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回复:盘点升级收益较低的卡,以及改进建议

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番外篇:弹回
地位和头锤类似的卡,但比头锤难用得多(头锤只需要目标在弃牌堆就行了,弹回要求和目标抽在一起,还得把目标牌用一次)所以对于这个“头锤下位”,升级同样加三伤害肯定是不行的。
我的想法是参考部署,增加一个目标牌降为0直到用出一次的效果,充当一个小加费,变成了部署和头锤的缝合怪。不过效果上还是不如部署,因为要求你把目标牌出一次才能触发,所以新弹回不能帮你开三费能力,开陨石什么的。


IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-02-24 09:35
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    番外篇:地狱之刃,声东击西,白噪
    降一费也挺实用的,但最好的升级就是变成和观大姐的他山之石一样可以三选一,不必多言


    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-02-24 09:42
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      2026-04-09 12:50:07
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      番外篇:心灵震撼
      都说我是减费厨,但这玩意原版升级减一费真的没什么用,解决不了极度吃牌序的弊病。
      所以最好的升级就是改成固定造成卡组总数的伤害,这样的话对于一些20张以上的大卡组来说直接就是一个不塞灼伤的小燔祭,打三奴隶,蛇女都会有用


      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-02-24 09:49
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        番外篇:羽化,结茧
        增多印牌数解决不了延迟收益的痛点,最好的加强就是敲后印的牌会放到手牌上,这样羽化+就会变成一个强度相当高的过渡牌,而结茧也能起到过渡找防,终端找运转关键牌的作用,而且不是像原版一样印了牌后不知道几回合后才能用上。


        IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-02-24 09:57
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