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讲一讲拖了很久的molle背包问题

只看楼主收藏回复

这类东西其实很多反直觉的地方,有些事实上是bug


贴子原创声明
IP属地:陕西1楼2026-03-01 16:11回复
    cdda里存在名为MOLLE战术系统的以美军现实装备为原型的单兵战术装备装载系统,并不只是MOLLE 织带腰带这样名字里带molle的,有“安装口袋/取下口袋”指令的背包类道具皆属于此


    IP属地:陕西2楼2026-03-01 16:15
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      2026-04-13 05:22:40
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      MOLLE战术系统可以安装对应的口袋,这些口袋分小中大三个规格,分别占用MOLLE系统1/2/3个安装槽,不同MOLLE背包道具的安装槽上限不同,运动包系列含2槽,MOLLE 织带腰带和轻型承重背心含4槽,承重背心含8槽,etc


      IP属地:陕西3楼2026-03-01 16:21
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        接下来是重点:这些MOLLE背包/MOLLE口袋的容积累赘比如何,如何选择呢?


        IP属地:陕西4楼2026-03-01 16:22
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          上一次我们讲过,作为整体的装备及其上每个口袋都可以定义volume_encumber_modifier,这个系数决定了装备的承载效率,通常情况下按口袋系数*装备系数的乘积计算,结果为0.25时每1L容量增加1最大累赘,乘积越低效率越高


          IP属地:陕西5楼2026-03-01 16:25
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            上个贴里我计算了一些MOLLE背包不挂载MOLLE口袋时的累赘效率,这次单独列出来。除了这张图里的,还有像承重背心、防暴套装这样,本身不自带口袋的,这些的效率直接查询其装备的volume_encumber_modifier系数即可,基本上在0.2-0.3之间,大同小异。
            那么读者朋友们就要问了,这个表上哪个装备是值得作为MOLLE载体使用的呢?答案是,除了运动包系列的6件装备,不推荐不懂口袋整理技术的玩家使用任何自带口袋的MOLLE背包,因为你可能因此受到累赘惩罚!


            IP属地:陕西6楼2026-03-01 16:35
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              我们以MOLLE 织带腰带为例实验一下:
              其自带口袋的等效累赘系数为0.5即每升+2累赘,容积为8L,所以其累赘就是1-17,在携带2柄短柄斧的情况下,累赘为1+2*2=5;


              IP属地:陕西7楼2026-03-01 16:41
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                接下来,我们给它安装中号腰带环后,情况是怎样的呢?
                可以看到,在安装了中号腰带环后,在内容物不变的情况下,不仅最大累赘增大至19,当前累赘也增加了6,相当于平白承受了1点的累赘惩罚!


                IP属地:陕西8楼2026-03-01 16:44
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                  2026-04-13 05:16:40
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                  继续,接下来我们安装2个中号腰带环,但是:
                  ①2柄短柄斧放在腰带自带的口袋里;
                  ②2柄短柄斧放在腰带环提供的额外口袋里。
                  结果①的情况下累赘是6/21,而②的情况下累赘是2/21!
                  考虑到腰带的系数是0.35,中号腰带环的系数是0.3,额外口袋里的累赘系数是0.105,也就是额外口袋每保存2.38L道具提供1累赘,②情况与理论数据是一致的。
                  那么为什么①这样使用原有口袋的情况下,我们会受到惩罚呢?这里涉及到CDDA累赘计算方式的问题,对代码没兴趣的后面不用看,记住结论“MOLLE背包上安装口袋会导致原本的口袋效率降低”即可。


                  IP属地:陕西9楼2026-03-01 16:58
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                    以下为机制解析:
                    ——————————————————
                    CDDA计算MOLLE战术系统的最大累赘时,存在两种情况,一是写在装备自己json里的累赘,不论是直接赋值[0,10],还是按基础累赘和系数换算{0, 0.25, 10L},最终都会保存一个固定的最大累赘max_encumber。max_encumber在计算时会同时考虑口袋和装备的volume_encumber_modifier系数,计算不存在错误。
                    但当向MOLLE战术系统添加口袋时,问题出现了,计算等效最大累赘时MOLLE口袋的等效体积时其系数会被忽视,导致最大累赘比理论值高很多。举例来说,一个口袋和装备累赘系数均为0.5,容积10L,最大累赘10的装备,我们是按0.5*0.5计算原始口袋的等效容积,而安装一个系数同样为0.5的额外口袋时,其等效容积却只会按0.5计算,也就是说安装一个同样为10L的口袋,其增加的等效体积为20L,结果就是总容积视为30L,最大累赘将会变为30。
                    但是在实际使用时,这个10L的额外口袋的等效体积仍然是按10L计算的,而既然总容积是30,那么自带的10L等效体积的口袋就不得不按20L等效体积来计算了。这就导致我们在实际向额外口袋里装东西时,其累赘系数是正常计算的,但是在向原有口袋装东西时,会有不可忽视的累赘惩罚。
                    楼下会贴出示意图,展示3中情况下的异常累赘对比。


                    IP属地:陕西10楼2026-03-01 17:16
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                      我们使用3条同样的测试腰带,累赘系数0.5*0.5,容积10L,装入10柄短柄斧使其累赘达到上限的10。之后我们分别安装测试口袋1、2、3号,三者的容积均为10L,但其累赘系数分别为0.5、0和1。可以看到,由于计算额外口袋最大累赘时,其累赘系数被忽略,三者的最大累赘都是30,但其当前累赘却分别是15、30和10,口袋1给原始口袋带来50%的惩罚,口袋2带来200%的惩罚,口袋3虽然无惩罚,但这是建立在额外口袋的效率低下的基础上的。如果要算综合效率,则三者的惩罚是等效的,都是由10L/10累赘变为20L/30累赘,累赘比由1变为1.5,效率大降。


                      IP属地:陕西12楼2026-03-01 17:36
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                        游戏里的战术设备生态位其实被背包取代了。
                        一方面,cdda没有2级页面,无论什么物品都是要通过打开背包或者换弹等按键来使用。而不像其他游戏会有个物品栏,快捷栏。
                        所以战术设备实际的作用只有格外的口袋和50%的取物时间。
                        另一方面通常情况下除了近战武器以外,所有行动真正耗时的时间并不是取物的时间,而是如何消耗物品。
                        你吃东西你得要吃,而不是取出来就完事了。
                        这就导致了战术设备实际上根本就没有任何竞争力,与其平白无故的增加累赘,不如拿整个背包当战术设备得了。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-03-01 17:42
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                          既然当前MOLLE装备缺陷这么大,是不是没有用途了呢?当然不是。
                          首先运动包系列的6件装备值得使用,因为其基础累赘低而容积高,且本身累赘效率就不高,而插槽又只有2,MOLLE装备带来的累赘惩罚实际上可以忽略不记。安装一个防毒面具袋,再在袋子里放一个抓钩,我们就有了一个累赘最低为1+1的抓钩可用了,要知道抓钩直接装备的累赘高达12,而其他能装下抓钩的装备,基础累赘都少有低于2的,抓钩占据的容积也有至少2点。


                          IP属地:陕西14楼2026-03-01 17:53
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                            接下来,那些本身不含普通口袋的装备,包括没有背带的承重背心、没有装甲板插槽之外的口袋的防弹衣,以及防暴套装,搭配以战术霰弹袋为代表的几件子弹带,能凑出特别的synergy(卡牌游戏饼干
                            具体来说,这些子弹带的体积非常低,再算上无惩罚后接近甚至低于0.1的等效系数,导致其等效体积低的离谱,实践中即使安装3个战术霰弹袋也不会提供任何额外惩罚。


                            IP属地:陕西15楼2026-03-01 18:02
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                              2026-04-13 05:10:40
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                              大师我没看懂
                              看得脑阔痛 能否给个molle占优势的携带方案?(比如刚才提到的随身带挂钩时


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-01 19:50
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