喵喵的结合吧 关注:20,569贴子:74,431

回复:脑洞个以枪械为主题的职业,职业杀手

只看楼主收藏回复

枪手感觉可以不只用一把枪,可以推出一些类似德鲁伊形态切换那样,把左轮换成突击步枪,冲锋枪,霰弹枪,火箭弹,或者更换弹种
枪械在子弹耗尽之前都可以使用额外攻击,但是子弹打光就必须消耗一次攻击机会来为子弹上膛。
不同的枪攻击消耗不同数量的子弹,弹夹也不同
这样还可以设计战术换弹,翻滚换弹这种技能。
并且一些技能可以故意设计超模超标,但是代价消耗子弹


IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2026-03-01 14:57
收起回复
    感觉设计上和猎人的射击流太重合了。我觉得可以侧重一下机动性,和赏金的机制结合,让敌人爆金币变多,去捡敌人爆的金币有奖励,这样就让角色不至于站桩。机制上应该侧重连发,毕竟是有限弹夹,连发也不容易出bug,削弱暴击率机制和防御机制(高敏手长就不能再出肉了),强化闪避机制(对应猎人的暴击率,自带看脸的项目有一个就够了,再让暴击率蹭幸运的话靠装备)。


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2026-03-01 15:56
    回复
      2026-03-13 14:24:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总的来说你这个角色可以让我想到四种流派:
      1、连发换弹流
      频繁装弹,频繁位移,一轮多发
      2、伪装闪避流
      强化近距离攻击(比如霰弹)和闪避,以伪装和以敌人为媒介的tp为核心,贴脸切后排。但是机动性不如贼,所以可以特化伪装玩法或者隐身之类的技能。
      3、赏金流
      特化一下花钱的技能,同时增加促消费的被动(比如每场战斗敌人爆更多金币,但是能带到局外的金币有上限),赏金主要拿来挂悬赏、雇人或者收买敌人,也是这个角色自己的召唤流
      4、装备流
      可以有增加武器位的玩法,比如双枪,一手枪一狙击,或者放炸弹之类的消耗品,强化爆炸相关或者debuff相关的技能


      IP属地:上海来自Android客户端35楼2026-03-01 16:05
      收起回复
        据wiki所言zodiac本来是小boss的,因为太强(哪里)改为大boss。可见当时没有定下来第一关道中是职业猫,但如果没改说不定就有枪手了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2026-03-01 19:18
        回复
          以及感觉武僧和屠夫这种占槽位是糟糕的设计,明明可以整合到普攻里的,比如根据距离决定攻击模式,普攻对自己使用切换形态(我认为这就比较合理,每回合都能无损切换形态也不太会有什么盲区,谁稀罕你那一点支撑啊)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2026-03-01 19:26
          收起回复
            子弹作为主要机制光普攻是耗不完的,建议加点耗子弹的技能


            IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2026-03-01 20:02
            回复
              作为一个减腿的角色要先发制人还是太难了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2026-03-01 21:55
              收起回复
                我是不是有点话唠了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2026-03-01 22:17
                收起回复
                  2026-03-13 14:18:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  N网有个类似的mod了,可以去看看


                  IP属地:浙江41楼2026-03-02 01:18
                  回复
                    太长不看,不如愤怒面具独行侠


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2026-03-03 10:45
                    回复