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牢战废卡盘点吐槽,如何加强才能让这些牢东西不再污染牌库

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辉药镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-02-24 11:19回复
    1.完美打击
    2费 /6伤/ 每移除或消耗一张名字中有打击的牌,伤害+3(4)


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-02-24 11:25
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      2026-04-01 10:59:45
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      2.牢大别肘
      2费/13(15)伤/给予2(3层虚弱)
      吐槽:这张卡严格来说根本就不是牢九门,唯一诟病的就是费伤比拉胯。所以加一点伤害意思意思就得了


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-02-24 11:31
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        3.重刃
        2费/15(17)伤/力量在重刃上发挥3(5)倍效果。
        面多加水,水多加面。提升这些垃圾过渡最好的方法就是加数值。不然一张白卡你还想要什么机制上限


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-02-24 11:36
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          4.顺大劈
          1费/群体8伤/每多一名敌人,伤害+2(3)。
          加强后,变成一层幼儿园和史莱姆最严厉的父亲。敲后面对5个地精,一费20直接瞬秒


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-02-24 11:44
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            刚吃完饭,现在回来再发。
            5.交锋
            0费/7(9)伤/只有当敌人的意图是攻击时才能打出,造成的伤害会与敌人的伤害相互抵消。
            这里解释一下伤害抵消,比方说交锋的伤害是7,敌人的伤害是6。伤害抵消后交锋对敌人只造成1点伤害。敌人的伤害则变为0。
            大家可以理解为力量战的肚皮。这么说就明白了吧


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-02-24 14:12
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              6.重锤
              2费/10(12)伤/给予2(3)层重伤
              这张牌没什么可说的就是费伤比太拉夸了
              吐槽:敲前2费8伤,这数值是人啊,制作组


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-02-24 14:16
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                7.狂野打击
                1费/12(17)伤/将两张伤口放入你的弃牌堆。
                以前怎么没发现这张牌的名字居然这么野
                狂野,震撼尖塔。
                这张牌费伤比极其优秀,可惜代价是往抽牌堆塞牌。改了之后是往弃牌堆塞牌。不过我为了平衡额外增加了一张伤口


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-02-24 14:25
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                  2026-04-01 10:53:45
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                  8.顺大霹
                  1(0)费/群体4伤/给予群体1层易伤。
                  牢九门中最牢的一个,改完之后敲后变为0费。对于缺费的战士来说这0费一回合的群体易伤算是一个大加强。配合一些aoe会非常好用。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-02-24 14:32
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                    9.攻防皆备的艺术品大人
                    1费/获得6(8)点格挡/6(8)点伤害。
                    加强之后好牌多拿,我说铁斩波是战士最有数值的牌有没有懂得


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-02-24 14:38
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                      10.上勾拳
                      2费/14伤/给予1(2)层虚弱和易伤。
                      这张牌没什么可加强的,这里加一点伤害就是对标金刚臂,不然的话一张蓝卡和一张白卡数值相似这也太尴尬了


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-02-24 14:45
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                        11.暴走
                        1费/4(8)伤害/这张牌每打出一次,在本场战斗中其伤害就翻倍。
                        敲前对比原版打出3次后就是增强。
                        敲后则是打出2次后数值就超越原版。
                        加强过后依然是一个劣质上限。不过启动比原来快多了。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-02-24 14:54
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                          12.断魂斩
                          2费/消耗手牌中所有非攻击牌。每消耗一张牌,就对所有敌人造成4(6)点伤害。
                          吐槽:那晚重振、恶魔火和旋风斩都喝醉了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-02-24 15:00
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                            13.战吼
                            1(0)费/将手牌中的一张牌放到抽牌堆的顶部。如果是攻击牌,其第一次打出伤害翻倍。
                            设计最意义不明的牌,除非有黑拥不然拿了基本无用。不知道制作组是怎么想的,设计出来纯纯就是污染牌库用的


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-02-24 15:42
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                              2026-04-01 10:47:45
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                              14.哨卫
                              1费/5(8)点格挡/如果这张牌被消耗,获得2(3)点敏捷。
                              拉完了,论加费放血盛怒不比你强多了。刚好战士哥是四个职业中唯一没有敏捷牌的,所以我就把烧牌加费变成加敏捷。而且烧防御牌加敏捷,从逻辑上来讲好像也没毛病


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2026-02-24 15:48
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