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为什么设计师一定要把丢子固定在神坛?

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丢子本身的定位不就应该是技能甩完了只要被近身就被秒么?现在海斗丢子实际上坦度远高于常规坦克,记住,这里的坦度指的是击杀难度,而不是单看血量双抗。得益于海克斯,丢子不仅从游戏开局就是无限丢技能,而且随便就能把人控到死,大部分时间连招破坏都没出来人就已经没了。我记得好像在哪里见过有人引用设计师的一句话 “如果我们让某些英雄胜率提高,那么这些英雄就是超标了”,我想问,难道海斗环境不是严重畸形了么?丢子坐在神坛上多久了,为什么就不能是战士/坦克甚至短手ad的版本呢?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2026-03-13 07:20回复
    丢子也就梅尔恶心,其他都好解决


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2026-03-13 09:35
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      2026-04-24 07:53:32
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      散排怕丢子,其实组排全丢没那么好赢。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2026-03-13 11:09
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        移速700以上,太变态了,对面根本靠不了身


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-13 11:23
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          现在选人界面看阵容就知道是输是赢了,没丢子没控就是对面的rbq,慢性死亡,尤其是有两三个nt全选adc加一个软辅的时候


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-03-13 14:11
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            缩小引擎丢子有点厉害了,鼠标都锁不到


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-03-13 15:13
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              没事,已经不想玩了,尤其是梅尔这个畜牲


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-03-13 16:01
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                好几次五丢子被对面冲烂了,只能说丢子在菜比对抗中比较轮椅


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-03-13 16:58
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                  2026-04-24 07:47:32
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                  地图特性


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-13 18:59
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                    并非是设计师把丢子固定在了神坛,是设计师这版本设计的海克斯本身伤害数值爆炸,增加血量双抗坦度能力的海克斯,被缩小引擎,巨人杀手,小丑学院,量子计算这种类型的海克斯能力完爆,你在海斗地图里面自然而然的就会体会到笨比前排真的很难取得一场主动权,往往只是单纯开个团,然后就数据很难看的被人炸死,转死或者被移速扯死。要想不成为玩具,坦克前排也被迫要拿这种类型的海克斯去提升自己的移速,这就显得海斗根本没有或者很难有能扛的前排。体现出来就是好像大家被迫都得丢,不然就成为毫无作用被丢到死的场景。


                    来自Android客户端10楼2026-03-14 00:21
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                      一句话,坦克海克斯和移速输出海克斯比起来太蛆了


                      IP属地:广东11楼2026-03-14 00:23
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                        会玩的都是对面的丢子,自己这边的丢子队友菜的抠脚


                        来自Android客户端12楼2026-03-14 01:27
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                          加强坦克符文才是硬道理,现在连个正经强的坦克符文羁绊都没有


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-03-14 14:14
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                            因为大乱斗的底层逻辑就是丢子,狂加debuff胜率靠前的依然是丢子


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-03-14 20:41
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                              2026-04-24 07:41:32
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                              丢子冲就完了,就怕队友不冲,一直在塔下被抽陀螺,抽到残血才冲,还有永远只有三票,被虐泉了还是三票


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2026-03-14 23:17
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