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为什么设计师一定要把丢子固定在神坛?

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丢子本身的定位不就应该是技能甩完了只要被近身就被秒么?现在海斗丢子实际上坦度远高于常规坦克,记住,这里的坦度指的是击杀难度,而不是单看血量双抗。得益于海克斯,丢子不仅从游戏开局就是无限丢技能,而且随便就能把人控到死,大部分时间连招破坏都没出来人就已经没了。我记得好像在哪里见过有人引用设计师的一句话 “如果我们让某些英雄胜率提高,那么这些英雄就是超标了”,我想问,难道海斗环境不是严重畸形了么?丢子坐在神坛上多久了,为什么就不能是战士/坦克甚至短手ad的版本呢?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2026-03-13 07:20回复