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回复:EU5适合种田吗

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和楼上很多朋友讲的不同,我觉得,EU5种田还是有很多可取的地方的。首先是需求问题。其实,与其说是种田,倒不如说是种pop,因为pop的需求是固定的也是多样的,而每个建筑只产出一种制成品,要满足每一种需求,也需要大量种类的建筑堆叠。通过拉动属灵价值观和财阀/贵族价值观来增加高级pop比例,也能种出大量pop。只是ai不一定会用同样的思路,所以导致某些产品过剩也不一定


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2026-02-21 17:21
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    v3种田体验大概是亿万富翁的等级,eu5大概是百万富翁,eu4大概是个乞丐


    IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2026-02-21 19:33
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      2026-04-19 14:41:34
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      种田不如v3 模型类似 但没有趣


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2026-02-21 20:01
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        光看种田方面肯定比eu4强太多了,种田收益极高,测试版改过经济基础的计算后收益更高了,一般消化完自给农再扩张


        IP属地:美国来自Android客户端19楼2026-02-21 22:11
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          想种田去玩v3,v3好歹能水多加面面多加水,需求跟着生产跑,eu5生产和需求完全不平衡。


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-02-21 23:42
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            不太行,但再怎么也比4强


            IP属地:江苏21楼2026-02-21 23:53
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              V3玩家的话,这个种不了一点,没有自放大手帮你建同时还不能玩负贷建,等于是V3测试版的建造体验,收益也比较整蛊,税基越高开销越高,全国种等于全国亏,


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-22 19:36
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                比eu4好,还可以,不过最好自己根据体验打mod改数值玩着舒服一点


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-03-04 13:40
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                  2026-04-19 14:35:34
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                  没啥好种的,很多东西都是种给火星的,说实话整这么多乱七八糟的建筑和需求感觉也没有多少影响,除了增加繁琐度以外
                  那些乱七八糟的建筑和需要,直接归纳带换成粮食、矿物、布料一类抽象概括性内容,玩法本质也没啥变化


                  IP属地:广西24楼2026-03-04 14:19
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                    【【EU5战报】马达加斯加 0税基到经济霸权】 https://www.bilibili.com/video/BV15cFvzzEgH/?share_source=copy_web&vd_source=2f41aa80dc094d0b34f7f3bdee3e78a3
                    可以看下这个视频了解下,我感觉eu5目前的种田不能说很完善,但多少是有一定钻研的空间的


                    IP属地:上海25楼2026-03-04 17:28
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                      如果你Eu4都能种田的话,Eu5绝对适合你


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-03-04 23:14
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                        种再好人口直接被地理卡死了,根本没有成就感,关键霸权计算的很多数据都是和有效人口挂钩的。不知道设计了个啥


                        IP属地:澳大利亚27楼2026-03-05 12:55
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