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叮当丶心情
泰坦陨落
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时空4远程超过3个,近战就坐等享福吧,尤其是防反类近战
IP属地:四川
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32楼
2026-03-04 08:37
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天一 神威灵装三番
命运重启
12
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我也回回都提建议修改仇恨系统。我不是svip。屁用没有。所以只有svip提意见有用。
IP属地:山东
33楼
2026-03-04 09:35
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2026-05-10 04:17:29
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smy980308
骑士宣言
8
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个人体验 总体来说装备分越高的越不拉怪 日常打圈 9+队伍就算有凯子莱提(我蕾西)也感受不到影响打本体验的拉怪 基本越牛逼的远程 拉怪比例越低 快速啥的就不行了 追boss大半个地图过去看见小炮蹲着跳两下又拉跑了 心里内个🔥增一下就上来了
IP属地:北京
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34楼
2026-03-04 09:43
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蓝终一生
命运重启
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听听就好怪猎都解决不了,棒子能搞定啊,如果仇恨很低那么时空更多人玩远程了
IP属地:广西
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35楼
2026-03-04 09:49
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月见里绚央
英雄远征
11
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改仇恨系统也简单啊,远程职业攻击造成的仇恨值减半就行了
IP属地:印尼
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36楼
2026-03-04 11:01
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闻香识魅魔
泰坦陨落
7
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仇恨就打伤害最高的就行了,有那么难吗?
IP属地:浙江
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37楼
2026-03-04 11:15
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͏͏͏͏? ͏͏
勇者之路
13
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建议除红光外招招都是全屏众生平等,改成这样多方便,跑多远都要挨打,或者一人对一个boss也好
别一看到怪扭扭屁股就投胎似的死命绕圈按你那闪避键
IP属地:广东
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38楼
2026-03-04 15:21
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All_ToBeNice
命运重启
12
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Pso2ngs就是boss只打伤害最高的,或者HU放了仇恨技能。再加上全近战职业都有无CD的高效率追怪动作,全职业都有无缝的闪反(但需要精准闪避),绝大部分职业都有格反,加上基本不会打偏的锁视角机制。我玩ngs的时候压根没想过什么拉怪转怪这种问题。
说白了这就是游戏设计的问题。没有考虑到不同职业拉到仇恨的舒适度。假设有一个boss攻击频率足够让无限体力的小炮打不出任何完整的一套射击,然后全程追这个小炮,小炮就贴墙顶着滑,不算拉怪吧?其它近战们是打爽了,请问这个小炮有游戏体验吗?换成同样无限资源的刀猴和莎妮娅呢?
远程的攻击动作要么硬直大,要么动作中断性能差,无法应对意外的转刀。再加上尬吹距离优势,就会让很多玩不明白的人思路往拉怪那个方向靠。其实远程并没有什么优势,boss如果真全程追你,无论你拉不拉怪,你都是最难受的那个,boss全程不追你,你的dps也未必高到哪去。
IP属地:河北
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39楼
2026-03-04 16:40
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李大炮呀
毁灭之歌
9
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希望能加强战柱卡鲁的输出
另外,小炮得削
IP属地:浙江
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40楼
2026-03-04 17:57
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拜拜十七
泰坦陨落
7
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现在除去远程是什么机制,伤害高仇恨高吗还是完全随机?
IP属地:上海
41楼
2026-03-04 18:05
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镜的野男人丶
毁灭之歌
9
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我内文和三个凯子一起打的时候真是折磨 蓄力好劈出去 boss跑了 蓄力都不知道空多少次了 关键我输出还是第一。
IP属地:浙江
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42楼
2026-03-04 22:06
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陌路人
命运重启
12
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海基好像没杀父之仇
,
IP属地:广东
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43楼
2026-03-05 01:01
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宇宙波澜
骑士宣言
8
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主要可能是策划怕变成一个盾姥姥/卡鲁 + 3/7个小炮/伊菲/晨/凯伊 的打桩游戏
刚开服玩的时候伊菲玩奶人救人甚至是一种玩法,到处捡个瓜分解成血块,盾姥姥默认就是坦克,其他职业是输出,按魔兽那样玩的,实际上是BOSS到处追人,没有直接玩个盾姥姥的必要性。但是即使如此,盾姥姥其实也有很多增加仇恨的设计。大家都能理解我按了防御但是BOSS扭头走了的绝望感,但是这可能恰恰是之前策划认为这游戏就应该是这样,因为没有动作设计可能后续会有很多职业匹配,数值平衡的新问题。
IP属地:陕西
44楼
2026-03-05 01:17
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贴吧用户_0at6ZNe
勇者之路
13
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游戏需要你这样的玩家
IP属地:陕西
45楼
2026-03-05 11:34
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2026-05-10 04:05:29
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于狸758756
魔族猎手
6
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这还不简单?把需要挡反职业的技能增加双倍仇恨值,比如蕾西反碎,猴子双闪,莎妮tab和三重等等,然后削弱攻击距离的仇恨值,这样就成了近战之间的仇恨之争
IP属地:江苏
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46楼
2026-03-09 09:34
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