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吞子弹到底是真吞还是精准度设计?

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经常看到说900rpm吞子弹严重,个人用m4确实会有瞄着但是打不中的情况,但用同样射速的6p67上重管就很少有这种感觉。所以有没有可能并不是吞子弹,就单纯是不同枪精准度不同。
至于那个显示吞子弹数的游戏内视窗,之前好像看到有人科普过,说是数据有偏差。个人体感上也感觉吞得没那么夸张。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2026-02-26 10:59回复
    延迟越高吞的越厉害,国内打欧服一般都吞1/3的子弹,情况很明显,子弹打过去人身上有受击动作但是不扣血,步战车的主炮也能吞


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-26 11:13
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      2026-05-11 22:38:19
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      对枪如果对死了是固定吞死前的前几发的,这点在高延迟上体现很明显,因为服务器判定你已经没了,但是本地因为延迟还活着还在开枪,观察网络数据图标可以发现这点。但是平时开枪也有小概率会吞,导致吞子弹的根本原因是本地端与服务器端的数据不一致,最终以服务器判定为准


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-02-26 11:43
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        延迟高就是会吞的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-02-26 12:21
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          之前在欧服霰弹枪玩不了一点 二赛季回来感觉好了一点


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-02-26 13:35
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            高射速明显,其他的基本不吞了,偶尔吞几个也不影响


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-02-26 13:54
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              其实是没吞,真实也就百分之五以下,其他都是因为社区不会看表导致的自己找不痛快


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-02-26 15:06
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                有子弹实体的游戏都会吞,和延迟,服务器质量和,帧数有一定关系


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-02-26 15:31
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                  2026-05-11 22:32:19
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                  会吞,主要和两个东西有关,一是武器射速,二是交火距离,B站有视频讲,大概就是你交战越近吞子弹越夸张,射速越快吞子弹也更频繁,远距离交火很少吞子弹,近距离就算玩慢射速武器一样有概率吞子弹。
                  而事件查看器误差主要是击杀敌人后那一枪,本地命中了,但是服务器判定敌人已死亡所以不计命中,这个是没问题的,但如果你没打死敌人而敌人也没打死你,那就不存在上述情况,是真正吞子弹,这个概率也很高。
                  又或者近距离下玩慢射速武器,两枪间隔长,所以打死敌人后的那一枪一般不会被计入本地命中,这时候事件查看器显示的吞子弹一般是真吞。
                  附上图片是我玩M121的情况,这枪654射速怎么说也是慢射速,一样吞子弹。
                  你也可以搜B站BV1aoyHBfE5X这个视频,开头近距离打不动靶12枪吞11枪,这个也是真正吞子弹的情况。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-02-26 15:35
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                    m4a1第一段射程先手干不过本地人拿着m433


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-02-26 15:37
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                      你要是最近在打vcr红皮就能有感觉了,我欧服经常vcr先开枪没马枪被对面vcr打死了,高延迟高射速近距离很容易吞。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-02-26 16:02
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                        说是跟射速有关,但rpg都能吞。还有斟茶兵拿狙打固定靶,敌人都飚血了也没伤害。固定靶呀,跟延迟还有什么关系。我还遇到过一次自己被对面狙抽出血来但没受伤的。
                        这是我早期的一段录像敌人会虚化!没开玩笑 ,B站也有一些其他人类似的记录。说是延迟导致,但我去欧服战地1的时候也没那么强的感觉啊,怎么欧服战地6就明显了。延迟补偿烂和吞子弹总得有一个锅。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-02-26 16:34
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                          延迟高和丢包会吞弹,另外一个就是武器配件,直角和垂直,后坐力越小吞弹概率就越少。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-02-26 16:35
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                            打死敌人后命中几发尸体显示吞子弹实际正常。
                            高延迟情况下服务器判定自己被打死了但本地还可以射出几枪,实际为延迟问题。
                            还有就是实实在在的吞你子弹。
                            欧服一般显示吞三之一到四分之一的子弹,实际会少一点但吞的情况还是影响很大的。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2026-02-26 16:38
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                              2026-05-11 22:26:19
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                              服务器问题,不但吞子弹,还会延迟处理。比如现在服务器都是60tick的,每16.6ms服务器和客户端互相发送一帧数据,但如果服务器负载高,有时候会积压好几帧再处理,现象就是会经常满血被一枪撂倒,对面走迷踪步,直接跑上天之类的


                              IP属地:江苏16楼2026-02-26 18:46
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