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真空的次元
活跃吧友
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忍者应该多给一些绕背派生玩法,职业特色应该实际实用
IP属地:湖北
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18楼
2026-02-23 12:50
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希拉 赫尔曼
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这个就是给我们这种新人玩的。一个游戏门槛高怎么拉新人。不过确实没有什么深度就是😋
IP属地:浙江
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19楼
2026-02-23 13:04
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2026-08-23 19:18:59
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妙呜呼
铁杆吧友
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其实这作武士武器也没什么好研究的……比较敷衍赶工的一作,等后面更新再说了
IP属地:上海
20楼
2026-02-23 13:09
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adolfei
核心吧友
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但是忍者的装备好看啊,武士不能幻化忍者装备真的难受
IP属地:北京
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21楼
2026-02-23 15:41
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MSK
活跃吧友
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给新人玩啊,理解为街霸的经典和现代呗
IP属地:上海
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22楼
2026-02-23 20:49
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其实是神仙
初级粉丝
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炫棍武士都没有了就很奇怪,虽然忍者炫棍很强但是也不该从武士里面拿走啊
IP属地:湖北
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23楼
2026-02-24 09:33
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林衍-----
核心吧友
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应该把转心和大招反击侧底分开,然后转心做得更快更灵活,这样忍者就可以成为武士的补充,而不是一个割裂又简陋的体系。
IP属地:四川
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24楼
2026-02-24 12:11
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vv黑-白
核心吧友
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我现在只希望DLC能把武士完全体(就是那几个忍者独占的武器给加回来,2代就有的现成的东西干嘛不搬)弄回来
IP属地:安徽
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25楼
2026-02-24 12:12
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2026-08-23 19:12:59
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秋墨3333
核心吧友
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台湾默认的steam哪个服务器?港服吗
IP属地:天津
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26楼
2026-02-24 12:45
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NekoApocalypse
初级粉丝
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打紫电啊
IP属地:北京
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27楼
2026-02-24 12:54
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澹台静夜
知名人士
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确实无聊,忍者不就是丢炸弹的么?谁跟你玩花里胡哨的技能,两个炸弹包死一个boss
IP属地:广东
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28楼
2026-02-24 13:00
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光头强强不强
初级粉丝
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以前设计怪的思路,本身就是围绕残心流转,崩解/削精+输出这套战斗模式。怪物的战斗逻辑也是迎合这个思路的,除了极个别的粪怪,大多数打起来,搓的都很爽。但是这代的很多人形怪,恐怖的回精速度,夸张的后跳,离谱的霸体。还有妖怪动不动就三四次常暗,妖力回复的也是快赶上人形了。之所以会这样,还不如为了适应忍者这个新模式,其实武士虽然有精防和琢技,但是想打的流畅一些,思路和操作还是和过去差不太多。但是忍者就不一样了,无脑的多,精闪偷刀,高额背伤,还有忍术cd化。同样的boss,同样的背板熟练度,武士打起来有趣的多,也吃操作。忍者很多时候简直是无脑,自然枯燥。我觉得出忍者,扩大受众其实没问题,问题就是不应该把武器分成忍者和武士专用这种,忍者灵活,武技少很正常,甚至可以把出手动作和攻速做的更快,让操作水平低的,在终局玩法的时候,也能玩爽。武士的就老样子,谁愿意练习,谁残心流转惯了,就去玩。武士的武器可以把伤害和崩解以及削精拉的更高一些,让大家苦练出来,收益也不低。这样做成差异化,十几把武器,你玩法也更多。结果呢?硬拆开,我以前是长枪+机关棍,很舒服的,结果硬拆开,搞得现在玩起来总觉得自己少了点什么。
IP属地:陕西
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29楼
2026-02-24 14:03
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并非睡觉
高级粉丝
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两个形态设计的太失败了
IP属地:山东
30楼
2026-02-24 18:01
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舔舔人偶
初级粉丝
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你自己不研究空战怪谁,就像你第一句话说的削精高伤害高复读完事套武士上一样成立,拿起把大斧大旋风开抡就完了
IP属地:广东
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31楼
2026-02-24 18:05
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2026-08-23 19:06:59
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肖石坤的救赎
初级粉丝
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转心要是硬直断点就好了 直接把忍者当不能回气的流转新架势玩
IP属地:日本
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32楼
2026-02-24 18:07
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