说到游戏如何吸引和留住玩家,不外乎就是游戏的玩法、剧情、美术、也许还有点社交因素。
燕云的玩法不外乎PVE和PVP,闲趣玩法只是为了每周完成百业任务或结义值才会去碰。其中能划分为纯PVE的玩家极少,大多数人并不会去挑战试炼打无伤鬼神愁,因为各流派的不平衡,横刀配拳甲天然性的适合打BOSS,其他流派的玩家在均体拳和逃课打法的衬托下,都认为深度游玩PVE是毫无意义的,完成鬼神愁的成就感大打折扣。PVP就不多加赘述,反正我认识的所有PVP玩家都表示肝个无我就行,继续上分?继续游玩?你是杭州人吗?你就算极有操作和技术,没有低延迟的帮助也一辈子打不上1500。甚至我进入的百业是逗圣组,其中资深的PVP玩家不超过15人,这就是燕云的PVP在玩家中的受众比例。那燕云武学流派设计呢?很有特色吗?不,极其简化和无聊,各武学之间基本没有功能性差异,只有简单的奶和输出划分。正因为每个武学的技能组太少,使得各流派毫无特色,副本设计只能通过各类团灭机制来增强难度,制作组也可以毫无负担的抬任何一个流派,反正就看当期会出哪个武学的外观或特效,那个武学流派就会凌驾在其他流派之上,这就是一个游戏的减分项。
剧情方面一直是燕云制作组着重强调、细致打磨和重点宣发的部分,但吧内和社区的讨论度为何如此低呢?甚至我加入的几个逗圣组百业微信群,也没几个讨论剧情的。都是更新新版本了?肝下地图,做下任务然后就没了。当然也可能是我身边的样本太少,让我对此的认知出现了偏差,但以我现在看到的情况,燕云的剧情在众多玩家群体中的关注度也并不高。
美术,这是燕云最拿得出手的一点,不管是游戏画面还是美术渲染都达到了3A水平。玩家们对各种外观的关注度也是最高的,这衣服那特效,是吧内讨论最多的话题,但美术恰恰是最容易让玩家“疲劳”和产生分歧的领域,没有任何一款长期运营游戏能只靠美术就能保持玩家活跃和粘性的。
我玩燕云这段时间已经看到好多人退游,也看到好多人因为心法和装备的长线培养入坑秒弃坑。燕云不像二游抽角色,抽到一周内就能爽完,也不像正统MMO,有许多玩法内容支撑。现在的游戏都在做玩家减负,这没问题,但不是让制作组把一个游戏做得空洞,成天就皮肤外观出得最勤快只知道挣钱。
燕云的玩法不外乎PVE和PVP,闲趣玩法只是为了每周完成百业任务或结义值才会去碰。其中能划分为纯PVE的玩家极少,大多数人并不会去挑战试炼打无伤鬼神愁,因为各流派的不平衡,横刀配拳甲天然性的适合打BOSS,其他流派的玩家在均体拳和逃课打法的衬托下,都认为深度游玩PVE是毫无意义的,完成鬼神愁的成就感大打折扣。PVP就不多加赘述,反正我认识的所有PVP玩家都表示肝个无我就行,继续上分?继续游玩?你是杭州人吗?你就算极有操作和技术,没有低延迟的帮助也一辈子打不上1500。甚至我进入的百业是逗圣组,其中资深的PVP玩家不超过15人,这就是燕云的PVP在玩家中的受众比例。那燕云武学流派设计呢?很有特色吗?不,极其简化和无聊,各武学之间基本没有功能性差异,只有简单的奶和输出划分。正因为每个武学的技能组太少,使得各流派毫无特色,副本设计只能通过各类团灭机制来增强难度,制作组也可以毫无负担的抬任何一个流派,反正就看当期会出哪个武学的外观或特效,那个武学流派就会凌驾在其他流派之上,这就是一个游戏的减分项。
剧情方面一直是燕云制作组着重强调、细致打磨和重点宣发的部分,但吧内和社区的讨论度为何如此低呢?甚至我加入的几个逗圣组百业微信群,也没几个讨论剧情的。都是更新新版本了?肝下地图,做下任务然后就没了。当然也可能是我身边的样本太少,让我对此的认知出现了偏差,但以我现在看到的情况,燕云的剧情在众多玩家群体中的关注度也并不高。
美术,这是燕云最拿得出手的一点,不管是游戏画面还是美术渲染都达到了3A水平。玩家们对各种外观的关注度也是最高的,这衣服那特效,是吧内讨论最多的话题,但美术恰恰是最容易让玩家“疲劳”和产生分歧的领域,没有任何一款长期运营游戏能只靠美术就能保持玩家活跃和粘性的。
我玩燕云这段时间已经看到好多人退游,也看到好多人因为心法和装备的长线培养入坑秒弃坑。燕云不像二游抽角色,抽到一周内就能爽完,也不像正统MMO,有许多玩法内容支撑。现在的游戏都在做玩家减负,这没问题,但不是让制作组把一个游戏做得空洞,成天就皮肤外观出得最勤快只知道挣钱。





