继续,接下来我们安装2个中号腰带环,但是:
①2柄短柄斧放在腰带自带的口袋里;
②2柄短柄斧放在腰带环提供的额外口袋里。
结果①的情况下累赘是6/21,而②的情况下累赘是2/21!
考虑到腰带的系数是0.35,中号腰带环的系数是0.3,额外口袋里的累赘系数是0.105,也就是额外口袋每保存2.38L道具提供1累赘,②情况与理论数据是一致的。
那么为什么①这样使用原有口袋的情况下,我们会受到惩罚呢?这里涉及到CDDA累赘计算方式的问题,对代码没兴趣的后面不用看,记住结论“MOLLE背包上安装口袋会导致原本的口袋效率降低”即可。



