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回复:(氵)萌新第一次打500%,求指点

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刷了一个任务,打机械集群给7军事支援,然后花了45点金鸢尾兰帝国支援点数叫了一队1800的金鼠援军把机械集群灭了……
一时间不知道是会自动涨支援点数的金鼠正义,还是任务给军事支援不要钱的失能机关正义()


IP属地:广东31楼2026-03-10 21:53
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    兹洛宾步枪总dps约为大师级链式的80%,对单dps约为大师级链式的66%
    打大体型目标则反超,对百甲目标的总dps约为大师级链式的120%
    而玩失能机关,封闭阵地最常见的硬骨头就是百甲以上的骇蜥和象龟……又是大体型吃个200%命中,即使是8射击等级也能做到90%子弹命中目标……
    太伟大了兹洛宾

    图拉霰的穿甲是过时的,现在是70%穿,考虑到穿甲会比兹洛宾打阵地战要强一点。限流做得好的话图拉的两轮射击dps(2瞄准+1冷却)也会远高于兹洛宾在相同时间打出来的伤害,爆发更强。
    但兹洛宾还有28的洒水射程()打野战也能当半个速射使()
    至于机兵突击霰,我不知道叶佬为什么要做一个除了射速以外完全是原版链式下位的东西(),机械师又不可能禁手工,只要是个良好品质的链式,机兵突击霰毫无优势啊(),,也可以说失能机关本体的强度控制极佳()
    ——
    话说,我在文件里看到了失能机关对鼠族武器和鼠武拓的支持补丁……(挠头)火枪手和先锋支持鼠武拓的鼠族突击步枪,为什么现版本没有用了?,难道说是非官方1.6的模组id不一样?还是说单纯不加入显示的超链接里?
    还有如果能把金鼠也加进来就好了……
    ——
    PECA,一点用都没有……
    文化风格-柏林机械设计局的风格普遍没有失能机关自己的风格好看。
    唯一好看的是机兵重机枪,原版什么强度懂得都懂,看ce了。
    我想出奈良重工款的链式,那个好看……下次洗文化顺便重搓一下枪。


    IP属地:广东32楼2026-03-12 01:58
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      2026-03-16 23:42:29
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      又在看xml和wiki学知识了……
      根据wiki,每个物品都有其通行成本,1通行成本需要额外花费7.7%的时间进入这个格子。
      原版所有通行成本25以上的物品都带有“忽略重复”这一项,因此站在路障上进入下一个路障格子不会被减速。
      原版常见减速带是栅栏,通行成本80
      防御工事-工业时代 的第一减速带是反坦克龙牙,通行成本150,多次通过多次减速。
      防御工事-石器时代 的木拒马一样,但它作为陷阱会触发并消耗,多次通过多次减速。
      防御工事-工业时代-前线 的铁丝网将通行成本提升至200,作为陷阱会触发并消耗,多次通过多次减速。
      防御工事-石器时代 的沟渠通行成本300,进入之后不再减速
      防御工事-中世纪 的沟渠与石器时代完全相同。
      防御工事-工业时代- 城塞 的1*2沙袋和2*2沙袋是84,原版沙袋的两倍


      IP属地:广东33楼2026-03-12 05:17
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        借助这些东西可以制成一个单向阀,出去的路径成本42=3.2格额外时间,进来的成本300=23.1格的额外时间
        有什么用?我还在想()
        试了一下,自动寻路的ai是遵循不开门且不走障碍物的……ai不会意识到可以借助凳子跨越沟渠快速进入阵地,然后从另一头的门离开,而是要么门进门出,要么借助凳子跨越沟渠进阵地,然后强行过沟渠出去……
        ——
        金鼠的代码好粗暴啊……

        粗暴归粗暴,那对于原版的爵位服装需求和金鼠的爵位服装需求倒确实是解决了。然而……
        失能机关的军衔:

        呜,苦路西……
        想穿好看衣服怎么你了……机械领主套真的丑爆了……
        好想写个mod,就单纯是克隆机械领主的参数然后换个适合鼠鼠的贴图……
        额,但我不会用Ai(不是AI)画画……当时照着堂丸的视频教程,画了三四天的外骨骼机甲,画出来我自己也没眼看……好难学……
        要不我试试用Nano banana……但好像拿别人的画给ai参考又不太好……唉……
        先试试用我最喜欢的金鸢尾兰风雪长裙和机械领主套丢给banana试试……沙皇的命名方法真的好随便……
        然后是机械领主甲……奇怪,除了奥德赛以外的assets文件怎么都解包不了……算了,我下了一个别人解的压缩包……

        ……连在Ai上改的价值都没有……唉……崩溃……
        ……


        IP属地:广东34楼2026-03-12 18:39
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          防御工事-工业-核黎明的发电站占地9,财富1k2,发电10kw,可以说是全方位好用。只有后期的逆重能量电池能在单位发电上超过它。
          玩失能机关的话,可以通过刷象龟的炮兵(炮兵会携带核弹火箭发射器)来稳定获取浓缩铀
          (虽然不是百分百掉落但总比等海盗掉要强),跳过自行生产第一个浓缩铀建电站的麻烦。
          不过给真空管电脑(耗电5kw)供电一小会好研究出核黎明科技还是必须的。
          ——

          软筒帽附带这样一个tag

          龙骑兵头盔也能满足服装需求啊……但我这个档没有打……
          软筒帽连抗寒作用都没有,而且模组里也没有其他带这个tag的装备,所以只能硬吃了心情-4吗……
          算了,穿得好看玩家心情+10,大不了多喝点精神茶和骑士团精酿()


          IP属地:广东35楼2026-03-12 21:55
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            我为9号线没更完敌人寻路视频就失踪而感到不喜悦()我最需要的部分是:人类敌人(普通袭击)如何计算路径成本,如何寻找掩体,这将影响我如何在防空阵地引导敌人前往自己想要敌人去的地方。
            好吧,之前用dnSpy反编译成工程文件过,可惜反编译出了差错,不太全;现在把这些丢给语言模型去读吧。
            deepseek和gpt还有gemini都在卷代码能力,把文本能力扔了,现在看看代码能力有啥提升……至少gpt5写代码和注释是一绝。
            ……语言模型也难办呀,我也不知道这个逻辑到底会藏在用什么单词来命名的方法里……
            等ai的时间先把鳊鱼巴适打了(),这几天基本没在rimworld,都在挂着后台然后写rimtalk拓展变量的代码或者搜xml……游戏本身经常挂着暂停……
            ——
            但是代码也没好好写;现在主要的问题是角色的心情使用的字符量非常多,差不多每个人100字左右了。我在想要根据什么因素来筛选和删减……很麻烦。
            (比方说,极高的期望这种东西……小人日常谈论这个很容易偏题;亦或者是没有爵位所需服装,这个小人也会很吵)
            (这两种情况都会促使ai开始做出行动,生成小人间决定去制作衣服或者改善基地环境的对话;在玩家不打算这么干的时候很烦。但如果用导演拓展的导演笔记告诉小人“咱们没那条件或者衣服属性太差你不如喝两口精神茶对付着”,那小人就会放弃其他所有话题转而专心讨论导演笔记的内容……因为记忆拓展并不能准确地让某段记忆重现,所以小人会重复讨论多次这个话题……很烦……)
            ——
            海星地联好恐怖……6个人的时候才2.7w财富,怎么做到的……我说他怎么这么晚才出链式……


            IP属地:广东36楼2026-03-12 23:06
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              我不想啃代码了,ai说啥我信啥,凑合着用吧:

              可以看到,走的是权重随机……
              然后没看到pathCost的影响,意味着敌人找到好点位后会无视路有多难走,去找掩体。
              ——

              密密麻麻的字()总之在优化阵地,将防御工事的超模机制融入原版探身阵做出了很多思考和努力()
              现版本我方小人也可以站在掩体上开火,应该说,掩体上避免开火现在是设置成不能选取掩体作为目标格来位移,途径掩体然后取消再征召可以把人钉在掩体上。
              反过来说,只要你没法指挥小人踩上去的东西,那就一定可以阻挡敌方寻找掩体时往它那格走。
              嗯……应该……


              IP属地:广东37楼2026-03-12 23:32
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                沙皇,沙皇为何……
                这个参数我读了半天,估计是每日耐久度变化。明明沙皇可以和原版带宽背包一样从默认0.4调到0,可是还是设置了个0.14吗……
                强迫症,死掉了!()
                另外信号腰带没有像原版带宽背包一样的免疫尸体,好像也不能免疫心情影响……
                算了,不给这玩意压财富了……


                IP属地:广东38楼2026-03-13 18:49
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                  2026-03-16 23:36:29
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                  都知道建筑财富算点数要/2
                  美观最廉价方式之一是翡翠栅栏,5银=10美观,所以此处将1美观值等效换算成0.5银
                  清洁度同样以无菌地砖为标准

                  在占地不算钱的情况下,唯一一个超出原版性价比的就是卫生mod的厨房水槽()还是很有用的。我准备切点大理石给娱乐室和圣地铺水槽。
                  技术部地板拉了()

                  将占地也算钱的话,那技术部地板还是不错的。
                  但水槽性价比还是太高了……


                  IP属地:广东39楼2026-03-13 20:38
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                    地板的精致属性(100%为六角地砖)也算钱的话……
                    可以看到精致混凝土地砖是很不错的满足精致需求的地砖。


                    IP属地:广东40楼2026-03-13 20:48
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                      (挠头)对玩家不可见的东西,恐怕并不有趣bushi(过来翻代码看效果翻到沙皇这句
                      奴役顺从的效果似乎实装得并不好……奴隶期望最低时的心情影响是“赤贫奴隶的期望+46”,我的奴隶打了这个基因后还是“普通奴隶的期望+28”……
                      “在工作时间时,工作效率与崩溃阈值均会下降”……嘶,英文描述里用的是hour,这个工作时间指的是安排?

                      确实,附带一个这样的效果。
                      压制下降率偏移不会显示在奴隶子页面中,emmmm……我也无从得知这功能是否生效
                      +5%全局工作速度与奴隶的*85%全局工作速度做乘算,所以收益比纸面要低……
                      综合来说就是一个变种的衣履桎梏()+0.2速度来的()

                      啊?
                      ……该Hediff无效果……所以说奴役顺从应该目前还算一个未做完的基因?
                      qaq
                      ——
                      啊,昨天的东西没发出去
                      失能机关又炸了,很正常,在存读档后敌方机兵的贴图似乎很容易出问题。
                      检查文件完整性几次后无果,把失能机关卸载重装了,然后发生了惊人的事情

                      ……我草,steam你上哪给我下载的1.5版本失能机关啊……头图都是1.5的……
                      是不是我用vscode开着文件夹重订阅的缘故……
                      再来再来……实在不行找github下去……


                      IP属地:广东41楼2026-03-14 22:57
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                        才注意到金鸢尾兰轨道贸易商-返航的补给船有一部分商品会打上“特产”标签。
                        70%: 金鸢尾兰,合成纤维
                        75%: 金鸢尾兰花茶,炒花饼,花蜜
                        ——
                        10级的社交小人加上金鸢尾兰祭服的内外差差不多233%,16级生产专家的价值倍数约为195%,也就是补给船的廉价材料是可以整代工赚钱的。
                        嗯……不暴利,还是得尽快出手工和社交基因……我需要尽快抓到两个金鼠囚犯然后配种生平时死眠的战士。


                        IP属地:广东42楼2026-03-15 04:23
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