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回复:现代战争究竟是填线师的控制面不足?还是突破的防御能力不足?
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IlIIllIIII
进军罗马
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火炮导弹无人机不计入战斗宽度且攻击远大于突破,导致谁进攻谁蒸发
IP属地:湖南
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16楼
2026-03-08 18:20
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南彦☆
海狮行动
6
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我感觉是软攻过高,突破和防御都很低。你刚突破之后又不能瞬间把战壕挖满,所以别人反击你也吃满伤害
IP属地:江苏
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17楼
2026-03-08 18:29
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2026-04-02 23:17:34
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克莱斯特-施门津
小协约国
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你要知道两边都是玩家,不是你打ai
IP属地:浙江
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18楼
2026-03-08 18:29
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yuanguziran
落日余辉
8
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应该是杀伤太高了,防御和突破都是摆设,发现即消灭,纯靠工业和科技以及人数支持。
IP属地:陕西
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19楼
2026-03-08 18:31
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大内小狼
十二神国
13
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在刷陆军经验罢了
IP属地:浙江
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20楼
2026-03-08 18:33
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南宫玄音
秘鲁战神
12
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现代战争很多国家的开局初始部队 连线都填不满,包括牢美陆军+马润都填不满波斯西线。要点国策 切经济法案 调整产线 动员人力 训练新师,才能踩地
IP属地:辽宁
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21楼
2026-03-08 19:08
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fourgrass
落日余辉
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数学建模大赛什么时候出这个题🤔
IP属地:陕西
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22楼
2026-03-08 19:27
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Rub
落日余辉
8
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软硬攻都太高了,没有任何装备能抗住现在的武器。一战时期基本只有软攻,一辆坦克开无双,二战时期一辆坦克能打到遍布凹痕,现在筒子、无人机都能一发秒杀坦克。软硬攻几千,突破跟没坦克的时候差不多了,跟个位数没区别了。
IP属地:山东
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23楼
2026-03-08 20:11
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2026-04-02 23:11:34
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liupangx
列车准点
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软硬太高一冲就死
IP属地:北京
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24楼
2026-03-08 20:14
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逆天kdsw
莱茵飙车
2
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红色黎明(黄昏)中亦有记载,步兵软硬对空都高,派出去的装甲师打不过纯步
IP属地:湖北
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25楼
2026-03-08 21:27
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贴吧用户_QDSPNU6
风云聚变
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战略层面就是传媒太发达,压根不能随便切法案。稍微做点儿什么激进举措,甚至打了小败仗,被录到网上传媒一扩散,国内战争支持度和稳定度就哗哗往下掉。这导致双方都不敢打险仗,全是慢慢往前推战线。
战术层面就是攻击力太高,防御力太低。所有部队的软攻和硬攻都非常高,但突破低到可以忽略不计。你要敢集中兵力敲某个点,马上自行火箭炮犁地犁到妈都不认识。你组织一个营进攻,和组织一个师进攻没有本质区别,只要往前推战线就是送。那还不如零零散散拉一堆一营师,互相守线。
IP属地:黑龙江
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26楼
2026-03-08 22:00
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狮子秀荣
进军罗马
7
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大家都裁军,搞的填不满线而已
IP属地:甘肃
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27楼
2026-03-08 22:25
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贴吧用户_6S5DXEA9V
进军罗马
7
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跟历史上一样,一战容易僵持,二战就打成运动战了,这之间差了坦克和飞机。用游戏里面的说法,坦克有突破,飞机有对地支援,这俩缺了。
IP属地:江苏
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28楼
2026-03-08 22:28
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_未来的艾斯_
海狮行动
6
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是黄条不够,并且突破装备的造价太贵。导致:不堆突破,组织度撑不住;堆突破,打一打就没装备了。
而且游戏里黄条是师内完全共用,实际上装甲单位的损失效率远高于步兵。很多战斗眼看对方组织度要没了,结果自家黄条先没了,进攻终止,对方又回复了。
IP属地:北京
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29楼
2026-03-08 23:04
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2026-04-02 23:05:34
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手机陶宝
风云聚变
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你可以想象一下编单独的炮兵师,待在前线后面几格的地方就可以给前线提供突破等数值(模拟无人机),然后再按照蠢驴闭眼按数值的传统给炮兵属性加个零
IP属地:上海
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30楼
2026-03-08 23:34
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