房间(战斗与事件)过少的情况下还没有路线选择(除了选困难/普通之外只有极少数的情况下有岔路),导致每一局的线路都及其固定,角色变强的次数也因此被完全定死
商店提供的物品过少且大部分时候都没用,沦为了纯粹的“10块买个升级”点位
绝大部分道具就是单纯的数值,甚至连红装都有不少是纯数值装备,缺乏以撒那种捡到一些功能奇奇怪怪的道具导致整个体验发生完全的变化的情况
局外成长重要性过高,而局内升级则过低。可以说开局的选择就基本决定了这局的体验,一眼望到头
甚至连目前最重要的攻略都是“如何养猫”,而非“XX该怎么玩”/“正确的发育思路/升级思路”之类的在其他游戏里常见的攻略
只能说E胖真的很想让玩家体验一下洗头佬搞优生学的体验

,感觉就是为了这个醋搞了整一大箱的饺子