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人物塑造这种东西到底应该怎么看

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看大伙评价作品都是从人物塑造来评价的,但类似于特摄男主这些类型的,善良,乐观,开朗,这不是标配的吗?偶尔给你来些天道总那种高冷类型的也不是什么稀奇事,可是就有一些角色评价是截然不同?
不知大伙怎么看待,在日常的看剧中我是无法体会到,一个角色塑造好坏的。


来自Android客户端1楼2026-03-07 18:05回复
    看角色行为是否贴合吹出来的设定人设呗,就比如飞羽真和浮世英寿
    飞羽真的设定是遵守约定的小说家➕救世主男主➕半路出家的剑士,几乎整部剧都为了他的这三个人设服务,“约定”二字几乎贯彻他的始终,获得救世的火焰剑是他的宿命,获得了火焰剑让他有加入真理之剑的契机,从始至今飞羽真的行为都是围绕这三者,拼尽全力救世,和真理之剑的伙伴磨合情感,事后写写小说,遵守的约定从不违背不会因为剧情扭曲角色人设
    反之,急狐男主,设定一大堆高大上的,什么神之子啊?超级玩家啊?结果呢?前期时不时干点好事还能糊弄过去,后期反派出来了队友被折磨了他在干嘛?他在逛街,他还在逛街,恢复世界还造出了麻雀这个烂摊子,实力也兜不住低,对牛屠城宽恕,对想要报仇的狸猫哈气,你配当特摄男主吗?


    IP属地:广西通过百度相册上传2楼2026-03-07 18:56
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      2026-08-08 01:02:13
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      人物塑造根源在于每一场事件当中角色的行为和言语,标签没用,只有大事件中角色的抉择和决心才能展现角色的塑造,你设定上吹逼再多也不及主角实打实的拯救他人,干爆反派来得实在,特摄男主无外乎干这两件事,救人,揍反派,连这两件事都干不好你还是滚吧,急狐为啥烂了?因为后期主角兜不住低,且屁股导向作恶的牛,加布为啥烂,因为主角无能,无法阻止反派抓人还得反派来谈合作,然后被二哥的京师智慧差点坑死,李维斯为啥烂,因为塑造的核心戏份全给了无能的大二和小樱,大哥?打架工具人罢了


      IP属地:广西通过百度相册上传3楼2026-03-07 19:00
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        一段剧情你能感受到这个角色的魅力,18集巅峰的一辉与后面老年痴打手形成对比



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-07 19:27
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          体会啊最方便方法的你就代入吧,看你希不希望自己落入其他角色境地的时候来的是这么个主角之类的?比如你代入景和狐神却在逛街之类的


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-03-07 19:58
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            人物性格,做事逻辑,行为动机立起来且前后一致。
            再来点口癖,惯用动作,xp...等生活化的小tag。
            例如铠武光实,你可以光实是个烂人,但不能说他塑造差。他整个人设和与其他角色的关系都是奔着黑化去的,再加上老虚写的丝滑,该有的铺垫和过渡都有。


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2026-03-07 20:03
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              我觉得只要让他的人设行动合理。意志思路完善,事迹性格不崩坏。立体而印象深刻就是成功的塑造了。这无关正邪!比如让人觉得【上条当麻会对求助者视而不见?这不是上条当麻会做的事】这种能把角色的意志成功让观众铭记就可以说所塑造成功了。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-03-07 20:38
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                你说的善良乐观开朗那叫做人设,真正的塑造是得让角色有弧光,这个和剧情是相辅相成的,人物推动剧情,剧情成就人物,剧情好人物塑造必不会差,剧情不好人物塑造也不会好到哪里去。看前面提到的一辉,他塑造得最好的时候正好是礼拜四剧情最好的前期,后期剧情烂了人物塑造也跟着消失了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-03-07 20:47
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                  2026-08-08 00:56:13
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                  这里面可讲的太多了,其他角色先不说,主角首先要有欲望,一个不知道自己想要什么的主角不容易写好,只有表层的欲望还不够,还要有深层欲望,他自己都没有意识到但偶尔会表现出来的欲望,到后期要揭晓这个欲望。然后把主角的各种维度给加上,这些就是影响主角会受到自身什么特质影响,又有什么特殊意义。就比如去年的加布的主角吧,人类和砂糖人生下的孩子,且是胃家这个犯罪家族的人,这就是一个角色的维度,他的戏剧性与张力所在之处。我们给主角恰当的能力(不论是剧情还是观众角度,没人喜欢一个对于目标完全无能的主角)就可以开始剧情环节了,这部分主要是通过设计情节,展现主角的特质以及精神,而且要通过巧妙的方式,让观众自行通过角色的行为而不是台词了解角色


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-03-07 22:08
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                    举个简单的例子,托马中期搞得满身伤,还说要记住这种疼痛,感同身受才能更全力以赴救更多的人,从开局的约定人变成约定超人,不仅是有合理的重视约定的原因,还有一次又一次的实际行动去证明,约定好一定要救大胃王,拖着残破的身体也要觉醒火炎剑战斗,约定一定要守护芽衣的笑容,便有了北风与太阳,靠着自己的人格魅力把敌人化作同伴,连敌人都把他视为自己真正的英雄,反观另一位神,一切努力都建立在自己的私欲,高高在上,用自己的意识强加到所有人身上,只喊ID不含人名,偶尔对别人好一点只会让人觉得他是善心偶尔发作,对救自己好几次的狸猫失去姐姐的痛苦视若无睹,只用单薄的“相信”掩饰自己的冷血和傲慢,甚至连自己的行为逻辑都做不到自圆其说


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2026-03-08 02:31
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                      体会不到怎么算塑造得好的话可以看完一部以后想想整剧每个角色都经历了什么,他们的做法又是怎么样的,比如说faiz的草加,整部剧他都不讨喜,经常做压力队友、挑拨离间之类的事,但他下了死心要杀奥菲以诺,就算再变一次身就会死的前提下依然选择了赴死


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2026-03-08 03:13
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                        贴合人设是次要,看一个人要对事不对人,每个人在不同时间都会有变化,转而又会出现新的性格、新的想法等等,主要看这些变化中他们的做法是否合理,符合一个人心理的发展历程,龙骑差不多,前期只想阻止骑士战争,中期想改变他人,后期因为女主他又面临谁生谁死的抉择


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2026-03-08 03:24
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                          怎么说好呢,如果你看着爽,那他的塑造大致就是合理的,如果你看着不爽,他的塑造很有可能就是不合理的


                          IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2026-03-08 08:09
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                            两组例子。托马和或人,老实人和牛圣。
                            托马的约定不是随口空谈而是实打实拼上命也要当作绝对优先级去执行并实现,他对生命的重视和人性的温柔能让你感觉到“确实是这样”。而或人的梦想则是一句大口号,他只会强迫你要有好的梦想却不管梦想是什么、怎么实现、为什么要有,而且他绝大多数情况下倒反天罡维护的是机器人的追梦权,甚至是灭爸这种纯恶的恐怖分子机器人,你能感觉到的仅有“他这么说的”
                            老实人前期当出生有魔盒之光的补丁,后面洗白过程中有明确的心路历程甚至丧父,认清自己的罪孽后直到爬塔前夕还在念叨自己有罪,中间给了不少谐星属性让他形象更加讨喜,最后牺牲自己去保护需要自己的人民。牛圣就是前中期典型的反派模板,屠城这一块,结果创世篇莫名其妙就成了圣人,之前干的事全失忆了,屠城的谁啊真不熟反正让人陷入不幸的人都该被我击溃。


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-03-08 11:31
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                              2026-08-08 00:50:13
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                              比如你是电车难题里被绑在铁轨上的那个人,排除战力因素,托马跟你说一句“约好了我一定会救你”你会感到安心,这说明托马塑造好;但营收摆一张司马脸让你相信我爸,你不流汗都算好了,指望他复活你不如看看BE游戏里他干了啥。


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-03-08 11:39
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