我觉得重点不是黏性,是每一版的质量。
剧情、Boss战、任务流程,这些是刚需,是主食。
刷的元素是零嘴,装备在这块没毛病。但是除了装备就没什么好产出,轻度玩法送的垃圾属于真垃圾,白给都嫌弃,我觉得这才是重点。
如果轻度玩法能产出一些小有价值的东西,我想长草期就不会这么难受了。
对照一下狒狒十四,长草期刷刷坐骑,换换小配件,搞搞称号挺好的。当然玩法不能太苟史。
说实话,我觉得燕云的收费模式把握得有点问题,商城制是导致玩法产出极其垃圾的一大原因,如果坐骑和配饰之类东西下放到副本机率产出,我相信是更能吸引玩家去刷的。
现在这么抠,长草活该被骂,然后就追问进度,赶工更新,打磨不良,品质炎上。这样好吗?玩家黏性在社区
