冲的就是女武神


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-17 15:33
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          7/10吧,虽然我会因为喜欢贝勒给树影直接打100分就是了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-03-17 15:40
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            十分制给8分算优秀吗,反正是没达到预期,mc开分那会媒体狂吹我都以为要超越本体了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-17 15:40
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              8.5/10,本体里的优点和缺点在dlc里同时被放大。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2026-03-17 15:56
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                葛德文的剧情没补完,却把原先优秀完结的拉塔恩鞭尸一番,这个太说不过去了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-03-17 16:15
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                  2026-06-30 06:34:00
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                  我是这样想的,因为进dlc要从本体的存档进去,有些可能已经几百级了,进去dlc就是秒秒秒怕失去了游戏体验,纯等级数值的话圣树已经120了,dlc再提升到150会让新开档的玩家刷经验太慢,很漫长才能进入dlc,所以直接进dlc重新刷比较合理一些


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2026-03-17 16:24
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                    然后我真觉得dlc地图设计的很好,一个幽影城保藏库直接变成整个幽影地交通枢纽,从一开始就到了塔之镇但是进不去要绕一大圈过去,到了之后还能反跑塔之镇,逻辑性也很强,就是趾头遗迹和尖刺山有点失望,可能是赶工太快了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2026-03-17 16:27
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                      我刚进dlc还在想,这也就宁姆格福+啜泣半岛那么大,这么小的地图卖198是不是贵了,结果里面麻雀虽小五脏俱全,很小的一块都能拆开一个单独区域


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2026-03-17 16:30
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                        抛开米塔恩不谈我玩的很开心,但是


                        IP属地:安徽12楼2026-03-17 16:31
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                          优秀算不上,扣分点主要还是半成品跟拉塔恩还有几个对重型武器特别不友好的疯狗连段BOSS,但是也绝对到不了当时刚发售几乎人人喊打的程度,地图设计美术风格十分在线甚至在我这里我觉得比本体更优秀,而且加的新武器玩具也不少还是好玩的


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-03-17 16:45
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                            只能说是体现了fs最顶级的水平,说句不好听的连法环本体设计水平都难以和DLC媲美,那前座出来碰瓷的真的可以说没玩过游戏


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-03-17 16:58
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                              2026-06-30 06:28:00
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                              称得上


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-03-17 17:03
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