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说个暴论,燕云的玩家粘性极低!

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  • DestinyR!
  • 后起之秀
    7
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说到游戏如何吸引和留住玩家,不外乎就是游戏的玩法、剧情、美术、也许还有点社交因素。
燕云的玩法不外乎PVE和PVP,闲趣玩法只是为了每周完成百业任务或结义值才会去碰。其中能划分为纯PVE的玩家极少,大多数人并不会去挑战试炼打无伤鬼神愁,因为各流派的不平衡,横刀配拳甲天然性的适合打BOSS,其他流派的玩家在均体拳和逃课打法的衬托下,都认为深度游玩PVE是毫无意义的,完成鬼神愁的成就感大打折扣。PVP就不多加赘述,反正我认识的所有PVP玩家都表示肝个无我就行,继续上分?继续游玩?你是杭州人吗?你就算极有操作和技术,没有低延迟的帮助也一辈子打不上1500。甚至我进入的百业是逗圣组,其中资深的PVP玩家不超过15人,这就是燕云的PVP在玩家中的受众比例。那燕云武学流派设计呢?很有特色吗?不,极其简化和无聊,各武学之间基本没有功能性差异,只有简单的奶和输出划分。正因为每个武学的技能组太少,使得各流派毫无特色,副本设计只能通过各类团灭机制来增强难度,制作组也可以毫无负担的抬任何一个流派,反正就看当期会出哪个武学的外观或特效,那个武学流派就会凌驾在其他流派之上,这就是一个游戏的减分项。
剧情方面一直是燕云制作组着重强调、细致打磨和重点宣发的部分,但吧内和社区的讨论度为何如此低呢?甚至我加入的几个逗圣组百业微信群,也没几个讨论剧情的。都是更新新版本了?肝下地图,做下任务然后就没了。当然也可能是我身边的样本太少,让我对此的认知出现了偏差,但以我现在看到的情况,燕云的剧情在众多玩家群体中的关注度也并不高。
美术,这是燕云最拿得出手的一点,不管是游戏画面还是美术渲染都达到了3A水平。玩家们对各种外观的关注度也是最高的,这衣服那特效,是吧内讨论最多的话题,但美术恰恰是最容易让玩家“疲劳”和产生分歧的领域,没有任何一款长期运营游戏能只靠美术就能保持玩家活跃和粘性的。
我玩燕云这段时间已经看到好多人退游,也看到好多人因为心法和装备的长线培养入坑秒弃坑。燕云不像二游抽角色,抽到一周内就能爽完,也不像正统MMO,有许多玩法内容支撑。现在的游戏都在做玩家减负,这没问题,但不是让制作组把一个游戏做得空洞,成天就皮肤外观出得最勤快只知道挣钱。


  • 超级傻福曹华小姐
  • 英雄豪杰
    10
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可是燕云从一开始就没想粘住玩家,但它流水就是这么高不过继续维持现在这种模式以后降也是迟早的事情,吧内的“休闲党”巴不得这游戏就是不玩也能白嫖八音,还能给他们免费玩到自己入土


2026-04-06 21:35:20
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  • 大卫天隆
  • 武林高手
    9
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燕云的粘性就是画质


  • xlllllly-s
  • 四方游侠
    5
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你说反了吧,燕云玩家粘性都很高,很多主播都发声要把游戏推荐给身边每个人,粘性不高的是那些入坑不久看不懂剧情的


  • 贴吧用户_0a6JA7Q
  • 武林新贵
    8
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玩法还行吧,单机探索也能玩几百小时,好友里有天天肝pve的有上来玩五子棋的有喜欢营生的有喜欢pvp的
剧情烂完了没啥好说的编剧梦到哪做到哪
美术这种东西是加分项不是决定项,出的衣服有好的也有烂的,我自己是入坑穿免费的白龙现在马上有乾越看越喜欢感觉起码能穿几个月,玩久了以后八音换一套宝钱换一套感觉应该都能满意


  • 京东用户_258GF
  • 四方游侠
    5
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不更新剧情我都懒得上然后不见山剧情也拉完了


  • 素素里
  • 无名之辈
    2
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刚开服的时候我纯单机180多个小时,清河开封应该是第一波探索完的,然后就觉得索然无味,后边河西出了上去做了几个任务,太无聊了,直接下线卸载


  • 超绝爱女悦己游戏
  • 初涉江湖
    1
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没必要黏,我现在都是a几个月攒一堆剧情再一口气做完


2026-04-06 21:29:20
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  • 贴吧用户_54PDX9G
  • 武林高手
    9
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燕子作为一款副游 不粘人挺好的 比如这几天主玩仁王3 后天生化危机9 下个月还有怪物猎人和能玩半年的红沙 燕子穿插其中正合适


  • sugle强
  • 初涉江湖
    1
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玩到现在,玩法基本跟武侠没什么关系,门派0作用,那些肝门派人气的我是真不能理解


  • 艾奧利亚
  • 江湖少侠
    6
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这游戏现在移动人多,倾向移动端


  • 四万万朵
  • 武林新贵
    8
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我氪金抽铃音,我还不在线占用服务器,厂商不就喜欢我这样的吗?


  • 人中龙凤
    11
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我喜欢就喜欢它不用上班


  • IIIIIIIII?
  • 初涉江湖
    1
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上线出了六块买完就下线,玩是不玩的,删也不会删


2026-04-06 21:23:20
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  • ai__cyh
  • 武林高手
    9
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你身边是不是百业战头部的玩家比较多,我个人最适应的大概是暗逗排名前中部的休闲百业那个区间。剧情讨论挺多,各类玩家都有且能和谐共存,有pvp的,有专门喜欢教萌新帮别人打首领和boss的,乐意黑工的,没事儿就上线拉人搓麻将的,喜欢拍照的,搞土木宗的。
群里也经常有人过来推荐个别的联机游戏,然后拉几个人一起去玩,一两个月左右再回来。说黏性大吧,反正沉迷的也不多,断断续续的;单说粘性小吧,反正断断续续也一直都在,大半年下来没走几个,缓慢增员。


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