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回复:说个暴论,燕云的玩家粘性极低!

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  • 缺大德的组我
  • 初涉江湖
    1
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我怀疑开始时候工作室出发点就是能联机的单机。但是后来发现卖外观流水够高,就这么拓展起来了。主要玩法应该就是剧情和动作,联机确实没啥核心驱动玩法。


  • Ankin
  • 武林高手
    9
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玩了四个月,现在淡游了,体验的东西也体验得差不多了,百业和社交关系也没深入,浅尝即止,百业都退了。pvp无兴趣,多人本因为调律太烂,已经没打了。家业10级了,换了情景感觉没啥想换的,也停了。其他想不到还有什么想玩的,现在就偶尔上线看看然后就下了没有上线的动力


2026-04-07 00:53:21
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  • 嘻嘻嘻 急不急
  • 武林高手
    9
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这不是游戏初工作室就说过的吗,长草时间长,玩家可以去玩玩别的游戏,工作室通过更新内容拉人回坑,一年下来他做的不错


  • Молтрес丶白
  • 武林高手
    9
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你喜欢在游戏里上班,我不喜欢


  • 空谷
  • 英雄豪杰
    10
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作为把燕云当次游的玩家来说它粘性低才是优点,我现在游戏里能收集的全收集了,成就力所能及能的也全拿了,现在上线完全无事可做所以这段时间我可以去做别的事情或者玩别的游戏。


  • trentswd
  • 自成一派
    12
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喜欢Dnf为了提高日活,加上迷雾系统,逼人起多号去打过气周本和团本吗?
我可太喜欢了,所以我为了奖励dnf我把钱充给了燕云,dnf再这样下去我可以奖励它一个退坑


  • 南宁往川崎
  • 武林高手
    9
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我觉得重点不是黏性,是每一版的质量。
剧情、Boss战、任务流程,这些是刚需,是主食。
刷的元素是零嘴,装备在这块没毛病。但是除了装备就没什么好产出,轻度玩法送的垃圾属于真垃圾,白给都嫌弃,我觉得这才是重点。
如果轻度玩法能产出一些小有价值的东西,我想长草期就不会这么难受了。
对照一下狒狒十四,长草期刷刷坐骑,换换小配件,搞搞称号挺好的。当然玩法不能太苟史。
说实话,我觉得燕云的收费模式把握得有点问题,商城制是导致玩法产出极其垃圾的一大原因,如果坐骑和配饰之类东西下放到副本机率产出,我相信是更能吸引玩家去刷的。
现在这么抠,长草活该被骂,然后就追问进度,赶工更新,打磨不良,品质炎上。这样好吗?玩家黏性在社区


  • 暗裔剑魔
  • 江湖少侠
    6
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我喜欢燕云不上班,过段时间再玩依旧不会落下,很快能追上战力,以前玩的天刀 天龙八部你试试一个月不玩


2026-04-07 00:47:21
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  • 菩提妖舞
  • 人中龙凤
    11
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不算暴论吧,玩家粘性低本来也是有利有弊的事情,粘性高就意味着每天要高强度的做日常,刷副本,玩游戏跟上班一样,相反粘性低,你不想玩或者没时间的时候可以把燕云放一段时间,等有新内容了可以随时回游,就看你是哪一类玩家了,你认为的粘性低,其实恰恰是很多玩家喜欢燕云的原因


  • 一念随鑫
  • 武林高手
    9
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哎,楼主是游戏里上班习惯了,那种一天不上班就感觉亏了奖励的真不适合玩燕云。燕云一周上线两次就不耽误事。


  • 八两
  • 人中龙凤
    11
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根本不想退游,因为不肝,不存在一段时间不上就跟不上的情况


  • 萧陌path
  • 武林高手
    9
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不用暴论,就是玩家粘性低。这游戏每天活跃的基本都是在游戏里有社交圈子的,纯单机玩的大部分都退坑了,能坚持每天上线的很少。周年庆的时候我好友里回坑了一批人,但我感觉基本都是上线了一两次就走了,等级都没升满。策划觉得这个游戏应该以叙事为核心乐趣,但是剧情向的游戏大部分都是停了就不太可能再捡起来,玩家回坑的驱动力并不高。


  • 我本凡人
  • 武林高手
    9
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开封更完后 的数据 再看一下河西更新后的数据就知道了 粘性很强 强到几个月不玩一更新立马都去玩的程度 这就是一个成功的新时代mmo


  • 蕭蕭风铃
  • 初涉江湖
    1
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不强制上线,停几个月照样能接着玩,就是这个游戏最大的优势


2026-04-07 00:41:21
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  • 乐青怜
  • 后起之秀
    7
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黏性低不低我不知道,我只知道这游戏能随时弃坑,随时回坑。别的网游,做不到无压力回坑


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