主要是这游戏不像以撒,局内可以说毫无运营,也没有选择空间,纯看运气,就像工程师,我想玩一把武器流,连着4把没有这研究,真的有点无语。
以撒和别的肉鸽比特别耐玩的一个因素就是局内的被动道具不论是什么多少有点用,积累下来总会量产引起质变的,再捡到几个机制道具,数值可以一下放大很多。所以以撒是可以无目标bd的玩每一局游戏。
不像绝大部分肉鸽,和你流派无关的道具对你基本没啥用,出门基本就决定了玩家这局的目标了。每个bd体验几次,游戏寿命基本到头了。
喵结合现在是局外养成的占比有点过重了,局内负反馈又太大,刚成型没爽两下呢一局又结束了。还有那个b问号事件简直了,纯恶心人的。
以撒和别的肉鸽比特别耐玩的一个因素就是局内的被动道具不论是什么多少有点用,积累下来总会量产引起质变的,再捡到几个机制道具,数值可以一下放大很多。所以以撒是可以无目标bd的玩每一局游戏。
不像绝大部分肉鸽,和你流派无关的道具对你基本没啥用,出门基本就决定了玩家这局的目标了。每个bd体验几次,游戏寿命基本到头了。
喵结合现在是局外养成的占比有点过重了,局内负反馈又太大,刚成型没爽两下呢一局又结束了。还有那个b问号事件简直了,纯恶心人的。










