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杀戮尖塔吧
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牢战废卡盘点吐槽,如何加强才能让这些牢东西不再污染牌库
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辉药镇楼
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1楼
2026-02-24 11:19
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1.完美打击
2费 /6伤/ 每移除或消耗一张名字中有打击的牌,伤害+3(4)
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3楼
2026-02-24 11:25
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2.牢大别肘
2费/13(15)伤/给予2(3层虚弱)
吐槽:这张卡严格来说根本就不是牢九门,唯一诟病的就是费伤比拉胯。所以加一点伤害意思意思就得了
。
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4楼
2026-02-24 11:31
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3.重刃
2费/15(17)伤/力量在重刃上发挥3(5)倍效果。
面多加水,水多加面。提升这些垃圾过渡最好的方法就是加数值。不然一张白卡你还想要什么机制上限
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5楼
2026-02-24 11:36
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4.顺大劈
1费/群体8伤/每多一名敌人,伤害+2(3)。
加强后,变成一层幼儿园和史莱姆最严厉的父亲。敲后面对5个地精,一费20直接瞬秒
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6楼
2026-02-24 11:44
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刚吃完饭,现在回来再发。
5.交锋
0费/7(9)伤/只有当敌人的意图是攻击时才能打出,造成的伤害会与敌人的伤害相互抵消。
这里解释一下伤害抵消,比方说交锋的伤害是7,敌人的伤害是6。伤害抵消后交锋对敌人只造成1点伤害。敌人的伤害则变为0。
大家可以理解为力量战的肚皮
。这么说就明白了吧
。
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8楼
2026-02-24 14:12
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6.重锤
2费/10(12)伤/给予2(3)层重伤
这张牌没什么可说的就是费伤比太拉夸了
吐槽:敲前2费8伤,这数值是人啊,制作组
。
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9楼
2026-02-24 14:16
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7.狂野打击
1费/12(17)伤/将两张伤口放入你的弃牌堆。
以前怎么没发现这张牌的名字居然这么野
。
狂野,震撼尖塔。
这张牌费伤比极其优秀,可惜代价是往抽牌堆塞牌。改了之后是往弃牌堆塞牌。不过我为了平衡额外增加了一张伤口
。
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10楼
2026-02-24 14:25
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2026-04-01 21:45:59
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8.顺大霹
1(0)费/群体4伤/给予群体1层易伤。
牢九门中最牢的一个,改完之后敲后变为0费。对于缺费的战士来说这0费一回合的群体易伤算是一个大加强。配合一些aoe会非常好用。
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11楼
2026-02-24 14:32
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9.攻防皆备的艺术品大人
1费/获得6(8)点格挡/6(8)点伤害。
加强之后好牌多拿,我说铁斩波是战士最有数值的牌有没有懂得
。
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12楼
2026-02-24 14:38
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10.上勾拳
2费/14伤/给予1(2)层虚弱和易伤。
这张牌没什么可加强的,这里加一点伤害就是对标金刚臂,不然的话一张蓝卡和一张白卡数值相似这也太尴尬了
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13楼
2026-02-24 14:45
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11.暴走
1费/4(8)伤害/这张牌每打出一次,在本场战斗中其伤害就翻倍。
敲前对比原版打出3次后就是增强。
敲后则是打出2次后数值就超越原版。
加强过后依然是一个劣质上限。不过启动比原来快多了。
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14楼
2026-02-24 14:54
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12.断魂斩
2费/消耗手牌中所有非攻击牌。每消耗一张牌,就对所有敌人造成4(6)点伤害。
吐槽:那晚重振、恶魔火和旋风斩都喝醉了
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15楼
2026-02-24 15:00
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13.战吼
1(0)费/将手牌中的一张牌放到抽牌堆的顶部。如果是攻击牌,其第一次打出伤害翻倍。
设计最意义不明的牌,除非有黑拥不然拿了基本无用。不知道制作组是怎么想的,设计出来纯纯就是污染牌库用的
。
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16楼
2026-02-24 15:42
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2026-04-01 21:39:59
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14.哨卫
1费/5(8)点格挡/如果这张牌被消耗,获得2(3)点敏捷。
拉完了,论加费放血盛怒不比你强多了
。刚好战士哥是四个职业中唯一没有敏捷牌的,所以我就把烧牌加费变成加敏捷。而且烧防御牌加敏捷,从逻辑上来讲好像也没毛病
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17楼
2026-02-24 15:48
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