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星际1是不是还要再来个平衡性补丁

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星际1虽然总体还是比较平衡的,但是里面有好多兵种和魔法在比赛中都没派上用场。大家看看如果按照下面这么改,那些冷门兵种和魔法会不会能出现在战场上?
人族:1、幽灵战机改为中型体积;2、鬼兵的锁定射程改为9或10,移植眼免费升级,血量再高一点改为50或60;3、原子弹占用人口变为5;4、医疗兵的恢复魔法消耗变为30;5、喷火兵在后期拥有一项增加射程的科技,射程+1.
神族:1、侦察机移动速度免费升级;2、高级圣堂武士的幻象免费升级;3、黑暗执政官护盾减少点,增加生命值,这样方便释放精神控制;4、海盗船的分裂网研究成本降为100矿100气。
虫族:1、皇后的寄生消耗魔法减少点,改为50或25;2、大龙和吞噬者再增加点防御力,最好来个减少魔法伤害的被动效果,这样科技球辐射一下不会死。


IP属地:浙江1楼2026-03-09 19:05回复
    以上都是我自己的想象,轻喷


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-03-09 21:00
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      2026-05-17 03:55:36
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      不是,没有,死心吧,不会改的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-03-09 21:57
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        能用的兵种多了平衡就控制不住了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2026-03-09 22:46
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          改动越多越难控制 很容易形成反复回调


          IP属地:北京5楼2026-03-09 23:36
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            个性化大于平衡性,完全平衡反而不好玩。
            不过鬼兵射程确实应该增加,这个光哥也提到过。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-03-10 00:59
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              改一个就可以了,把虫族房子反隐去掉,在二本基地升级


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-03-10 08:39
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                不说楼主具体改动如何,就说楼主的改动思路很好。就是先不碰那些容易牵一发而动全身的常用兵种,改这些很容易顾此失彼,而是先调整那些很少有人用的冷门兵种和冷门技能。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-03-10 08:59
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                  2026-05-17 03:49:36
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                  你改完会出现更多的问题


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-03-10 09:15
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                    主要所有这些都互相关联,容易牵一发而动全身,虽然现状是有一些板凳,但如果改了实际用时可能会出现意想不到的某些组合对某特定阵营在某特定阶段变得过强的程度,或者导致其他某些东西沦为板凳。包括现实中许多平衡与常见打法都是官方当初没设想到的,平衡难做就是因为这个


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2026-03-10 11:56
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                      鬼兵的锁改为可自动释放并且研发时间缩短20秒,二三四矿都放一个就能有效限制空中列车的闪电骚扰


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-03-10 13:32
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                        现在星际你改一点平衡性就可能要崩溃。
                        打个比方,大龙自带2F了,海盗船、瓦格雷的溅射还能破防,如果3F,溅射彻底废了,Z空军就太强了,岛图、半岛图大概率全是ZVZ。


                        IP属地:北京12楼2026-03-10 22:19
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                          航母 小飞机价格至少该是现在的3倍且要耗气


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-13 14:51
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                            想改版是个很好的事情,因为我自己也在修改MOD自己玩,
                            人族:1、幽灵机改大尺寸的意义其实不大,2、鬼兵 的普工距离算是远的,只是鬼兵本身是特工特使工种不适合团战,单兵或者少量特殊冷门玩法【1代的是90年代的设计,在那个年代设计成这样已经算是不错了,别指望过于智能化】,原版的设计距离是合理的,也不建议移植眼免费,只是原版的基础上减少25%的研究时间是可以的,血量是建议提高的,我自己玩的MOD,鬼兵设计在90的血量,其他保持不变。而喷火兵我只是把血量加到70其他不变,理由是不能对空,但是对地也有小型AEO的伤害,加强了点生存能力,因为原版大多数只是机枪兵加医生的打法太普遍,火兵出场率较低,所以增加的是火兵生存能力,配合医生也有较好的表现。
                            神族:1、侦察机我是完全没任何改动,因为不需要,侦察2字已经说明了答案,本身不适合作战,但是对空有不错的输出,已经是很客观了,2、高级圣堂武士,我的是闪电免费赠送,不需要研究,因为只有这样才对得起闪电2字,其他技能不变,3、黑暗执政官, 还是10点生命,但是是可以自动回复生命的跟虫族怪一样,其他不变,4、海盗船,我的改动是减少释放分裂网的消耗,满能量的前提下可以一只船2次网,其他不变。
                            虫族1、皇后 我的改版是爆杀 是100消耗(原版150),改版后皇后威胁极大,效率极高,基本成为最优先追杀的对象,【对标人族的科学球的改版保护网消耗是25】,2、大龙我是提高了生命加到500,吞噬者防御基础是3,就是没升级防御的时候就已经有3的防御了,满级防御后是6,已经很硬了,
                            我个人的人族MOD 只有兴奋剂是免费无研究时间的,医生的恢复魔法消耗是25,盲眼是100消耗,鬼兵的隐身取消隐身不需要额外消耗魔法值,仅供参考,


                            IP属地:广西14楼2026-05-04 01:38
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                              2026-05-17 03:43:36
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                              楼主恐怕连1800分都没有,你知不知道侦察机移动速度免费升级所带来的恐怖变化?pvz出侦察机就直接赢了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-05-04 09:43
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