昨天下午喇叭又出现了远近职业的争执,我一般不参与这些争端,因为我觉得只会激化矛盾。倒是意外在喇叭得知仇恨系统改版,算是长久的诉求和夙愿终于看到了希望!
对于拉怪之争,我其实一直关注的是玩家个体的操作和背后的仇恨机制,而不是非要把某些职业对立,上过我船的都应该知道,我凯子莱缇全程贴身打的。但仍然逃不过boss的“杀父之仇”,我认为站位远近更多影响的是触发boss远程技能的概率,而职业绝对是影响仇恨的因素之一。
我觉得这是不合理的,也造就了远近矛盾,所以一直在和尊享客服交流反馈,去年九月甚至发了长文控诉。希望这次改版能或多或少的改善一下远近矛盾。对个人而言,至少输出起来应该不至于那么巨烦,连续被boss盯,是真的很让人烦躁,非常影响输出和心情。我有时打本打的拍桌子
最后,大家有什么想法可以交流讨论,我也可以帮忙整理反馈。


对于拉怪之争,我其实一直关注的是玩家个体的操作和背后的仇恨机制,而不是非要把某些职业对立,上过我船的都应该知道,我凯子莱缇全程贴身打的。但仍然逃不过boss的“杀父之仇”,我认为站位远近更多影响的是触发boss远程技能的概率,而职业绝对是影响仇恨的因素之一。
我觉得这是不合理的,也造就了远近矛盾,所以一直在和尊享客服交流反馈,去年九月甚至发了长文控诉。希望这次改版能或多或少的改善一下远近矛盾。对个人而言,至少输出起来应该不至于那么巨烦,连续被boss盯,是真的很让人烦躁,非常影响输出和心情。我有时打本打的拍桌子
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一把火















